Otros nombres | Táctica |
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Fabricantes | Servicios Monarca J.E. Smith & Co. [1] : 175 |
Diseñadores | Charles S. Roberts |
Editores | Juegos de Avalon Hill |
Publicación | 1954 ( 1954 ) ( 1958 ) | II: 1958
Años de actividad | 1954-1958 II: 1958-1972, 1973-1998 |
Géneros | guerra |
Idiomas | es |
Jugadores | 2 |
Tiempo de juego | 120 minutos |
Rango de edad | 12 años y más |
Tactics es un juego de guerra de tablero publicado en 1954 por Avalon Hill como el primer producto de la compañía. [2] Aunque primitivo para los estándares modernos, este juego y su secuela, Tactics II , marcaron el nacimiento de los juegos de guerra de tablero modernos para el mercado comercial. Generalmente se le atribuye a Tactics el mérito de ser el primer juego de guerra de tablero comercialmente exitoso.
Los juegos de guerra anteriores a 1950 solían consistir simplemente en un conjunto de reglas: se esperaba que los jugadores proporcionaran sus propios soldados en miniatura y crearan un terreno adecuado como campo de batalla. [3] Charles S. Roberts creía que existía un mercado para un juego de guerra completamente autónomo que incluiría un mapa y "soldados" en forma de fichas de cartón, así como reglas y una caja para guardarlo todo. [4]
En 1952, Charles S. Roberts comenzó a trabajar en el diseño de un nuevo juego desde su casa en el barrio de Avalon en Catonsville, Maryland . [5] [6] Diseñó un juego que era similar a otros juegos de guerra publicados en Inglaterra y otros lugares durante el medio siglo anterior, aunque no para el mercado masivo. [3] Fue una mejora lo suficientemente grande como para ser considerado por muchos como el primer juego de guerra impreso de segunda generación producido para el mercado civil. [3] Fue un diseño revolucionario en muchos sentidos que Roberts recordó que confundió a los nuevos jugadores más acostumbrados a reglas como el ajedrez y las damas. [7] Este juego se convirtió en Tactics , que Roberts autoeditó desde su casa en 1954, usando el nombre "The Avalon Game Company", [8] [2] que luego cambió a "Avalon Hill". Con el tiempo se convirtió en el primer juego de guerra de mesa comercialmente exitoso, aunque durante los primeros seis años, Roberts vendió el juego por correo desde su casa en Catonsville (a las afueras de Baltimore), vendiendo 2000 copias y apenas alcanzando el punto de equilibrio. [9] [10]
En 1958, Roberts reemplazó Tactics con un juego revisado titulado Tactics II . Las reglas eran casi idénticas, con solo pequeños cambios en el mapa y las fichas. Avalon Hill produjo una edición actualizada de Tactics II en 1961, luego interrumpió la producción en 1972 debido al aumento de los costos. El año siguiente, Tactics II fue rediseñado con componentes menos costosos y se vendió como un producto de oferta, siendo un juego de "inicio" que Avalon Hill esperaba que atrajera a nuevos jugadores al hobby. [2]
En 1983, Avalon Hill lanzó una edición del 25.° aniversario del Tactics original , aunque con un mapa nuevo y diferente.
Tactics y Tactics II son juegos de guerra de tablero para dos jugadores, en los que se enfrentan las fuerzas militares de dos naciones imaginarias, Azul y Roja. Aunque tienen ejércitos idénticos, la geografía de cada nación es diferente.
La táctica fue un diseño revolucionario en muchos sentidos que, según Roberts, confundió a los nuevos jugadores, que estaban más acostumbrados a reglas como el ajedrez y las damas. Según Roberts,
Tactics fue pionera en mecánicas de juego que se han convertido en estándar en la industria de los juegos de guerra de mesa, entre ellas: [12]
Las fichas incluyen unidades blindadas, unidades de cuartel general, unidades de infantería regular y unidades especializadas que consisten en montañeros, paracaidistas y unidades anfibias. Hay reglas especiales para carreteras, movimiento oculto, unidades anfibias, unidades de montañeros y paracaidistas. También hay reglas opcionales para armas nucleares, refuerzos, suministros y clima. [12]
La revista británica Games & Puzzles admitió que este juego había sido "muy criticado" y que "su principal defecto era el uso de una cuadrícula cuadrada en lugar de una cuadrícula hexagonal ". No obstante, era "una herramienta útil para enseñar los rudimentos de los juegos de guerra de tablero serios. [...] el juego permite experimentar con una gran cantidad de técnicas de juegos de guerra y es en sí mismo un juego estratégico interesante que es más fácil de jugar que la mayoría de los juegos de [Avalon Hill]". [14]
En The Guide to Simulations/Games for Education and Training , Martin Campion señaló que este juego fue uno de los dos juegos de guerra comerciales originales, "y muchos veteranos tienen un lugar especial en sus corazones por él". También comentó que "a veces se recomienda como un juego introductorio y de hecho ha cumplido esa función para muchos jugadores de guerra, pero tiene una cuadrícula cuadrada que hace que su geografía sea algo diferente de la del tablero de cuadrícula hexagonal ahora estándar". Campion concluyó: "Tiene poco interés histórico [de simulación] porque su representación de las condiciones de la Segunda Guerra Mundial está demasiado simplificada". [15]