Terminator 2029

Videojuego de 1992
Videojuego de 1992
Terminator 2029
Desarrollador(es)Software de Bethesda
Editor(es)Software de Bethesda
Productor(es)V. J. Lakshman [3] [4]
Programador(es)Julián Le Fay [3]
Compositor(es)Julián Le Fay
SerieTerminador
Plataforma(s)Dos
Liberar1992 [1] [2]
Género(s)Acción y aventura
Modo(s)Un jugador

Terminator 2029 es unvideojuego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por Bethesda Softworks . Está basado en la serie de películas Terminator y fue lanzado en 1992 para DOS . Es el segundojuego de Terminator de Bethesda después de Terminator (1991).

Jugabilidad

Terminator en batalla

En Terminator 2029 , el grupo de operaciones especiales de John Connor está involucrado en una guerra contra las máquinas lideradas por Skynet . El jugador toma el control de uno de los combatientes de la resistencia de Connor mientras trabajan para destruir Skynet. El jugador comienza como sargento y puede obtener rangos más altos, como capitán, mayor y teniente coronel.

El juego es básicamente el mismo en cada nivel: el jugador recibe una tarea en el puesto de mando, va al territorio enemigo, realiza la tarea y regresa a la base. Las tareas más comunes incluyen proteger un objetivo de los ataques enemigos o encontrar y rescatar a los supervivientes y rehenes. El juego consta de ocho niveles con dificultad creciente y el jugador puede guardar su progreso después de cada nivel. Visto desde una perspectiva en primera persona, el juego está restringido a cuatro direcciones, ya que al girar, el jugador gira 90 grados.

El exoesqueleto del jugador puede equiparse con una variedad de armas, como un cañón de plasma y granadas. El traje también lleva un botiquín de primeros auxilios portátil y generadores de campos protectores. Las armas, municiones y otros elementos útiles se pueden seleccionar e instalar al comienzo del nivel, y se pueden recolectar de los oponentes destruidos y de los soldados muertos más adelante en cada nivel. El personaje puede llevar hasta cinco elementos diferentes simultáneamente.

Desarrollo

El juego había utilizado un nuevo concepto que consistía en una vista en primera persona desde el cañón de una pistola. [5] Weaver dijo que los desarrolladores de id Software tomaron la idea de Bethesda y la hicieron mejor. [5]

Edición de lujo en CD

La edición Deluxe en CD , lanzada en 1994, incluye el juego original junto con el paquete de expansión de 1993 Operation Scour , lo que da un total de 34 misiones. [6] Esta edición también incluye 330 MB de informes de misiones adicionales y discursos de personajes, así como nueva música de juego.

Recepción

Gordon Goble de Computer Gaming World dijo: "Quienes sean capaces de ganar el juego en el camino óptimo de siete misiones pueden no quedar tan satisfechos como este crítico, pero me hubiera gustado ver que este producto sirviera como algo más que un juego de disparos. El hecho es que Terminator 2029 brilla gráficamente, presenta una premisa interesante y proporciona un amplio realismo audible y truenos. Funciona como un buen juego de computadora debería, sin ninguna pantalla que se congele en medio del juego". [12] La revista Finish Pelit escribió: "Terminator 2029 habría tenido los ingredientes de un verdadero megajuego, pero sin los gráficos W3D , un montón de alfombrillas de sonido y compañeros soldados inteligentes, es un paquete absolutamente agotador que debe jugarse hasta el final. No hay mayor escasez en el juego, se echa de menos el mejor juego porque cada aspecto aún podría haberse mejorado". [9]

En 1996, T. Liam McDonald de PC Gamer lo llamó un "juego frustrante, a menudo imposiblemente difícil" con una interfaz de control de mouse y teclado confusa. [13]

Just Games Retro escribió en 2004 que el juego "termina siendo un shooter bastante mediocre. Es un uso fiel y adecuado de la licencia, pero es bastante aburrido la mayor parte del tiempo. Algunos cambios de diseño simples probablemente podrían haber solucionado esto: dándote salud o munición de algunos enemigos destruidos, para empezar, o puntos recibidos por matar malos que puedes gastar en mejoras de armas, en lugar de obtener nuevos automáticamente para cada misión. La aparición de enemigos parece ser en parte diseño y en parte limitaciones técnicas, pero el juego probablemente se beneficiaría de algo un poco más predecible, o no tan abiertamente aleatorio que los enemigos se teletransporten de la nada. Este juego no es terrible, pero Future Shock es una realización mucho mejor de lo que Bethesda estaba tratando de hacer aquí ". [8]

Operación Scour

Tapio Salminen de Pelit analizó el paquete de expansión Operation Scour y afirmó que "en general, el nuevo disco adicional es decepcionante, ya que ofrece muy pocas novedades como para ser realmente interesante. Los errores antiguos siguen sin corregirse y el juego base no se repone, y mucho menos se actualiza. Operation Scour es una característica adicional para aquellos a quienes les gusta el juego original. Que los demás no se molesten". [14]

Ventas

Según el fundador de Bethesda, Christopher Weaver , el juego tuvo buenas ventas, pero no excelentes. [5] Weaver consideró al juego en 1997 como uno de los títulos más populares de Bethesda junto con Hockey 3 de Wayne Gretzky y la serie Elder Scrolls . [15] Ted Peterson, uno de los creadores originales de la serie Elder Scrolls , declaró en 2021 que el juego fue un éxito moderado para la empresa. [16]

Referencias

  1. ^ Fahs, Travis (20 de mayo de 2009). «IGN presenta la historia de Terminator». IGN . Consultado el 8 de julio de 2021 .
  2. ^ "Terminator: Future Shock". PC Zone . Febrero de 1996. pág. 76. Consultado el 20 de julio de 2021 .
  3. ^ ab Goble, Gordon (junio de 1993). "Terminator Emulation Mode". Computer Gaming World . pág. 115 . Consultado el 20 de julio de 2021 .
  4. ^ Southerl, Daniel (15 de febrero de 1993). "Wizards At Play". The Washington Post . Consultado el 16 de agosto de 2021 .
  5. ^ abc "Christopher Weaver:" Amplius Ludo, más allá del horizonte"". 16 de septiembre de 2019. El evento ocurre a las 1:30:28 . Consultado el 4 de junio de 2024 .
  6. ^ Perkins, Lee (20 de julio de 1995). "El as en la mano para los bateadores de SkyNet". The Age . p. 54 . Consultado el 4 de agosto de 2022 – vía Newspapers.com .
  7. ^ Rand, Paul (mayo de 1993). «Terminator 2029». Juegos de ordenador y vídeo . pág. 32. Consultado el 25 de agosto de 2021 .
  8. ^ ab The J Man (16 de agosto de 2004). "Reseña de Terminator 2029". Just Games Retro . Consultado el 25 de agosto de 2021 .
  9. ^ ab «Terminator 2029 - After Judgment Day». Pelit (en finlandés). Febrero de 1993. Consultado el 25 de agosto de 2021 .
  10. ^ "Terminator 2029". Power Play (revista)  [de] (en alemán). 1993. p. 46. Consultado el 25 de agosto de 2021 .
  11. ^ "Terminator 2029". PC Joker . Enero de 1993. p. 32. Consultado el 25 de agosto de 2021 .
  12. ^ Goble, Gordon (junio de 1993). "La séptima misión de Synthbad". Computer Gaming World . pág. 118 . Consultado el 25 de agosto de 2021 .
  13. ^ T. Liam McDonald (abril de 1996). «Terminator: Future Shock». PC Gamer . pág. 99 . Consultado el 25 de agosto de 2021 .
  14. ^ ab Salminen, Tapio (1 de julio de 1993). «Terminator 2029: Operation Scour - The fight continues». Pelit (en finlandés) . Consultado el 25 de agosto de 2021 .
  15. ^ Timothy, Burn (30 de junio de 1997). "La máquina de software eficiente y eficiente prospera en un mercado feroz". The Washington Times . Consultado el 3 de enero de 2024 .
  16. ^ "El CREADOR de THE ELDER SCROLLS habla sobre su nuevo juego y su paso por Bethesda (Entrevista completa)". YouTube . 29 de enero de 2021. El evento ocurre a las 6:18 . Consultado el 17 de enero de 2022 .
  • Sitio web oficial (archivado)
  • MobyGames: Terminator 2029
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