Tácticas (juego)

Juego de guerra de tablero de 1954
Táctica
Tácticas (1954)
Tácticas (1954)
Otros nombresTáctica
FabricantesServicios Monarca
J.E. Smith & Co. [1] : 175 
DiseñadoresCharles S. Roberts
EditoresJuegos de Avalon Hill
Publicación1954 ; hace 70 años II: 1958 ; hace 66 años ( 1954 )
 ( 1958 )
Años de actividad1954-1958
II: 1958-1972, 1973-1998
Génerosguerra
Idiomases
Jugadores2
Tiempo de juego120 minutos
Rango de edad12 años y más

Tactics es un juego de guerra de tablero publicado en 1954 por Avalon Hill como el primer producto de la compañía. [2] Aunque primitivo para los estándares modernos, este juego y su secuela, Tactics II , marcaron el nacimiento de los juegos de guerra de tablero modernos para el mercado comercial. Generalmente se le atribuye a Tactics el mérito de ser el primer juego de guerra de tablero comercialmente exitoso.

Historial de publicaciones

Los juegos de guerra anteriores a 1950 solían consistir simplemente en un conjunto de reglas: se esperaba que los jugadores proporcionaran sus propios soldados en miniatura y crearan un terreno adecuado como campo de batalla. [3] Charles S. Roberts creía que existía un mercado para un juego de guerra completamente autónomo que incluiría un mapa y "soldados" en forma de fichas de cartón, así como reglas y una caja para guardarlo todo. [4]

En 1952, Charles S. Roberts comenzó a trabajar en el diseño de un nuevo juego desde su casa en el barrio de Avalon en Catonsville, Maryland . [5] [6] Diseñó un juego que era similar a otros juegos de guerra publicados en Inglaterra y otros lugares durante el medio siglo anterior, aunque no para el mercado masivo. [3] Fue una mejora lo suficientemente grande como para ser considerado por muchos como el primer juego de guerra impreso de segunda generación producido para el mercado civil. [3] Fue un diseño revolucionario en muchos sentidos que Roberts recordó que confundió a los nuevos jugadores más acostumbrados a reglas como el ajedrez y las damas. [7] Este juego se convirtió en Tactics , que Roberts autoeditó desde su casa en 1954, usando el nombre "The Avalon Game Company", [8] [2] que luego cambió a "Avalon Hill". Con el tiempo se convirtió en el primer juego de guerra de mesa comercialmente exitoso, aunque durante los primeros seis años, Roberts vendió el juego por correo desde su casa en Catonsville (a las afueras de Baltimore), vendiendo 2000 copias y apenas alcanzando el punto de equilibrio. [9] [10]

En 1958, Roberts reemplazó Tactics con un juego revisado titulado Tactics II . Las reglas eran casi idénticas, con solo pequeños cambios en el mapa y las fichas. Avalon Hill produjo una edición actualizada de Tactics II en 1961, luego interrumpió la producción en 1972 debido al aumento de los costos. El año siguiente, Tactics II fue rediseñado con componentes menos costosos y se vendió como un producto de oferta, siendo un juego de "inicio" que Avalon Hill esperaba que atrajera a nuevos jugadores al hobby. [2]

En 1983, Avalon Hill lanzó una edición del 25.° aniversario del Tactics original , aunque con un mapa nuevo y diferente.

Descripción

Tactics y Tactics II son juegos de guerra de tablero para dos jugadores, en los que se enfrentan las fuerzas militares de dos naciones imaginarias, Azul y Roja. Aunque tienen ejércitos idénticos, la geografía de cada nación es diferente.

Jugabilidad

La táctica fue un diseño revolucionario en muchos sentidos que, según Roberts, confundió a los nuevos jugadores, que estaban más acostumbrados a reglas como el ajedrez y las damas. Según Roberts,

La táctica introdujo un método de juego totalmente nuevo que no tenía paralelo en los juegos diseñados hasta ese momento y a los jugadores potenciales les costaba comprender la mecánica simple. Fue revolucionario decir que se podían mover todas las piezas en un turno, que el movimiento hasta ciertos límites era una opción del jugador y que la resolución del combate se hacía con un dado en comparación con una tabla de resultados variables. Por simple que esto suene ahora, el nuevo jugador tenía que dejar de lado su mentalidad de ajedrez y damas y aprender a caminar de nuevo. [11]

Tactics fue pionera en mecánicas de juego que se han convertido en estándar en la industria de los juegos de guerra de mesa, entre ellas: [12]

  • Tabla de resultados de combate de proporción de probabilidades (CRT)
  • Diferentes costes de movimiento para entrar en casillas (más tarde hexágonos) que contienen diferentes tipos de terreno
  • el uso de fichas de cartón que se habían introducido previamente en el juego de género de " literatura de invasión " de 1911 War Tactics or Can Great Britain Be Invaded?. [ 13]
  • El uso de una serie alterna de turnos "Yo voy, tú vas", donde un jugador mueve tantas unidades como desee y luego ataca, seguido por el otro jugador.

Las fichas incluyen unidades blindadas, unidades de cuartel general, unidades de infantería regular y unidades especializadas que consisten en montañeros, paracaidistas y unidades anfibias. Hay reglas especiales para carreteras, movimiento oculto, unidades anfibias, unidades de montañeros y paracaidistas. También hay reglas opcionales para armas nucleares, refuerzos, suministros y clima. [12]

Recepción

La revista británica Games & Puzzles admitió que este juego había sido "muy criticado" y que "su principal defecto era el uso de una cuadrícula cuadrada en lugar de una cuadrícula hexagonal ". No obstante, era "una herramienta útil para enseñar los rudimentos de los juegos de guerra de tablero serios. [...] el juego permite experimentar con una gran cantidad de técnicas de juegos de guerra y es en sí mismo un juego estratégico interesante que es más fácil de jugar que la mayoría de los juegos de [Avalon Hill]". [14]

En The Guide to Simulations/Games for Education and Training , Martin Campion señaló que este juego fue uno de los dos juegos de guerra comerciales originales, "y muchos veteranos tienen un lugar especial en sus corazones por él". También comentó que "a veces se recomienda como un juego introductorio y de hecho ha cumplido esa función para muchos jugadores de guerra, pero tiene una cuadrícula cuadrada que hace que su geografía sea algo diferente de la del tablero de cuadrícula hexagonal ahora estándar". Campion concluyó: "Tiene poco interés histórico [de simulación] porque su representación de las condiciones de la Segunda Guerra Mundial está demasiado simplificada". [15]

Referencias

  1. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ abc "El índice general y la historia de la empresa". El índice general de la revista y la historia de la empresa . 1980. Consultado el 5 de agosto de 2015 .
  3. ^ abc Matthew B. Caffrey Jr. (2019). "Sobre los juegos de guerra: cómo los juegos de guerra han dado forma a la historia y cómo pueden dar forma al futuro" (PDF) . The Newport Papers . Naval War College Press: 77–78. Archivado desde el original el 25 de enero de 2020.
  4. ^ David W. (22 de mayo de 2017). "WARGAMES 101: O, "CÓMO PUEDES APRENDER A DEJAR DE PREOCUPARTE Y AMAR A LOS CONSIMS"". The Daily Worker Placement . Consultado el 9 de septiembre de 2018 .
  5. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. pag. 175.ISBN 978-1-907702-58-7.
  6. ^ James F. Dunnigan (2005). Manual completo de juegos de guerra. Págs. 141-142.
  7. ^ Perla, Peter P. (1990). El arte de los juegos de guerra: una guía para profesionales y aficionados . Annapolis, Maryland: Naval Institute Press . pág. 117-188. ISBN. 0870210505.
  8. ^ Rienzi, Greg (mayo de 2009). "Baltimore Observed: Encounter". The Urbanite Magazine . Urbanite Baltimore. pág. 35. Archivado desde el original el 8 de junio de 2009. Consultado el 11 de mayo de 2009 .
  9. ^ Christopher Lewin, Juegos de guerra y su historia , Capítulo 8, Fonthill Media, Stroud (GB) 2012, ISBN 978-1-78155-042-7 
  10. ^ James Dunnigan (1991). «Capítulo 5». The Complete Wargames Handbook (2.ª ed.). Archivado desde el original el 16 de febrero de 2009. Consultado el 5 de febrero de 2017 .
  11. ^ Perla, Peter P. (1990). El arte de los juegos de guerra: una guía para profesionales y aficionados . Annapolis, Maryland: Naval Institute Press . pág. 117-188. ISBN. 0870210505.
  12. ^ ab Freeman, Jon (1980). El libro completo de los juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. pág. 205.
  13. ^ Tácticas de guerra o ¿Se puede invadir Gran Bretaña? en el Museo Imperial de la Guerra
  14. ^ "Lo mejor en estrategia". Juegos y rompecabezas . N.º 55. Diciembre de 1976. pág. 9.
  15. ^ Campion, Martin (1980). "Tácticas II". En Horn, Robert E.; Cleaves, Ann (eds.). La guía de simulaciones/juegos para educación y capacitación . Beverly Hills, CA: Sage Publications. pág. 516. ISBN 0-8039-1375-3.
  • Tactics (reimpresión de 1983) y Tactics II en BoardGameGeek
  • Tácticas II (versión de 1963)

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