Teatro Europa | |
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Desarrollador(es) | Servicios de software personal |
Editor(es) | Servicios de software personal |
Diseñador(es) | Alan SteelSean PearceDavid Bolton |
Serie | Juegos de guerra estratégicos |
Plataforma(s) | Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Atari de 8 bits , Apple II , Einstein |
Liberar |
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Género(s) | Estrategia por turnos |
Modo(s) | Un jugador |
Theatre Europe es unvideojuego de estrategia por turnos desarrollado y publicado por Personal Software Services (PSS). Fue lanzado por primera vez en el Reino Unido para las computadoras Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC y Atari de 8 bits en 1985. Luego fue lanzado en Francia por ERE Informatique en 1986, y fue lanzado en los Estados Unidos por Datasoft más tarde ese año. Un port para Tatung Einstein fue lanzado en 1989, en el Reino Unido. Es la quinta entrega de laserie Strategic Wargames .
El juego se desarrolla durante una guerra ficticia en Europa entre la OTAN y el Pacto de Varsovia , en la que ambos bandos utilizan armas nucleares y químicas . Los desarrolladores utilizaron información y estadísticas sobre la fuerza militar del Ministerio de Defensa y la embajada soviética en Londres. El objetivo es luchar en batallas convencionales en la Europa continental, mientras se intenta evitar un holocausto nuclear mundial . Durante el juego, las capitales y sus poblaciones civiles son destruidas por armas nucleares. El juego termina una vez que cualquiera de los bandos se ve obligado a rendirse o si toda la población de Europa perece. Para solicitar un ataque nuclear, el jugador debía llamar a un número de teléfono dedicado para escuchar un mensaje automático que proporcionaba el código de autorización.
Theatre Europe fue criticado por la Campaña para el Desarme Nuclear (CND) y el periódico The Sun. Algunas cadenas minoristas importantes se negaron a vender el juego tras su lanzamiento. El juego recibió elogios de la crítica por su precisión, jugabilidad y relación calidad-precio. Ganó el premio al "Mejor juego de estrategia" en los Golden Joystick Awards de 1985 y fue nominado a "Juego del año".
En 1989, PSS lanzó un juego de seguimiento de 16 bits , Conflict: Europe . [1] [2]
El juego es una estrategia por turnos y gira en torno a un conflicto ficticio entre las potencias de la OTAN y los aliados del Pacto de Varsovia . [3] El jugador tiene la opción de elegir entre la OTAN o el Pacto de Varsovia (denominados colectivamente fuerzas soviéticas), o una opción de computadora contra computadora de "demostración", donde el juego se juega solo. [4] [5] El juego se desarrolla durante un período de 30 días dentro del juego, en el que un día equivale a una "ronda". [4] [6] Hay tres tipos de dificultad: nivel uno, en el que a menos que se le provoque, el enemigo no usará armas nucleares, mientras que los niveles dos y tres permitirán al enemigo usar ataques nucleares y químicos para evitar que el jugador gane el juego. [5]
La característica principal del juego se centra en un mapa de Europa y Rusia occidental, que muestra terrenos precisos como cadenas montañosas, ciudades principales, fronteras y todas las fuerzas militares pertenecientes a cada lado. El juego también cuenta con una secuencia arcade que implica derribar unidades enemigas para asegurar bonificaciones de combate; este modo de juego, sin embargo, se puede ignorar cambiando la configuración del juego. [4] Si las secuencias arcade están activadas, se notificará al jugador que elija una batalla en el mapa. Dependiendo del área elegida, se presenta una ilustración de una batalla que comienza en el campo o una ciudad con varias formas de equipo militar, incluidos aviones, helicópteros y tanques. El jugador debe derribar y destruir unidades enemigas usando su cursor, en un estilo similar a Missile Command . [5] El resultado de la secuencia arcade afectará al juego; [4] un desempeño deficiente resultará en graves pérdidas a lo largo de esa ronda. [5]
Una vez que se ha resuelto el combate, el jugador debe mover y reunir sus fuerzas en Europa continental, lo que se conoce como la fase de movimiento. [7] Hay dos unidades especiales disponibles exclusivamente para el Pacto de Varsovia: "el 1.er Ejército Aerotransportado que puede volar directamente detrás de las líneas enemigas, y el 1.er Ejército Anfibio que puede moverse sobre el mar hasta un punto de ataque táctico". [5] Las unidades se mueven con el cursor y solo se puede mover una a la vez. Una vez que se han movido todas las unidades dentro de una ronda, comenzará la fase de ataque. Cualquier cantidad de unidades amigas puede atacar a un ejército enemigo; sin embargo, una vez que se ha enviado una unidad a la batalla, no se puede detener hasta que concluya la fase de ataque actual. [5] [6] Durante la fase de ataque, se muestra una pantalla separada que muestra información de combate, como números de enemigos y bajas. [8] Si la pantalla que detalla la fase de ataque se ha desactivado en la configuración, la batalla se decidirá en su lugar en función de las garantías de superioridad aérea y armamento. [5]
Después de las secuencias de batalla, el jugador tendrá la oportunidad de reconstruir sus unidades asignando una cantidad de suministros de armamento, como apoyo aéreo, que se pueden entregar a cualquier unidad amiga en el mapa. Después de reconstruir las unidades terrestres, el juego pasará a una "fase aérea", que consiste en comandar aeronaves como aviones, bombarderos y un número limitado de unidades aéreas de reserva. [5] Varias opciones para asignar fuerzas aéreas incluyen: contraataques aéreos, reconocimiento del movimiento enemigo, interdicción , rompedores de asalto y ataques profundos. [8] [5] Los contraataques aéreos implican ataques a bases aéreas enemigas, mientras que la interdicción implica el envío de aeronaves tras las líneas enemigas para atacar redes de suministro y movimiento. Si se descubren aeronaves de interdicción en territorio enemigo, habrá una posibilidad de que el bando responda con un ataque nuclear de represalia. [5] Las tres opciones restantes de aeronaves son atacar una sola unidad, atacar territorio enemigo y atacar ferrocarriles para inutilizar los refuerzos enemigos, respectivamente. [3]
El juego permite al jugador solicitar ataques tácticos químicos y nucleares contra el enemigo. Un ataque químico se dirige automáticamente a una ciudad capital enemiga y concluirá con una lectura que anuncia el resultado del ataque, como las bajas civiles. Para lanzar un ataque nuclear estratégico, el jugador tiene 30 segundos para llamar a un número de teléfono 1-800 dedicado y obtener un código de autorización especial del mensaje del contestador automático (el código de autorización era 'Midnight Sun'). [9] [5] [3] [10] Una vez que se ha recibido el código de autorización, el jugador tendrá tres opciones separadas sobre cómo proceder. El modo de espera pospondrá el lanzamiento nuclear, mientras que un lanzamiento estratégico implicará una ojiva nuclear dirigida a una ciudad. La tercera opción, conocida como "Fire-Plan", lanzará un ataque nuclear a gran escala en toda Europa y dará como resultado un holocausto nuclear , que pondrá fin al juego. [5] [3] [8]
En el juego, perder la guerra convencional no fue tan malo como iniciar un holocausto. Recibimos muchas críticas, pero también muchos premios por un juego de estrategia que creaba ambiente.
Richard Cockayne en una entrevista con la revista Your Computer en 1986 [10]
En una entrevista con la revista Your Computer , Gary Mays afirmó que Theatre Europe recibió fuertes críticas de la Campaña para el Desarme Nuclear (CND). [10] La CND acusó a los desarrolladores de "mal gusto", a pesar de que Cockayne afirmó que la organización nunca "investigó el producto". Durante el desarrollo del juego, Cockayne y Mays obtuvieron cifras y estadísticas de varias fuerzas militares del Ministerio de Defensa y la embajada soviética en Londres. [3] Cockayne afirmó que las estadísticas que obtuvieron los desarrolladores eran realistas y plausibles, afirmando que dejaría que los "horribles resultados hablaran por sí mismos" durante el juego. [10] El diseñador del juego Alan Steel declaró que durante las pruebas, se "alarmó" al descubrir que cuando la computadora se jugaba a sí misma, el Pacto de Varsovia siempre ganaba una guerra convencional de manera abrumadora, obligando a la OTAN a rendirse o comenzar una guerra nuclear. Steel ajustó el juego para darle a la OTAN una oportunidad de ganar. [3] Theatre Europe fue lanzado por primera vez en el Reino Unido para las computadoras hogareñas Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC y Atari de 8 bits en 1985. Luego fue relanzado en Francia y Estados Unidos para esas consolas en 1986. [11] Debido al cabildeo de la CND, las tiendas tradicionales como Boots y John Menzies se negaron a vender el juego en sus tiendas, ya que la primera lo consideró "moralmente ofensivo". [12]
Publicación | Puntaje |
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Chocar | 84% [5] |
Juegos de ordenador y vídeo | 9/10 [6] |
Tu Sinclair | 8/10 [4] |
Jugador de computadora | 95% [8] |
Usuario de Sinclair | [7] |
¡Zapa!64 | 94% [3] |
AS | 9/10 [13] |
Publicación | Otorgar |
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Premios Golden Joystick | Mejor juego de estrategia [14] |
Usuario de Sinclair | Clásico SU [15] |
El juego recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Gwyn Hughes de Your Sinclair defendió la precisión y la moralidad del juego, afirmando que no era de "mal gusto" y que el juego era un "programa bien investigado", que creía que daría al jugador una idea de la naturaleza de la guerra moderna. [4] Philippa Irving de Crash afirmó de manera similar que Theatre Europe ofrecía más que un juego de guerra "común y corriente" y elogió su naturaleza simplista, añadiendo que los jugadores novatos "se adentrarían en él con facilidad". [5] John Gilbert de Sinclair User añadió escepticismo sobre la intención del desarrollador de hacer algo "tan serio" en contraposición a sus otros títulos; sin embargo, elogió el juego como una simulación "brillante, aunque escalofriante". [7] Un crítico que escribía para ZX Computing afirmó de manera similar que el juego era "magníficamente escalofriante" y "extremadamente" bien presentado. [16] Un crítico de Computer and Video Games criticó los gráficos inferiores del ZX Spectrum , afirmando que eran "un poco defectuosos" en comparación con la versión de Commodore 64. [6]
Bill Harrington revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "TE hace un trabajo creíble al demostrar los peligros de la escalada y dramatizar cuán resbaladiza puede ser la pendiente hacia una guerra nuclear, pero es básicamente un juego en busca de un mercado". [17]
Computer Gamer señaló que el juego atrajo la atención de los medios, a pesar del objetivo del juego de desalentar el uso de armas nucleares. Reed elogió la presentación y la jugabilidad, y también afirmó que el uso de un joystick y un teclado es "excelente". [8] Un crítico de Zzap!64 elogió la presentación y la relación calidad-precio, afirmando que, en general, es "muy especial". El crítico también elogió el sonido, sugiriendo que el juego presentaba "una de las mejores piezas de micro música de la historia". [3] Antic afirmó que la "ejecución" de la versión de 8 bits de Atari es desigual. La revista informó que la parte arcade "rápidamente se convierte en una molestia" y la OTAN no pudo derrotar al Pacto de Varsovia debido a la falta de equilibrio , fallas que no existían en la versión de Commodore 64. [18] Peter Connor de Advanced Computer Entertainment dijo que Theatre Europe era un "regalo", en lo que respecta a su relación calidad-precio y nivel de jugabilidad. [13] En una encuesta de juegos de guerra de 1994, Computer Gaming World le dio al título dos estrellas de cinco, afirmando que "la historia y la jugabilidad lo habían vuelto obsoleto". [19]
El juego ganó el premio al "Mejor juego de estrategia" en los Golden Joystick Awards de 1985 y fue nominado a "Juego del año". [14]