Stubbs el zombi en Rebelde sin pulso | |
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Desarrollador(es) | Carga ancha |
Editor(es) | Aspyr Media THQ Nordic (remasterizado) |
Diseñador(es) | Alex Seropian |
Compositor(es) | Michael Salvatori |
Plataforma(s) | Xbox , Mac OS X , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S |
Liberar | Xbox Ventanas Sistema operativo Mac X
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Género(s) | Acción |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse es unvideojuego de terror inverso desarrollado por Wideload Games y publicado por Aspyr Media . Fue lanzado el 18 de octubre de 2005 para laconsola de videojuegos Xbox , y fue lanzado para Microsoft Windows y Mac OS X en noviembre de ese mismo año. [1] El juego fue lanzado el 10 de febrero de 2006 en Europa [2] con la distribución a cargo de THQ . [3] El juego estuvo disponible en Steam el 17 de mayo de 2007 [4] y luego fue eliminado, pero volvió a estar disponible para su compra en marzo de 2021 luego de una actualización que solucionó varios problemas importantes de compatibilidad y estabilidad. [5] Estuvo disponible en Xbox Live Marketplace de Microsoft como Xbox Originals el 19 de mayo de 2008, pero fue eliminado a fines de 2012 debido a problemas técnicos. [6]
Ambientado en la versión retrofuturista de 1959, el juego sigue a Stubbs, quien se levanta de su tumba como un zombi y decide vengarse comiendo cerebros de los habitantes de la ciudad de Punchbowl, en Pensilvania .
El juego tuvo un éxito moderado y cosechó críticas favorables y ventas para la versión de Xbox. Se planeó una secuela , pero desde el cierre de Wideload en 2014, se declaró cancelada. [7]
El 16 de marzo de 2021, THQ Nordic publicó una versión remasterizada del juego y la lanzó para PC (a través de Steam ), PlayStation 4 , PlayStation 5 , Nintendo Switch , Xbox One y Xbox Series X/S , con controles modernizados y logros / trofeos . [8] [9] [10] Una edición de coleccionista "I Love Stubbs", que incluye una estatua cortada de Stubbs y un vinilo exclusivo, estuvo disponible a partir de julio de 2021 con una fecha de envío del cuarto trimestre de 2021. [11]
En Stubbs the Zombie , el jugador juega como un zombi , y el objetivo principal es matar humanos y devorar sus cerebros . Comer cerebros devuelve una cierta cantidad de salud perdida al jugador, además de convertir a esos humanos en zombis, lo que hace que luchen junto al jugador. El jugador tiene la opción de golpear a un enemigo hasta la muerte con golpes cuerpo a cuerpo o transformarlos en zombis. El estado de zombi de Stubbs le impide manejar armas convencionales y, en su lugar, maneja una variedad de armas improvisadas y técnicas de combate, la mayoría de las cuales se realizan utilizando una parte específica del cuerpo como explosivos o dispositivos improvisados. Stubbs puede conducir una amplia variedad de vehículos, como automóviles, tractores y tanques. Todas las armas improvisadas mencionadas anteriormente, excluyendo la mano de Stubbs, convertirán a los enemigos que maten en zombis. Stubbs puede arrear zombis que estén dentro del alcance silbando. Como hay un límite en la cantidad de zombis que lo seguirán a la vez, Stubbs puede guiar al resto enviando grupos enteros de zombis en una dirección con un solo empujón. Los seguidores zombis de Stubbs pueden matar humanos y comerse sus cerebros, al igual que él, y cualquier humano asesinado por uno de sus secuaces también se convertirá en un zombi. Un enemigo que dispare contra un zombi en un grupo atraerá la atención del resto de zombis. Las multitudes de zombis sirven como un gran escudo cuando se acercan enemigos armados con armas a distancia y son necesarias para sembrar el caos y la confusión necesarios en un combate cuerpo a cuerpo difícil.
Los diferentes enemigos tienen diferentes habilidades, reservas de salud y armas para eliminar a Stubbs, los civiles generalmente no tienen armas o pueden tener armas cuerpo a cuerpo ocasionales, tienen poca salud, son bastante cobardes y pueden ser agarrados por el frente independientemente de su salud, mientras que otros enemigos necesitan ser golpeados y aturdidos antes de que Stubbs pueda comerse sus cerebros desde el frente, aunque puede comerse sus cerebros desde atrás si no son conscientes de Stubbs o están distraídos por otros zombis.
Punchbowl es una ciudad retrofuturista que se asemeja al futuro tal como lo retrataron los medios en la década de 1950. Incluye autos voladores , armas láser, un monorraíl y robots. Punchbowl fue concebida y financiada por Andrew Monday y creada por sus equipos de científicos, dirigidos por el ex científico nazi Dr. Hermann Wye.
En 1959, Andrew Monday, un industrial playboy multimillonario, fundó la ciudad utópica futurista Punchbowl en Pensilvania . Durante la ceremonia de apertura , el vendedor ambulante fallecido , Edward "Stubbs" Stubblefield, se levanta de su tumba como un zombi y comienza a consumir los cerebros de los habitantes de Punchbowl, creando rápidamente su propio ejército de muertos vivientes y causando cada vez más estragos a medida que los zombis se enfrentan a las diversas facciones militantes de la zona. Cuando las cosas comienzan a intensificarse, Stubbs se dirige a la comisaría de policía de Punchbowl, donde es capturado y el jefe de policía planea bailar sobre la tumba de Stubbs. Stubbs logra escapar arrancándose la mano y usándola para controlar a un científico para que libere sus ataduras. Stubbs se dirige a la oficina del jefe, donde tienen un baile antes de que el jefe baile hacia la armería, sin saber que tiene el páncreas de Stubbs pegado a él. Luego explota y lo mata.
Mientras Stubbs continúa su camino de destrucción, se encuentra con Otis, el paranoico y despreocupado líder de una milicia local llamada "The Quaker State Irregulars" que cree que el brote de zombis es parte de una misión de infiltración comunista . Stubbs sigue a Otis hasta su granja, donde da un discurso entusiasta (que consiste solo en la palabra "Brains" en varias cadencias) a sus compañeros zombis en una parodia de la película de guerra Patton . Al acorralar a Otis, Stubbs parece estar en desventaja, ya que Otis ha preparado una gran reserva de TNT que pretende detonar. Pero antes de que pueda encenderlo, Otis parece reconocer a Stubbs de cuando estaba vivo y comienza a entrar en pánico. Esto le da a Stubbs la oportunidad de agarrar la cerilla y encender el TNT él mismo, escapando a una distancia segura antes de que la casa explote. Luego monta una oveja nerviosa de regreso a Punchbowl.
Stubbs va a la presa donde alivia su vejiga orinando en el suministro de agua de la ciudad, contaminándolo. Luego hace que la presa explote haciendo que los otros zombis se usen a sí mismos como conductos eléctricos. La inundación repentina de agua contaminada empeora el brote de zombis y lleva a Stubbs de regreso a los límites de la ciudad, donde el ejército de los EE. UU. ha llegado para eliminar a los zombis. Stubbs finalmente llega al laboratorio de Herman Wye, donde el propio Wye revela que sin saberlo creó a Stubbs a través de un suero de crecimiento experimental que usó para acelerar el crecimiento de la hierba en Punchbowl. También declara su intención de usar a Stubbs como espécimen para su investigación. Sin embargo, después de una batalla difícil, Stubbs logra derrotar a Wye.
Al llegar al Ayuntamiento para enfrentarse a Andrew, Maggie (la atractiva madre de Andrew) se da cuenta de que el zombi le resulta familiar y evita que Andrew le dispare, proclamando su amor por Stubbs. Explica que hace 26 años, durante la Gran Depresión , era una joven campesina que vivía en la granja de su familia. Stubbs, todavía un hombre vivo en ese momento, llegó a su casa en un intento de hacer negocios. Al encontrarlo extremadamente carismático, Maggie llevó a Stubbs a su habitación, donde los dos tuvieron relaciones sexuales. Desafortunadamente, el padre de Maggie, Otis, regresó a casa y los sorprendió a los dos juntos. Sin que Maggie lo supiera, había matado a Stubbs y había abandonado su cuerpo en el desierto (en el mismo lugar donde más tarde se construiría Punchbowl). Maggie también revela que quedó embarazada de Andrew por la experiencia, lo que convirtió a Stubbs en su padre biológico. Se revela que esta es la causa del enamoramiento desmesurado de Stubbs por Maggie que se muestra a lo largo del juego. Los dos comparten un abrazo romántico, que es interrumpido abruptamente cuando Stubbs se come el cerebro de su madre. Enfurecido al ver a su madre asesinada y enterarse de la verdad sobre su concepción, Andrew ataca a Stubbs desde detrás de un campo de fuerza, destruyendo parcialmente a Punchbowl en el proceso. Stubbs sobrevive a la batalla e intenta matar a Andrew, pero es detenido por Maggie, que se ha convertido en un zombi. Mientras Punchbowl es destruida por un ataque nuclear en un esfuerzo por contener el brote, Stubbs y Maggie se alejan en un pequeño bote de remos y "viven" felices para siempre. Durante los créditos, se muestran fotos de cosas que sucedieron durante los eventos del juego a la izquierda.
Stubbs the Zombie fue el primer juego de Wideload Games después de su fundación. El fundador de la compañía, Alex Seropian, había cofundado y trabajado previamente con Bungie y utilizó la producción como un experimento para determinar cómo manejaría un estudio independiente. [12] El desarrollo del juego comenzó con un equipo de doce personas, pero Seropian decidió utilizar contratistas, lo que elevó el número a sesenta. Esta decisión trajo dificultades cuando el proceso de contratación no se supervisó adecuadamente, lo que dejó al equipo con una escasez de productores y falta de cohesión. [12] Se desarrolló un modelo de desarrollo de juegos, con 12 empleados a tiempo completo supervisando las fases de pre y posproducción, mientras que los contratistas independientes trabajaban con el contenido restante. [12] El uso del motor Halo presentó algunos problemas en las primeras etapas. El motor fue desarrollado completamente por Bungie y carecía de notas de ellos o revisiones de pares que enfatizaran posibles problemas de programación. [13] [12] Debido a esto, se dedicó una cantidad excesiva de tiempo a determinar qué contratistas requerirían capacitación para usar el motor, así como durante cuánto tiempo recibirían instrucción. [12]
Desde el principio, el concepto del juego pretendía innovar en el género del terror al permitir que el jugador jugara como un zombi. Seropian afirma que el equipo pretendía tomar "algo con lo que la gente está familiarizada" y darle la vuelta. [14] El juego tenía la intención de contrastar con lo que se consideraba la idea general de los juegos de zombis, cambiando el formato de "buenos contra zombis" que se encuentra en juegos como Resident Evil . [14] El humor se convirtió en un aspecto clave durante la etapa de desarrollo, y Seropian afirmó que el equipo quería ir "más allá de un simple diálogo divertido en una escena cinemática". [14] El diálogo de los personajes y la mecánica del juego se diseñaron de modo que los "resultados divertidos" se basaran directamente en la acción del jugador, evitando que se volvieran repetitivos o obsoletos. [14]
Agregador | Puntaje | |
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ordenador personal | Xbox | |
Clasificaciones de juegos | 71% [31] | 76% [32] |
Metacrítico | 72/100 [33] | 75/100 [34] |
Publicación | Puntaje | |
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ordenador personal | Xbox | |
Borde | N / A | 6/10 [15] |
Juegos electrónicos mensuales | N / A | 8,67/10 [16] |
Eurogamer | N / A | 4/10 [17] |
Informador de juegos | N / A | 8/10 [18] |
Juego Pro | N / A | [19] |
Revolución del juego | N / A | B− [20] |
Punto de juego | 7,7/10 [21] | 7,8/10 [22] |
Juego Spy | N / A | [23] |
Zona de juegos | N / A | 7,6/10 [24] |
IGNICIÓN | 7,5/10 [25] | 8.1/10 [26] |
Revista oficial de Xbox (EE. UU.) | N / A | 8/10 [27] |
PC Gamer (Estados Unidos) | 77% [28] | N / A |
Prensa libre de Detroit | N / A | [29] |
El Sydney Morning Herald | [30] | [30] |
La versión de Xbox recibió "críticas generalmente favorables", mientras que la versión para PC recibió críticas "promedio", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [34] [33] Eurogamer afirmó que la versión de Xbox tenía "muchas ideas razonables que no funcionan del todo" y "una falta general de cohesión". [17]
El juego fue percibido como "dolorosamente corto" y "lineal", pero "nunca aburrido". [22] [26] Los entornos del juego fueron descritos como "bien variados", señalando que "lugares como Punchbowl, la ciudad del futuro, están extremadamente bien diseñados y tienen un aspecto apropiadamente atractivo". [22] La banda sonora del juego recibió críticas predominantemente positivas. La actuación de voz del personaje fue descrita como el elemento que "destacaba el juego", hasta el punto de afirmar que "nunca antes se habían hecho tan bien los sonidos de los gemidos de los zombis en un juego". IGN enfatizó los "gritos inútiles de civiles y enemigos armados" y los "efectos de sonido blandos que devoran el cuero cabelludo" como elementos que contribuyen a una mayor calidad que las imágenes del juego. [26]
Detroit Free Press le dio a la versión de Xbox una puntuación de cuatro estrellas, diciendo, "El caos que sigue es tan alegre como puede serlo un festival de zombis bañado en sangre". [29] CiN Weekly le dio a la misma versión una puntuación de 78% y dijo, "Seguro, no es el juego más lleno de acción o mejor afinado, pero hay suficientes ataques inteligentes y elementos humorísticos en Pulse para mantenerte jugando para ver qué otras cosas buenas -o apéndices- te lanzarán". [34] Sin embargo, The Sydney Morning Herald le dio al juego tres estrellas y media de cinco y lo llamó "un viaje breve y la acción puede volverse repetitiva, pero el humor agudo te mantiene sonriendo". [30]
El personaje Stubbs ocupó el segundo lugar en el Top Ten Badass Undead de EGM . [35]
Los editores de la revista Computer Games Magazine le otorgaron a Stubbs the Zombie el premio a la "Mejor banda sonora" de 2005. [36]
Stubbs the Zombie , junto con FEAR , se enfrentaron a una controversia en noviembre de 2005 con respecto al canibalismo en los juegos. [37] David Walsh de NIMF y el senador estadounidense Joe Lieberman también criticaron el juego como "caníbal" y dañino para los niños menores de edad. El senador Lieberman declaró: "Es simplemente el peor tipo de mensaje para los niños, y además puede dañar a toda la juventud de Estados Unidos". Wideload Games respondió diciendo que Stubbs es un zombi, no un caníbal humano. [38] GamePolitics también reprendió el informe, calificándolo de "ridículo" y citando a 36 medios de comunicación convencionales que habían elegido la historia inmediatamente después del informe de NIMF. [39]
Stubbs el zombi: la banda sonora | |
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Álbum de banda sonora de Varios artistas | |
Liberado | 18 de octubre de 2005 |
Género | Rock and roll , pop |
Longitud | 38:19 |
Etiqueta | Fábrica de gritos |
La banda sonora de Stubbs incluye versiones de canciones de los años 50 y 60 interpretadas por artistas de rock alternativo populares y emergentes. [40]