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Acrobacias | |
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Desarrollador(es) | Software distintivo |
Editor(es) | |
Diseñador(es) | Stanley Chow Brad Gour Rob Martyn Don Mattrick Kevin P. Pickell |
Programador(es) | Kevin P. Pickell |
Artista(s) | David Adams Kevin P. Pickell Mike S. Smith Nicola Swaine |
Compositor(es) | Krisjan Hatlelid Brian Plank Michael J. Sokyrka |
Plataforma(s) | MS-DOS , Amiga , NEC PC-9801 , ciudades FM |
Liberar | Octubre de 1990: MS-DOS 1992: Amiga 1993: PC-98, FM Towns |
Género(s) | Carreras |
Modo(s) | Un jugador |
Stunts (también conocido como 4D Sports Driving ) es un videojuego de carreras en 3D desarrollado por Distinctive Software y publicado por Broderbund en 1990. El juego pone énfasis en las carreras en pistas de acrobacias y cuenta con un editor de pistas. Está claramente influenciado por el juego arcade anterior Hard Drivin' y tiene muchos elementos similares al juego Stunt Driver que se lanzó el mismo año. El juego es parte de la serie 4D Sports junto con 4D Sports Tennis y 4D Sports Boxing .
En Stunts , los jugadores corren una vuelta alrededor del circuito, con el objetivo de completar la vuelta lo más rápido posible sin chocar. Estas vueltas a menudo presentan áreas de pista especiales como bucles, saltos (incluso sobre edificios altos), caminos de slalom y tirabuzones. El área de juego está restringida por un área cuadrada de tamaño fijo grande definida y rodeada por una valla en la que el juego está diseñado para evitar que el jugador se vaya. Los jugadores pueden competir contra el reloj o elegir entre seis oponentes diferentes; no hay soporte para multijugador en tiempo real. Stunts presenta 11 autos diferentes para conducir, con transmisión automática o manual. Las repeticiones de las carreras se pueden guardar y revisar. Hay cuatro vistas de cámara disponibles durante la repetición y la conducción real, y el tablero es una superposición opcional en todas las vistas. También es posible continuar la carrera desde cualquier punto de la repetición, pero el tiempo de esa carrera no se registrará. Otra característica importante del juego es el editor de pistas y terrenos incorporado que permite al usuario diseñar nuevas pistas arbitrarias o modificaciones de pistas existentes. [1]
Los coches pueden circular por carreteras asfaltadas, de grava, con hielo o nieve y por hierba si se conduce fuera de la pista, todas ellas con distintos niveles de agarre. El juego tiene un motor de pseudofísica relativamente avanzado para su época que puede simular sobreviraje y subviraje ; el agarre también es proporcional a la inclinación de una curva. El juego cuenta con un motor 3D con sombreado plano y sin texturas, utiliza gráficos poligonales para la mayoría de los objetos, incluidos árboles y señales de tráfico, hay pocos sprites. La resolución es de 320×200 con 256 colores. Hay una opción para seleccionar detalles altos y bajos. El juego está escrito para DOS y se ejecuta en modo real . [2]
Stunts incluye una forma de protección contra copias . Cada vez que se ejecuta el programa, los jugadores deben completar una frase específica que se encuentra en el manual del juego antes de poder competir. Si el jugador no completa la frase tres veces, se cargará la siguiente carrera de todos modos, pero aproximadamente cuatro segundos después de iniciada la carrera, se le informa al jugador que no desactivó el sistema de seguridad del automóvil , el automóvil se estrella y el jugador regresa al menú principal.
El juego fue creado originalmente para IBM PC compatibles y luego fue portado para Amiga , FM Towns y NEC PC-9801 .
La versión 1.0 de Stunts fue publicada por Broderbund en octubre de 1990 para Estados Unidos. Un año después se desarrolló la versión 1.1, que corrigió algunos errores. Esta versión fue publicada nuevamente por Broderbund para Estados Unidos, y también fue publicada por Mindscape para el mercado europeo.
En el lanzamiento de Mindscape, el título cambió a 4D Sports Driving para que el juego fuera parte de su marca 4D Sports (los otros juegos de la línea eran 4D Sports Boxing y 4D Sports Tennis ). Existen algunas diferencias menores en el motor de juego entre la versión Stunts 1.1 y la versión 4D Sports Driving 1.1, como conducir a través de techos de túneles en la versión Mindscape, mientras que los jugadores pueden chocar contra el techo en la versión Broderbund. [3]
La versión para Amiga fue publicada en 1992 por Mindscape bajo el nombre de 4D Sports Driving (versión 1.2). Los efectos de sonido y la música se reproducen con muestras en lugar de con síntesis FM o altavoces de PC.
La versión para PC-9801 se tituló 4D Driving (versión 1.0) y fue publicada por Electronic Arts Victor en 1993. Debido a las limitaciones de PC-9801, esta versión tenía la música sintetizada y los gráficos del título y del menú cambiaron con respecto a los lanzamientos de la plataforma anterior, aunque la jugabilidad se mantuvo principalmente igual. [4]
La versión de FM Towns también se llama 4D Driving (versión 1.0) y también fue publicada por Electronic Arts Victor en 1993. Debido a las capacidades de FM Towns, la música se ha cambiado y mejorado, y se han añadido nuevas canciones. La página de título y los gráficos del menú también se han modificado, cerca de la versión para PC-9801 pero con mejores gráficos. En la versión de FM Towns, las fotos del oponente se han cambiado, y el personaje de Bernie Rubber es reemplazado por Masahiko, un chico japonés. Su pista dedicada sigue siendo la misma que la pista de Bernie.
En 1994, PC Gamer US nombró a Stunts como el 22.º mejor juego de ordenador de todos los tiempos. Los editores escribieron que la sensación de velocidad y el grado de control que tienen los jugadores sobre su vehículo hacen de este juego un juego imprescindible para cualquier jugador. [5]