Cuentos de Maj'Eyal

Videojuego roguelike de 2012
Videojuego del año 2012
Cuentos de Maj'Eyal
Desarrollador(es)Juegos de Netcore
Diseñador(es)Nicolás Casalini
Artista(s)Raymond Gaustadnes
Assen Kanev
Plataforma(s)Microsoft Windows , macOS , Linux
Liberar2012
Género(s)Roguelike
Modo(s)Un jugador

Tales of Maj'Eyal es un videojuego roguelike de código abierto lanzado para Microsoft Windows , macOS y Linux en 2012. Tales of Maj'Eyal está disponible como freeware ( donationware ) de los desarrolladores con el apoyo de donaciones; [1] las donaciones desbloquean funciones exclusivas en línea como parte de un modelo freemium . El juego también se puede comprar a través de plataformas de distribución digital como Steam [1] [2] y GOG . [3]

El código fuente del motor de juego TE4 del juego está licenciado bajo GNU GPLv3 , [4] mientras que los recursos del juego están licenciados para su uso exclusivo en Tales of Maj'Eyal . [5]

Jugabilidad

Tales of Maj'Eyal es un juego de exploración de mazmorras que presenta una interfaz gráfica personalizable que combina los comandos de teclado clásicos de roguelike con una interfaz controlada por mouse. [6] A diferencia de muchos juegos roguelike más antiguos, Tales of Maj'Eyal incluye gráficos a todo color y se puede jugar casi en su totalidad con el mouse. Aunque cuenta con muerte permanente , los jugadores pueden ganar vidas adicionales a través de varios medios, como logros en el juego y subir de nivel . [7]

Tales of Maj'Eyal pone énfasis en el combate táctico por turnos y ofrece un desarrollo flexible de los personajes controlado por el jugador. La jugabilidad depende en gran medida de las decisiones estratégicas del jugador y de su capacidad para planificar y ejecutar una estrategia de combate. Los jugadores comienzan seleccionando una de las nueve razas y una de las 25 clases, con opciones adicionales disponibles a través de expansiones. No todas las razas y clases son accesibles al principio; algunas deben desbloquearse a través de logros en el juego [8] o haciendo una donación monetaria o una compra. [2]

Los jugadores exploran el mundo de Eyal, repleto de leyendas, que incluye numerosas mazmorras y adversarios diversos. La trama no es lineal y el éxito depende del equilibrio entre la planificación de los personajes, las decisiones de la trama y la habilidad del jugador en el combate.

Soporte en línea

Los jugadores pueden registrarse en un servidor de juego en línea opcional, que les permite ver sus personajes, logros y puntuaciones más altas. [8] El servidor también recopila estadísticas del juego, como los principales asesinos de jugadores, las selecciones de raza/clase más comunes y la cantidad de finalizaciones exitosas. Además, el servidor de juego incluye un sistema de chat en línea que permite a los jugadores comunicarse entre sí en tiempo real. [6] [7]

Desarrollo

Tales of Maj'Eyal fue desarrollado por Nicolas Casalini ("DarkGod"), con gráficos de Assen Kanev ("Rexorcorum") y Raymond Gaustadnes ("Shockbolt"). Está basado en el juego anterior de Casalini, Tales of Middle Earth ( ToME ), [9] que a su vez estaba basado en su variante PernAngband , [10] originalmente derivada de Zangband , [11] que a su vez estaba basada en Angband . [12] El desarrollo de ToME 4 comenzó en 2009, y el primer lanzamiento oficial tuvo lugar en 2012. [13]

El motor de juego T-Engine está escrito en C y proporciona un marco de desarrollo para módulos de juego basados ​​en cuadrícula escritos en Lua . Admite varias funciones de OpenGL , incluidos efectos de partículas y sombreadores . El T-Engine se ha utilizado para crear juegos para el desafío anual Seven Day Roguelike Challenge en 2011 [14] y 2012. [15]

Se han lanzado varias expansiones : Ashes of Urh'Rok el 27 de octubre de 2014, [16] Embers of Rage el 23 de febrero de 2016, [17] y Forbidden Cults el 16 de mayo de 2018. [18]

Los jugadores pueden modificar el módulo de juego Tales of Maj'Eyal a través de un sistema de complementos, que permite la personalización de los gráficos, la interfaz, el contenido y el equilibrio del juego, así como la incorporación de nuevas funciones.

Recepción

Tales of Maj'Eyal ganó el premio "ASCII Dreams Roguelike of the Year" en 2010 [19] , 2011 [20] y 2012, con más de 5000 jugadores de roguelike votando en 2012. [21] También se agregó a la tienda Steam de Valve [22] [23] y está disponible en gog.com , una plataforma sin DRM . [3] En 2016, Steamspy informó que tenía más de 150 000 propietarios en Steam, con alrededor de 2000 jugadores activos durante un período de dos semanas. [24]

Las críticas de Tales of Maj'Eyal han sido en gran medida positivas. [6] [8] [25] [26] Los críticos han elogiado su accesibilidad, gráficos, interfaz de usuario, historia de fondo [27] y jugabilidad variada. US Gamer lo llamó "uno de los mejores roguelikes que existen". [1] [28] Linux Journal remarcó que Tales of Maj'Eyal ofrece una experiencia de juego compleja con una curva de aprendizaje accesible, en contraste con la simplicidad de "aplastar dulces" de algunos otros juegos. [29] En Steam, mantiene una calificación positiva del 95%, clasificada como "Abrumadoramente positiva". [30]

Véase también

Referencias

  1. ^ abc Davison, Pete (17 de diciembre de 2013). «Infinite Dungeons, Infinite Death: Tales of Maj'Eyal PC Review». US Gamer . Consultado el 26 de diciembre de 2013 .
  2. ^ ab "Tales of Maj'Eyal en Steam". Steam . Consultado el 26 de diciembre de 2013 .
  3. ^ ab «Lanzamiento: expansión Tales of Maj'Eyal y Ashes of Urh'Rok». GOG . 4 de noviembre de 2014 . Consultado el 5 de noviembre de 2014 .
  4. ^ COPIADO en git.net-core.org/tome (2016)
  5. ^ COPYING-MEDIA en git.net-core.org/tome "Todos los medios ubicados en todas las carpetas "/data/gfx" están autorizados para usarse únicamente con el juego Tales of Maj'Eyal. Comuníquese con [email protected] para obtener más información" . (2016)
  6. ^ abc Tarason, Dominic (5 de enero de 2012). «Freeware Game Pick – Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy». DIYGamer . Archivado desde el original el 11 de enero de 2013. Consultado el 8 de enero de 2013 .
  7. ^ ab Pearson, Dan (30 de enero de 2013). "Dónde estoy: una breve mirada al resurgimiento de los roguelikes". GamesIndustry.biz . Consultado el 30 de agosto de 2014 .
  8. ^ abc Tarason, Dominic (17 de diciembre de 2012). «Tales Of Maj'Eyal es el mejor roguelike que jamás hayas jugado, ahora disponible tras años en fase beta». Indie Statik . Consultado el 8 de enero de 2013 .
  9. ^ "Roguelike Radio: Episodio 18: ToME 4". 10 de enero de 2010. Consultado el 8 de enero de 2013 .
  10. ^ "Banda de apoyo - RogueBasin". roguebasin.roguelikedevelopment.org .
  11. ^ "Zangband - RogueBasin". roguebasin.roguelikedevelopment.org .
  12. ^ "Angband at oook.cz – Lista de variantes" . Consultado el 9 de enero de 2013 .
  13. ^ Sykes, Tom (18 de diciembre de 2012). «Tales of Maj'Eyal se lanza, a pesar de haber estado disponible durante 109 años». PC Gamer . Consultado el 11 de enero de 2013 .
  14. ^ "Evaluación del desafío Seven Day Roguelike Challenge 2011". 8 de abril de 2011. Consultado el 14 de enero de 2013 .
  15. ^ "Evaluación del desafío Seven Day Roguelike Challenge 2012". 9 de mayo de 2012. Consultado el 14 de enero de 2013 .
  16. ^ "¡Ya se lanzó Ashes of Urh'Rok! | Cuentos de Maj'Eyal y T-Engine4". te4.org .
  17. ^ "¡Ya está disponible Embers of Rage! | Tales of Maj'Eyal y T-Engine4". te4.org .
  18. ^ "¡Tales of Maj'Eyal: Forbidden Cults ya está disponible! | Tales of Maj'Eyal y T-Engine4". te4.org .
  19. ^ "Ganador del Ascii Dreams Roguelike of the Year 2010: ToME 4". 3 de enero de 2011. Consultado el 9 de enero de 2013 .
  20. ^ "Ganador del Ascii Dreams Roguelike of the Year 2011: ToME 4". 27 de diciembre de 2011. Consultado el 9 de enero de 2013 .
  21. ^ "Resultados completos de Ascii Dreams Roguelike of the Year". 31 de diciembre de 2012. Consultado el 9 de enero de 2013 .
  22. ^ Polson, John (29 de octubre de 2013). "168 desarrolladores salvados por la gracia de Greenlight en octubre, oferta de Halloween en Steam en vivo". IndieGames.com . Consultado el 3 de noviembre de 2013 .
  23. ^ "Cuentos de Maj'Eyal en Greenlight".
  24. ^ "Cuentos de Maj'Eyal en Steamspy". 15 de julio de 2016.
  25. ^ Smith, Adam (7 de enero de 2013). "TOME Is Where The Heart Is: Happy New Roguelike". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 8 de enero de 2013 .
  26. ^ Talley, Michael (10 de enero de 2013). "Reseña de Tales of Maj'Eyal". Gather Your Party . Consultado el 8 de julio de 2013 .
  27. ^ Spengler, Jon (9 de abril de 2013). "Reseña de Tales of Maj'Eyal". Dorkadia . Consultado el 8 de julio de 2013 .
  28. ^ Harac, Ian. "Tales of Maj'Eyal 4 inicia un nuevo capítulo en el género Roguelike". TechHive . Consultado el 8 de julio de 2013 .
  29. ^ Powers, Shawn (24 de febrero de 2018). "FOSS no Linux: Cuentos de Maj'Eyal". Linux Journal . Consultado el 26 de febrero de 2023 .
  30. ^ "Cuentos de Maj'Eyal en Steam".
  • Sitio web oficial
  • git.net-core.org/tome/t-engine4 repositorio del motor de código abierto del juego
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