Establecimiento,Vivo o muertoyNinja Gaiden(1995–2009)
Team Ninja fue formado por Tomonobu Itagaki como Tecmo Creative #3. El equipo se formó a partir de un grupo de diseñadores de juegos que trabajaban en Tecmo específicamente con el propósito de crear las versiones domésticas de la serie de juegos de lucha Dead or Alive . [1] A mediados de la década de 1990, la empresa de juegos japonesa Tecmo estaba en problemas financieros. Al ver lo popular que era la serie Virtua Fighter de Sega en Japón en ese momento, la gerencia le pidió a Tomonobu Itagaki que creara un juego similar a Virtua Fighter . [2] Para destacarse de otros juegos de lucha , Team Ninja se centró en hacer que Dead or Alive fuera provocativo. Itagaki creía que la violencia y la sexualidad eran necesarias para el "verdadero entretenimiento". La serie Dead or Alive se convirtió en un éxito crítico y comercial, y también fue una parte clave para salvar a Tecmo de la quiebra. [3]
En 1999, la división pasó a llamarse Team Ninja para darle a Tecmo una identidad y ser reconocido como un equipo de élite. [3] Ese mismo año, Team Ninja comenzó a trabajar en un nuevo proyecto de Ninja Gaiden , originalmente pensado para arcades , más tarde para Dreamcast . Debido a que Sega abandonó el negocio de las consolas, el desarrollo se trasladó a PlayStation 2. [4] [5]
Sin embargo, debido a que Itagaki quedó impresionado por las capacidades tecnológicas de la nueva Xbox de Microsoft , el desarrollo se trasladó a esa plataforma. Ninja Gaiden se lanzaría en 2004 con gran éxito de crítica. [6] [7] [8]
En 2009, se anunció que Tecmo y Koei se fusionarían. [9] La recién fundada Koei Tecmo disolvería oficialmente Tecmo en 2010. [10] [11] Un año después, todos los activos de Tecmo fueron absorbidos por Koei Tecmo, incluida la propiedad intelectual y sus subsidiarias y divisiones. Team Ninja continuaría como subsidiaria de Koei Tecmo. [12]
En 2013, tras una reestructuración de Koei Tecmo, Team Ninja dejaría de existir internamente, pasando a llamarse Koei Tecmo Ichigaya, y Yosuke Hayashi se convertiría posteriormente en el jefe del grupo de desarrollo de Ichigaya. [13] El desarrollador también se dividió en dos equipos de desarrollo distintos, uno dirigido por el director de Ninja Gaiden Sigma, Yosuke Hayashi, y otro dirigido por el productor de Fatal Frame, Keisuke Kikuchi. [14] Una reestructuración posterior de Koei Tecmo en 2016 dio como resultado el cierre de Team Tachyon, los desarrolladores detrás de Quantum Theory y Rygar: The Battle of Argus . Una gran cantidad de desarrolladores se trasladaron al Team Ninja. [15]
En 2017, Team Ninja lanzó su nuevo juego de rol de acción Nioh con una gran respuesta de la crítica. [16] [17] Nioh originalmente comenzó a desarrollarse en 2004 en Koei, y fue trasladado entre varios desarrolladores, como Omega Force , antes de que Koei se acercara a Team Ninja después de la fusión en 2010 para ayudar a desarrollar el juego. [18] Cuando Koei les presentó el proyecto por primera vez, el personal de Team Ninja se mostró escéptico sobre el concepto del juego, citando al protagonista occidental en el Japón de la era Sengoku , así como varias mecánicas. [18] A pesar de estas incertidumbres, el desarrollo se transfirió por completo a Team Ninja en 2012. [19] [18] [20] El título recibiría múltiples premios, [21] [22] [23] [24] y se convirtió en el título más vendido de Team Ninja. [25] Lanzaron Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order para Nintendo Switch en 2019, así como Dead or Alive 6 . Team Ninja lanzó la precuela de Nioh , Nioh 2 , en marzo de 2020. Una compilación de la serie Ninja Gaiden , denominada Ninja Gaiden: Master Collection , se lanzó en junio de 2021. Team Ninja también desarrolló Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin , que se lanzó en 2022. [26]
En 2022, Yosuke Hayashi dejó Team Ninja para desempeñarse como gerente general de la división de entretenimiento de Koei Tecmo, [27] con Fumihiko Yasuda reemplazándolo como presidente. [28] Wo Long: Fallen Dynasty se anunció el mismo año, siendo producido por el líder de Team Ninja, Fumihiko Yasuda, quien lideró el desarrollo de Nioh y Nioh 2 , así como por Masaaki Yamagiwa. Yamagiwa, quien se unió a Team Ninja en 2021 después del cierre de Japan Studio de Sony , fue anteriormente productor de Bloodborne . [29] [30] Se lanzó en 2023.
Separación de Tomonobu Itagaki
Tomonobu Itagaki fue ascendido a Director Ejecutivo de Tecmo en junio de 2004, así como a Gerente General en 2006, junto con su puesto como jefe del Equipo Ninja. En 2007, debido a una demanda por presunto acoso sexual , sus funciones de gerente serían revocadas. Aunque más tarde fue juzgado inocente por un tribunal de distrito de Tokio, la demanda tensó permanentemente la relación entre Itagaki y Tecmo. [31] El 3 de junio de 2008, Itagaki anunció que dejaría Tecmo y Team Ninja el 1 de julio de 2008, citando dificultades con la empresa. En la misma declaración que anunciaba su renuncia, también anunció que estaba presentando una demanda contra el presidente de Tecmo, Yoshimi Yasuda, por bonificaciones no pagadas por su trabajo en Dead or Alive 4 para Xbox 360. Más tarde se informó que fue despedido de Tecmo el 18 de junio de 2008, en represalia por su demanda. [32] Poco después se presentó otra demanda el 16 de junio por dos demandantes en nombre de los 300 empleados de Tecmo por salarios impagos que ascendían a ¥8,3 millones. [33] Muchos de sus colegas del Team Ninja también renunciaron para unirse a él en su nuevo equipo de desarrollo de juegos, Valhalla Game Studios . Algunos ex miembros del Team Ninja también ayudaron con Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up de Ubisoft . [34] Las dos partes llegarían a un acuerdo en febrero de 2010 por una cantidad no revelada. [35] Después de la partida de Itagaki, Yosuke Hayashi se desempeñaría posteriormente como el nuevo líder del Team Ninja hasta su partida en 2022. Fumihiko Yasuda se desempeña como el nuevo presidente desde entonces. [27] [28]
Controversias
Representación de mujeres
El estilo provocativo de Team Ninja, originalmente acuñado por Itagaki, [3] aunque a menudo ha sido elogiado, con Kasumi de Dead or Alive siendo considerada un símbolo sexual moderno , [36] [37] con MTV UK etiquetándola como uno de los personajes más sexys de los videojuegos, [38] ha sido criticado por cosificar a las mujeres. [39] [40] En una entrevista de 2012 con Kotaku , Yosuke Hayashi dijo que Team Ninja fue "muy malinterpretado" fuera de Japón, y que no hay ninguna intención despectiva en su proceso de creación. "No podemos ayudar si otras culturas en otros países alrededor del mundo piensan que es una mala representación", así que Hayashi. [41] En 2016, Team Ninja obtuvo la atención del público después de su decisión de no lanzar Dead or Alive Xtreme 3 en América del Norte o Europa, reavivando una controversia dentro de la industria de los videojuegos sobre la representación sexualizada de personajes femeninos dentro de sus juegos. [40] [42] [43] Shuhei Yoshida , presidente de Sony Interactive Entertainment en ese momento, dijo en una declaración con respecto a Dead or Alive Xtreme 3 que Europa y América del Norte tienen sus diferencias culturales sobre cómo representar a las mujeres en los videojuegos y otros medios. [44]
Violencia excesiva enNinja Gaiden II
En 2008, la Junta de Clasificación Alemana USK rechazó la clasificación de Ninja Gaiden II , prohibiendo la venta del juego en Alemania, debido a la violencia excesiva del título. El editor del juego, Microsoft , no tenía interés en lanzar una versión comprometida y cortada del juego. [45] Esto afectaría más tarde al desarrollo de la versión de PlayStation 3 , denominada Sigma 2 , ya que la violencia del juego se atenuó significativamente. [46] Sigma 2 recibió la clasificación en Alemania. [47]
Vivo o muerto: DimensionesProhibición en Suecia y Australia
En 2011, Dead or Alive: Dimensions fue prohibido en Suecia , debido a que la junta de clasificación determinó que los personajes parecían demasiado jóvenes. [48] Debido a la prohibición del título en Suecia, el político australiano Brendan O'Connor instó a la Junta de Clasificación Australiana a reexaminar el título, lo que resultó en que se revocara la clasificación del juego y se lo retirara de la venta. Nintendo , el editor del juego en Europa, Australia y Nueva Zelanda, declaró que Dead or Alive Dimensions no contenía contenido objetable y volvió a enviar el juego. La clasificación se restableció poco después. [49] [50]
Cierre de EVO Japón 2019
En 2019, Team Ninja ganó controversia, debido a una transmisión en vivo de Dead or Alive 6 en Evo Japan 2019 con ídolos de Gravure . La transmisión en vivo fue cancelada por la fuerza por Evolution Championship Series . El cofundador y director ejecutivo de EVO, Joey Cuellar, emitió una disculpa diciendo que "la transmisión no refleja los valores fundamentales de EVO" y que tuvieron que dejar de transmitir para "proteger la integridad" de EVO. Mark Julio, director de negocios globales de EVO, apareció más tarde en vivo durante el torneo para emitir una disculpa, diciendo que el contenido mostrado por un socio de EVO no "reflejaba el contenido y la intención" del organizador de Esports . [51] [52] [53] [54] Evo 2020 sería cancelado y Cuellar removido como CEO, debido a que salió a la luz un historial de abuso sexual hacia menores. [55]
El ascenso de los RōninNo se estrenará en Corea del Sur
Según informes, Rise of the Rōnin no se lanzaría en Corea del Sur, debido a que Fumihiko Yasuda comparó a Shoin Yoshida , una figura controvertida en Corea del Sur, con Sócrates . Sin embargo, Sony ha negado esas afirmaciones. [56]
Dead or Alive: Code Chronos : una precuela de la serie Dead or Alive , que se iba a centrar en la historia de fondo de Kasumi y Ayane , y que, según se informó, no iba a ser un juego de lucha. Fue cancelado en noviembre de 2010. [60]
Proyecto Progressive : un proyecto que originalmente se planeó para Xbox, pero su desarrollo se trasladó a Xbox 360. Fue cancelado en noviembre de 2010. [60]
Ninja Gaiden 3DS : un proyecto para Nintendo 3DS anunciado por Team Ninja en 2011. [61] Fue cancelado silenciosamente en una fecha posterior. [62]
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