Origen | Alemania |
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Tipo | Truco de puntos |
Familia | Grupo Tapp |
Jugadores | 3 |
Rango de edad | 10+ |
Tarjetas | 36 |
Cubierta | Patrón alemán, bávaro. |
Rango (alto→bajo) | A, 10, K, O, U, 9, 8, 7, 6 |
Jugar | Dextrorso |
Tiempo de juego | 45 minutos [1] |
Juegos relacionados | |
Bauerntarock • Dobbm • Tarok alemán • Tapp | |
Contratos: subasta de recogida, de mano y de punto |
El tarot bávaro ( en alemán : Bayerisches Tarock ) o, a menudo, simplemente tarock , es un juego de cartas que alguna vez fue popular en Baviera y también se jugó en partes de Austria y Berlín . El nombre es una pista de su origen en el histórico juego alemán de [Gross-]Tarock , un juego que usa cartas del tarot tradicionales . En algún momento entre mediados y fines del siglo XVIII, se intentó emular al tarot usando una baraja estándar de 36 cartas del mismo palo, lo que resultó en el anteriormente popular juego del sur de Alemania, el tarok alemán . Durante el siglo pasado, la variante jugada con un bote ( Haferl ) y a menudo conocida como tarok bávaro o Haferltarock , evolucionó hasta convertirse en "un juego bastante bueno" que, sin embargo, tiene menos en común con su progenitor, el tarok. El tarok alemán también generó el juego muy similar de Tapp , jugado en Württemberg , y ambos están relacionados con el Bauerntarock , el Dobbm y los juegos estadounidenses de rana y solo de seis cartas .
Mientras que en Baviera "Tarock" sin añadidos normalmente significa este juego, en Austria el término se refiere a los verdaderos juegos de Tarock, más comúnmente Königrufen . [2]
El tarok bávaro desciende de un juego anterior llamado tarok alemán ( Deutschtarok ), cuyas reglas se describieron por primera vez en 1839, pero que cobró importancia durante el siglo XIX en Baviera y Suabia, especialmente en Múnich, donde era el juego favorito de las clases medias. En Württemberg , se lo conoció como Tapp cuando se jugaba con las cartas de palo francés que se introdujeron a mediados del siglo XIX, y su equivalente de palo alemán se conoció allí como tarok de Württemberg . Mientras tanto, el juego se había extendido a Baviera, donde se lo conoció simplemente como Taro(c)k , ocasionalmente como Sansprendre o, si se jugaba con un bote, como Haferltarock o Haferltarok . La primera mención del nombre "tarok bávaro" se produce en 1917, cuando se registra que lo jugaban en el frente occidental en el Somme los soldados alemanes, pero bien podría tratarse del tarok alemán con un nombre diferente. [3] Mientras tanto, el Haferltarock se menciona ya en 1880, jugándose en Munich con un "fondo de 30 o 50 pfennigs" [4] y en 1888 del "agradable juego de Haferltarock que se juega por un marco", pero es casi seguro que se trata de Tarok alemán jugado con un bote llamado Haferl . [5]
Después de la Primera Guerra Mundial, el Tarok alemán fue reemplazado por una familia de variantes que llevaban su semejanza, todas caracterizadas por pagos fijos en lugar de pagos basados en puntos de sobregiro, pero conservando Corazones como palo de preferencia . Las variaciones incluían valores de juego basados en la jerarquía de palos y pagos por Schneider . Después de la Segunda Guerra Mundial , una nueva variante dominó rápidamente para convertirse en el juego moderno de Tarock bávaro o Haferltarock. Esta versión eliminó cualquier estatus especial otorgado al palo de Corazones e introdujo un proceso de subasta más elaborado utilizando pujas de puntos en pasos de 5 y un sistema de pago correspondientemente más complejo que recuerda al del Tarok alemán. El resultado es "un juego bastante bueno", mejor que Tapp aunque más alejado de Grosstarock. [6]
Sin embargo, según Sirch (2008), parecen haber sobrevivido algunas variantes más simples que conservan los antiguos esquemas de licitación de tres niveles y pago fijo. [7]
Según ASS Altenburger , que produce los paquetes de 36 cartas de Tarock de Schafkopf, en 2005 había regiones de Baviera donde todavía se jugaba al juego tradicional de Tarock. Aunque la empresa notó que se compraban cada vez menos paquetes de Tarock, decidió no retirar el producto del mercado por completo. [8] En 2017, el autor de juegos de cartas bávaro, Erich Rohrmayer, dijo que el Tarock ahora estaba extinto en Baviera, [9] pero hay evidencia de que todavía se jugaba a fines de la década de 2010 en Franconia, por ejemplo, en Plech , e incluso hay torneos en lugares como Kappel . [10]
Se utilizan naipes alemanes , tradicionalmente de tipo bávaro, con valores del As (conocido en Baviera como Sau o "cerda" [a] ) al 6. La baraja tiene un total de 36 cartas (cada una de 9 cartas y 4 palos). [2] En el comercio se venden juegos de cartas especiales que llevan la etiqueta Schafkopf/Tarock (ver ilustración).
Palos de la baraja alemana | |||
Campanas ( Schellen ) | Corazones ( Herz ) | Hojas ( Gras ) | Bellotas ( Eichel ) |
En el tarot bávaro, el valor de una carta para obtener bazas generalmente aumenta con su valor nominal. El as ( Aß ) o cerda ( Sau ), símbolo A, es la carta más alta y le siguen: el diez ( Zehner ) (10) > el rey (K) > el Ober (O) > el Unter (U) > el nueve ( Neuner ) (9) > el ocho ( Achter ) (8) > el siete ( Siebener ) (7) > el seis ( Sechser ) (6)
Las cartas tienen el mismo valor en puntos que en el Schafkopf bávaro . El 10, con diez puntos, está justo por debajo del As (11 puntos), pero muy por encima del Rey (4), Ober (3) y Unter (2). El valor de los Spatzen ("gorriones" - 9 a 6) reside únicamente en su capacidad para hacer bazas durante una partida, pero no tienen valor en puntos a la hora de calcular la puntuación al final de la ronda.
Rangos y valores en puntos de las cartas | |||||||||
Rango | A | 10 | K | Oh | tú | 9 | 8 | 7 | 6 |
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Valor | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 | – |
En el juego original, los corazones formaban el palo de triunfo permanente a menos que se dijera un Solo. En la variante posterior, los corazones son el palo de triunfo permanente si se usa el talón para reponer cartas; de lo contrario, en los contratos de Mano, los triunfos son elegidos por el declarante. En la versión compleja del juego, el palo de triunfo es elegido por el declarante; las nueve cartas del palo elegido son triunfos y la secuencia dentro del palo de triunfo no cambia. No hay cartas de triunfo permanentes en esta versión, como por ejemplo, en Skat , Doppelkopf o Schafkopf.
El tarot bávaro es un juego para 3 jugadores, cada uno de los cuales recibe 11 cartas. Tres cartas se colocan boca abajo en el centro de la mesa y se denominan stock o gstaat . Es lo mismo que el talon en muchos juegos de tarot . Si hay 4 jugadores disponibles, el crupier se sienta, de modo que hay 3 jugadores y un crupier que rota.
El jugador que gana la subasta ( Reizen ) es el "declarante". El declarante juega contra los otros dos, la oposición o los defensores, y debe sumar al menos 61 puntos para ganar la mano. En las variantes anteriores, se produce un empate y no hay pago si ambos bandos suman 60; en la variante más reciente, el declarante pierde si el resultado es 60-60. El juego se juega normalmente con pequeñas apuestas, y la cantidad ganada depende de la naturaleza de la subasta.
Las reglas del tarot bávaro han variado considerablemente a lo largo del tiempo. Hoy en día existen dos variantes principales. La versión más publicada se denomina tarot bávaro o haferltarock y se distingue por su sistema de puja por puntos y en el que los corazones no tienen un estatus especial. Sin embargo, también ha sobrevivido una versión más sencilla, normalmente denominada simplemente tarot y que recuerda al período de entreguerras y al inmediatamente posterior a la guerra. La variante más sencilla se describirá en primer lugar.
A continuación se presenta un resumen de las reglas del juego simple de subasta por contrato. El ganador de la subasta juega solo contra dos defensores y debe lograr el contrato establecido al obtener al menos 61 puntos. La liquidación puede basarse en pagos por exceso, como en el Tarok alemán , o en pagos fijos, como en el Tarok de principios del siglo XX. [11]
Cada jugador saca una carta del mazo. El jugador con la carta más alta (o el primer as) reparte primero. El crupier baraja, ofrece el corte a su derecha y coloca 3 cartas como talon , llamadas Gschdaad o gstaat , sobre la mesa. Luego, el crupier reparte 11 cartas a cada uno en paquetes (4 – 3 – 4). Hay tres contratos posibles y, en todos los casos, el declarante debe sumar al menos 61 puntos para ganar. Sumar 91 o más es un Schneider y llevarse todas las bazas es un Durch . En un Frage, el declarante intercambia 3 cartas con el Gschdaad ; en ambos contratos Solo , permanece intacto. El Gschdaad o los descartes pertenecen al declarante al final. Los contratos se resumen a continuación en orden ascendente:
El jugador de derecha abre la subasta con "paso" o "jugo" ( "ich spiele" ). Si no se le desafía, puede anunciar cualquier contrato. Un jugador posterior que desee sobredecir al primer postor dice "jugo mejor" ( "Ich spiele besser" ), comprometiéndose así a un Solo o Herzsolo . Para sobredecir al segundo postor, el jugador de derecha (el que reparte) debe anunciar "jugo mejor" ( "Ich spiele am besten" ), pero entonces solo puede jugar un Herzsolo . Un postor anterior puede "mantener" una oferta posterior más alta. Solo hay una ronda de subasta con retención inmediata .
El golpe de derecha conduce a la primera baza. Los jugadores deben seguir el palo o hacer un triunfo si no pueden seguir, pero no hay obligación de hacer la baza con cabeza. Si no pueden seguir ni hacer un triunfo, pueden jugar cualquier carta. La baza se gana con la carta más alta del palo de salida o con el triunfo más alto, si se juega alguno. Los dos defensores mantienen sus bazas en una sola pila.
El declarante debe obtener 61 puntos para ganar. Si ambos bandos obtienen 60 puntos, el juego queda empatado y no se realizan pagos. Existen dos sistemas de pago alternativos: [11]
La versión simple del Tarock puede jugarse con un contrato Bettel , una característica opcional que surgió durante el período de entreguerras. Es un contrato de tipo misère en el que el declarante pretende perder todas las bazas; esto se encuentra en muchos otros juegos, incluidos el Skat (bajo el nombre de Null ) y el Bavarian Schafkopf . Como antes, hay 3 jugadores que usan una baraja de 36 cartas de patrón bávaro. El reparto y el juego se realizan en el sentido de las agujas del reloj. Normalmente hay cinco subastas que, en orden ascendente, son:
En un Bettel , el declarante no puede hacer bazas y no se cuentan los puntos de las cartas. Solo vale la pena jugar si un jugador tiene principalmente cartas en blanco [b] ( Spatzen o "gorriones") y/o nulas [c] ( frei ) en un palo, para poder descartar cartas altas individuales a su gusto. También cambia el orden de los valores de las cartas: el 10 se convierte en "bajo", es decir, se ubica entre el Unter y el 9 en cada palo. De lo contrario, el orden de las cartas permanece igual. No hay palo de triunfo y los jugadores deben seguir el palo sin excepción (conocido como Farbzwang ). Un Bettel es el contrato de mayor rango y al ganarlo se gana cuatro veces la apuesta básica del juego.
Desde la Segunda Guerra Mundial , ha surgido una variante del Tarock bávaro con puja por puntos, que es la que aparece registrada en la mayoría de los libros de juego. Dummett la denomina Haferltarock , aunque ese término se ha utilizado desde la década de 1880 para las variantes del Tarock clásico que se juegan con un bote, pero sin puja por puntos. [6] Las siguientes reglas se basan en Danyliuk. [12]
La preparación y el reparto son como se ha indicado anteriormente, excepto que los jugadores contribuyen con una cantidad acordada, como 50 centavos, al Haferl ("bote"). A continuación, el crupier reparte cuatro cartas a cada jugador, luego tres cartas, luego tres al mazo y, finalmente, otras cuatro cartas a cada jugador. Los jugadores recogen sus manos y la puja se realiza en el sentido de las agujas del reloj, comenzando con el golpe de derecha . Cada jugador puede "pasar" ( Ich passe ) o anunciar el contrato legal mínimo. La primera puja positiva se anuncia con "jugar" o "jugaré" ( Ich spiele ), que es una oferta para jugar el contrato más bajo, conocido como Aufnahmespiel o "Recoger". Esta puede ser superada por un jugador posterior que anuncie "jugaré también" ( Ich spiele auch ), que es una oferta para jugar un Handspiel o contrato "Mano". El postor anterior puede retirarse diciendo "pasar" o quedarse con la apuesta diciendo "jugaré" o "sigo jugando" ( Ich spiele vorn ). La subasta se realiza entre los dos primeros jugadores que anuncian una oferta hasta que uno de ellos pasa. Solo entonces el tercer jugador puede participar en la subasta anunciando una oferta más alta que la más alta hasta ese momento.
El significado de ambos contratos es el siguiente:
La complejidad añadida de esta variante moderna es la posibilidad de pujar aún más alto. Básicamente, una vez que se ha pujado un contrato de mano, la puja puede continuar en pasos de cinco. Por ejemplo, un jugador puede decir "Y cinco" o "Cinco más" ( Fünf mehr ), lo que significa que 66 puntos es el objetivo necesario para ganar. Su oponente puede pujar más con "Y diez" o "Diez más" ( Zehn mehr ), fijando 71 puntos como objetivo. Esto continúa hasta que uno de los jugadores pase.
Si nadie puja ni elige un contrato, las cartas se tiran y son repartidas nuevamente por el siguiente jugador.
El juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj como antes. El golpe de derecha conduce a la primera baza. Los jugadores deben seguir el palo ( Farbzwang ), en su defecto deben jugar un triunfo ( Trumpfzwang ). [d] Solo si el jugador ya no tiene ningún triunfo puede descartar cualquier carta. La baza se gana con el triunfo más alto si se juega alguno o con la carta más alta del palo de salida si no se juega ningún triunfo.
Una vez realizada la última baza, los jugadores suman los puntos de las cartas en sus bazas. El declarante necesita 61 puntos para ganar; de lo contrario, los defensores habrán ganado, incluso si el resultado es 60-60. El pago se realiza de la siguiente manera:
La ronda termina cuando se vacía el bote.
En algunos lugares existe la tradición de que un jugador que no está obligado a pujar por el oponente puede subir la apuesta él mismo. Pero en la autopuja, el contrato debe jugarse como una mano, es decir, no se puede utilizar la baraja. Si no se alcanza el número de puntos anunciado por el declarante, pierde la ronda.
En el denominado Berliner , solo el crupier puede jugar una partida con el mazo . Los demás jugadores solo pueden declarar un contrato de mano. Al mismo tiempo, a veces se acuerda que el crupier solo puede jugar con corazones como palo de triunfo en un contrato en el que se ve el mazo .
El famoso autor bávaro, Ludwig Thoma , jugó algo llamado 'Sharp Tarock' ( Scharfer Tarock ) que puede haber involucrado un paquete acortado . [13] En 2018, Stefan Vogl publicó una aplicación Tarock con dicho paquete. Esto sigue en gran medida las reglas intermedias anteriores, pero usa solo 24 cartas (del As al Nueve) y los jugadores reciben una mano de siete cartas cada uno. Los jugadores pujan en rotación en el sentido de las agujas del reloj, comenzando con el golpe de derecha, y el primero en pujar "jugar" se convierte en el declarante a menos que un jugador posterior nomine Corazones como el palo de triunfo, en cuyo caso este último tiene precedencia. Si dos jugadores quieren pujar en Corazones, el primero gana. Si solo un jugador puja y juega en Corazones, ese jugador tiene la opción de jugar un Frage mediante el cual se puede ver el Stock e intercambiar hasta 3 cartas. En un Frage , el valor del juego se reduce a la mitad si el declarante gana, pero se paga como un Solo si se pierde el juego. Los jugadores empiezan con 10 euros cada uno y se necesitan 61 puntos para ganar; si el declarante consigue 60, pierde la partida. Un Solo o Herzsolo vale 10 céntimos. Además, hay 10 céntimos extra por ganar schneider y 10 céntimos por schwarz (ganar todas las bazas y 120 puntos). Estas cuotas las paga el declarante a cada defensor si gana el contrato, o el declarante a cada defensor si lo pierde. En una Frage, estos valores se reducen a la mitad si el declarante gana; si pierde, se paga el valor completo del Solo . Por ejemplo, un declarante que gana un Herzsolo con 91 puntos gana 10 (por la victoria) + 10 (por el Schneider ) = 20 céntimos de cada defensor; si hubiera sido una Frage, el declarante habría ganado 5 + 5 = 10 céntimos de cada defensor. Si el declarante hubiera perdido por el mismo margen, en ambos casos, los defensores recibirían 20 centavos cada uno. Las cartas en el mazo siempre pertenecen al declarante, lo que significa que el declarante no puede perder Schwarz a menos que haya tres 9 en el mazo . [14]
Si un oponente del declarante está convencido de que éste perderá, puede doblar anunciando "Kontra!" antes de que se juegue la primera carta, con lo que el oponente se convierte en jugador y ahora debe lograr el objetivo del declarante (61 puntos sin subasta, correspondientemente más alto si ha habido una ronda de subasta). El anuncio de Kontra significa efectivamente "doblar" y, por lo tanto, duplica el valor del juego. El declarante puede responder a "Kontra!" con el anuncio " Re ", confirmando así su objetivo de juego original y duplicando nuevamente el valor del juego. Duplicar el valor del juego cantando Kontra y Re y posiblemente cantando ofertas más altas como Supp , Resupp y Hirsch es bastante inusual en el Tarock bávaro. Sin embargo, tal subasta puede estar permitida.