Tormenta sobre Arnhem

Storm Over Arnhem es un juego de guerra de tablero de 1981 diseñado por Courtney F. Allen, publicado por lacompañía de juegos Avalon Hill , y representa la batalla por el puente de Arnhem sobre el río Bajo Rin durante la Operación Market Garden en la Segunda Guerra Mundial . Esta batalla se libró entre elementos de la 1.ª División Aerotransportada británica y elementos del Batallón Bocholt alemán y las 9.ª y 10.ª Divisiones Panzer SS . El plan era que las fuerzas aerotransportadas tomaran y mantuvieran el puente de Arnhem durante dos días, antes de ser relevadas por el XXX Cuerpo británico . Sin embargo, la Operación Market Garden fracasó en numerosos lugares y las tropas aerotransportadas nunca fueron relevadas. Sin embargo, lograron más que su objetivo al capturar y mantener el extremo norte del Puente de Arnhem con más de 700 hombres durante cuatro días.

Jugabilidad

Ejemplo de contadores de Tormenta sobre Arnhem

El juego recrea los combates que tuvieron lugar en el extremo norte del puente de Arnhem durante los días del 18 al 21 de septiembre de 1944. Un jugador controla las unidades británicas, mientras que un segundo jugador controla a las alemanas.

El despliegue inicial de unidades es semilibre. Por ejemplo, se debe colocar una cierta cantidad de unidades SS en cada zona de despliegue inicial, pero el jugador alemán es libre de elegir qué unidades colocará allí.

El juego se divide en varios turnos. Un turno diurno dura 6 horas y un turno nocturno, 12 horas. Hay tres turnos en un solo día, 2 turnos diurnos y 1 turno nocturno. Cada turno se divide en 5 fases: fase de refuerzo y unidades reformadas, fase de eventos aleatorios, fase de movimiento/fuego, fase de combate cuerpo a cuerpo y fase de determinación de puntos de victoria.

La fase de movimiento/disparo consta de una serie de impulsos de jugador, lo que significa que durante esta fase un jugador puede mover o atacar con sus unidades no comprometidas en una única zona. Una unidad no comprometida se diferencia de una unidad comprometida en el hecho de que esta última es una unidad que ya se ha movido o atacado en ese mismo turno, o que la unidad ha sufrido bajas o se ha visto obligada a retirarse en ese turno. Los jugadores alternan impulsos hasta que no haya más unidades no comprometidas, o ambos jugadores pasen su impulso. A continuación, se juega la fase de combate cuerpo a cuerpo para cada zona que contenga unidades británicas y alemanas.

El objetivo del juego es que los alemanes obtengan al menos 22 puntos de victoria al final del último turno, que obtengan una victoria marginal o que los británicos impidan a los alemanes obtener esos puntos de victoria. Los puntos de victoria se asignan por cada área de puntos de victoria que ocupa el jugador alemán.

Tablero de juego

El tablero de juego es un mapa de los alrededores del lado norte del puente de Arnhem en una escala de 1" = 100' y está dividido en 30 áreas de varios tamaños y formas para representar las características únicas tanto de la construcción en el área (como edificios y árboles) como de la línea de visión, que determina y limita las posibilidades de atacar y mover unidades a lo largo del tablero. Este sistema se conoce como el sistema de movimiento de área, a diferencia de los tableros hexagonales, donde las unidades atacan y se mueven a través de una serie de hexágonos. Storm Over Arnhem fue el primer juego en utilizar el sistema de movimiento de área , que luego se utilizó en juegos como Break Out: Normandy y Thunder Over Casino . Axis & Allies y Risk también son ejemplos de sistemas de movimiento de área. Alrededor del mapa de Arnhem hay cinco zonas de movimiento, que representan las áreas fuera de Arnhem, que se pueden usar para mover rápidamente unidades de un lado de la ciudad al otro.

Variante

El juego venía con una serie de fichas (piezas de juego) que no se usaban con el juego básico, pero que podían usarse para jugar una variante de Storm Over Arnhem . Esa variante del juego se publicaría en un futuro número de The General Magazine de Avalon Hill . La variante se llamó The Crossing y permitió a los jugadores recrear el famoso y costoso asalto de la unidad de reconocimiento de Viktor Graebner (de la 9.ª División Panzer SS alemana) a través del puente de Arnhem, donde sufrieron grandes pérdidas. Además, la variante del juego comienza la noche del 17 de septiembre, en lugar de la tarde del 18 de septiembre. Las unidades británicas comienzan en las zonas de movimiento, y las únicas unidades alemanas en Arnhem consisten en una pequeña guarnición de Arnhem.

Revista general

La revista The General Magazine de Avalon Hill publicó una serie de artículos sobre Storm Over Arnhem , incluida una variante del juego, como se mencionó anteriormente. También se publicó una repetición de la serie en dos partes.

  • Volumen 19, Número 1
    • "Los combatientes de Arnhem" (enfoques contrastantes de Storm Over Arnhem)
    • "El cruce" (reglas de la variante)
    • Repetición de la serie
    • Análisis de diseño
  • Volumen 19, Número 2
    • Repetición de la serie (parte II)
  • Volumen 21, Número 1
    • "La táctica del Nieuwe Kade" (disposición defensiva de los británicos)
  • Volumen 22, Número 3
    • "Un puente no muy lejano" (Estrategia británica para la variante)
  • Volumen 25, Número 3
    • "Preludio a la tormenta sobre Arnhem" (una perspectiva histórica)

Recepción

Storm Over Arnhem recibió el premio Charles S. Roberts al "Mejor juego de mesa del siglo XX de 1982". [1]

Reseñas

Referencias

  1. ^ "Premios Origins de 1982". Asociación de Fabricantes de Juegos . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2012.
  2. ^ "Operación Market Garden | Artículo | RPGGeek".
  3. ^ "Casus Belli #079". 1994.
  4. ^ "Revista GAMES #33". Noviembre de 1982.
  5. ^ "Revista GAMES #45". Noviembre de 1983.
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