Stargate SG-1: La Alianza | |
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Desarrollador(es) | Percepción Pty |
Artista(s) | Jason Morris |
Escritor(es) | Ben Lenzo |
Compositor(es) | Scott Cairns Alex Wallbank |
Motor | Motor Unreal 2.5 [1] |
Plataforma(s) | Xbox , PS2 , Windows |
Liberar | Cancelado |
Género(s) | Shooter en primera persona |
Modo(s) | Un jugador , Multijugador |
Stargate SG-1: The Alliance es un videojuego de disparos en primera y tercera persona cancelado basado en la serie de televisión Stargate SG-1 . El juego estaba previsto para su lanzamiento en Xbox , PlayStation 2 y Windows . Ambientado durante la octava temporada de Stargate SG-1 , los jugadores habrían tomado el control de los cuatro personajes originales de la serie de televisión: el general Jack O'Neill , la coronel Samantha Carter , el doctor Daniel Jackson y Teal'c .
En 2003, MGM le otorgó a la desarrolladora Perception Pty la licencia de Stargate . Perception seleccionó a JoWooD Productions Software AG para distribuir el título y en 2005 JoWood incorporó a Namco para publicar el juego en los Estados Unidos . Perception y JoWood terminaron su relación en agosto de 2005 debido a disputas sobre el pago, la calidad del juego y el incumplimiento de los plazos. Perception continuó desarrollando el juego hasta enero de 2006, cuando se vieron obligados a cancelarlo después de que MGM no aprobara un nuevo editor. Perception y JoWood se vieron envueltos en múltiples y prolongadas disputas legales sobre la propiedad de la licencia del juego, el dinero adeudado y las acusaciones de difamación.
Cuando se detuvo el desarrollo, el juego ya había alcanzado la fase de desarrollo de la versión alfa y gran parte del juego ya se podía jugar. Se filtraron en Internet distintas versiones del proyecto o se entregaron a personas específicas.
Stargate SG-1: The Alliance iba a ser un videojuego de disparos que permitiría a los jugadores elegir entre primera o tercera persona . [2] En la campaña principal, al comienzo de cada misión, al jugador se le asigna el general Jack O'Neill , la coronel Samantha Carter , Teal'c o el Dr. Daniel Jackson , y cada uno de los personajes tiene sus propias habilidades únicas. [3] [2] O'Neill podría usar un rifle de francotirador , Carter un dispositivo de cinta Goa'uld y piratear computadoras enemigas, Jackson tendría un arma de mano de luz y traducir texto alienígena para ayudar a resolver acertijos dentro del juego y Teal'c tendría un ataque cuerpo a cuerpo . [4] [5] [6] A medida que el jugador progresa en la historia, esto habría abierto "nuevas habilidades y posibilidades". [7]
Los jugadores podrán jugar la campaña en modo de un solo jugador, con la IA asumiendo el control de los otros 3 miembros del SG-1 o en modo cooperativo con hasta otros tres jugadores usando pantalla dividida o en línea. [8] [2] [9] Un sistema de comandos permitiría al jugador dar órdenes al resto del SG-1, como atacar a enemigos específicos o ponerse a cubierto. [6] [10] [8] El jugador también sería responsable de mantener con vida a sus compañeros de equipo, reviviéndolos si quedan incapacitados durante el combate. [11] Durante las misiones y el combate, los miembros del SG-1 hablan entre sí y brindan diálogos relevantes para la historia. [12] En cada misión, el jugador debe llegar a los puntos de control para guardar su progreso. [11]
El SG-1 y el jugador estarían equipados con un escudo de energía Asgard que les permitiría mantener una pequeña cantidad de fuego antes de necesitar recargarse, así como un dispositivo de camuflaje personal . [11] [13] Entre 25 y 30 armas habrían aparecido en el juego, incluidas muchas de la serie de televisión como el P90 , Zat'nik'tel y Staff Weapon. [10] El poder del Zat tuvo que reducirse de la serie de televisión. [5] Los jugadores podrían recoger armas y equipos adicionales durante las misiones. [7] [6]
El juego habría puesto al SG-1 contra una amplia gama de enemigos de la serie de televisión, incluidos los Goa'uld Jaffa y los Guerreros Kull , Replicantes , Reetou, además de presentar un nuevo enemigo, el Haaken. [6] Los aliados incluían a Thor , el general George Hammond , Oma Desala , Shifu, los Tok'ra , incluido Jacob Carter , y los Langarans, incluido Jonas Quinn . [6] El jugador podría conducir y operar varios vehículos terrestres, como un humvee militar , así como un Goa'uld Semekhet. [14] El SG-1 se enfrentaría a varias naves espaciales enemigas, como los Goa'uld Death Gliders, Al'Kesh, Tel'tak y Ha'tak. [7] [5]
El modo multijugador habría incluido varios modos diferentes, como capturar la bandera , combate a muerte y habría admitido hasta 16 jugadores en línea. [15] [8] Otros modos multijugador habrían incluido Jaffa, Esclavizar y Último hombre en pie. [16] [17] Tanto Stargate Command como el planeta alienígena Abydos habrían estado entre los mapas multijugador. [18] [19] También se planeó un editor de mapas, aunque puede haber sido una adición posterior al lanzamiento del juego. [4] [20] [16]
La Alianza tiene lugar hacia el final de la octava temporada de Stargate SG-1 . [2] [3] Dos de los enemigos de la Tierra, Anubis y los Replicantes, están sueltos y SG-1 trabaja con varios aliados como los Tok'ra, los Antiguos, Reetou y Asgard para detenerlos. [3]
El juego sigue las acciones del SG-1, que está dirigido por el general Jack O'Neill , el segundo al mando es el coronel Samantha Carter y se les unen el Dr. Daniel Jackson y Teal'c . Tienen las voces de Richard Dean Anderson , Amanda Tapping , Michael Shanks y Christopher Judge, quienes interpretan a los personajes de Stargate SG-1 . [21] [22] [23]
A lo largo de la historia, SG-1 interactúa con varios otros personajes de Stargate SG-1 , incluido el general George Hammond , Jonas Quinn , Jacob Carter , Anubis , Walter Harriman y Siler con la voz de Don S. Davis , Corin Nemec , Carmen Argenziano , David Palffy , Gary Jones y Dan Shea . [21] [24] [25] [26] Thor , con la voz de Shanks, así como Oma y Shifu también aparecen. [3]
Thor ha viajado al Comando Stargate para solicitar la ayuda del General Jack O'Neill , el Dr. Daniel Jackson , la Coronel Samantha Carter y Teal'c . Les dice que el Goa'uld Anubis ha arrasado varios mundos aparentemente buscando un artefacto y los Asgard no han podido detenerlo. [27] Thor proporciona la ubicación de un mundo designado P3C-796 que está siendo atacado por las fuerzas de Anubis y SG-1 y SG-2 viajan allí con la esperanza de descubrir qué es lo que está haciendo. Mientras exploran el planeta, SG-1 descubre una serie de runas que están siendo excavadas por las fuerzas de Anubis que contienen símbolos de Stargate en ellas, así como también descubre un artefacto, que SG-1 lleva de regreso al Comando Stargate para un estudio más profundo. [28] [29]
Al examinar los artefactos recuperados, Daniel cree que el lenguaje pertenece a los Antiguos y pronto experimenta una visión de una raza altamente avanzada tecnológicamente que se deleita en masacrar a otra raza. Mientras tanto, SG-2 y SG-12 son enviados a la dirección de la puerta que SG-1 recuperó de P3C-796. En una reunión informativa de la misión, Daniel tiene otra visión, esta vez es de Shifu quien le explica a Daniel que Anubis está intentando desatar algo que originalmente había sido encarcelado por los Antiguos. Shifu continúa diciéndole a Daniel que Oma Desala lo esperará en Kheb. [14] [30] Las fuerzas de Anubis han llegado al planeta en el que se encuentran SG-2 y SG-12. Incapaces de escapar al Stargate, SG-1 ha sido enviado a rescatarlos. O'Neill y Daniel trabajan alrededor de una ciudad abandonada mientras Carter y Teal'c conducen el humvee para rescatar al personal SG varado y herido, con el Mayor Grey Coulder habiendo asegurado un segundo artefacto. Todos los equipos del SG escapan a través del Stargate, excepto Daniel y Jack, quienes luchan por evadir las fuerzas de Anubis hasta que Jacob Carter llega en una nave de carga después de haber sido avisado por Thor. En el viaje de seis días de regreso a la Tierra, el general George Hammond asume el mando temporal del Comando Stargate, y el general Jack O'Neill asume el mando temporal del SG-1. [31] [25]
El SG-1 es enviado a otro mundo donde el SG-2 ha desaparecido mientras buscaba una tercera parte del artefacto. El equipo se abre paso a través de una ciudad abandonada que ha sido ocupada por las fuerzas de Anubis y pronto localiza a Coulder y Burnett del SG-2. Coulder le dice a O'Neill que el resto de su equipo fue asesinado y que escondió el tercer artefacto para que las fuerzas de Anubis no pudieran encontrarlo. El SG-1 va con Coulder para recuperar el artefacto, pero son emboscados. Burnett es ejecutado y Coulder, junto con el artefacto, son capturados. De regreso a la Tierra, el SG-1 y Hammond creen que Anubis puede intentar atacarlos y robar sus 2 piezas del artefacto. El SG-1 viaja a Kheb para reunirse con Oma. Ella le explica a Daniel que Anubis ha desatado una raza llamada Haaken que había sido encarcelada por los Antiguos hace miles de años después de que usaron tecnología Antigua para atacar implacablemente a los Antiguos, Asgard , Nox y Furlings . Ella le dice al SG-1 que hay tres piezas del artefacto y que fue creado originalmente por los Antiguos para atar a los Haaken y que Anubis lo busca para controlarlos. También cree que el artefacto podría usarse contra los Antiguos. [32]
A bordo de la nave espacial terrestre Prometeo , el SG-1 se dirige al sitio beta cuando son desviados a Langara, ya que está bajo ataque de Anubis una vez más. Una vez en la superficie, deben rescatar a Jonas Quinn , quien ha sido capturado. Al liberar a Jonas, les dice que Anubis ha venido a tomar su suministro de Naquadria, un poderoso mineral, y se dirige a un planeta en el sistema Lamora. [33] En el sistema Lamora, el SG-1 se infiltra en un astillero controlado por Anubis donde está usando la tecnología de Haaken junto con Naquadria para construir un nuevo tipo de nave de combate espacial Death Glider que sería inmune a sus armas actuales. El SG-1 destruye los planos y escapa en una nave de carga Goa'uld. Se enteran de que Anubis planea atacar una base Tok'ra donde se está trabajando en un arma anti- supersoldado , por lo que deciden ir allí para advertirles. [34]
En la base de la Tok'ra se encuentran con Jacob Carter y comienzan a evacuar a la Tok'ra cuando llega Anubis. El SG-1 junto con Jacob se abren camino alrededor de la base para asegurar el arma anti-kull y regresar a la Tierra. Daniel tiene otra visión de un planeta que Oma le mostró anteriormente, pero esta vez ve a Coulder retenido allí por Anubis y los Haaken. [35] El SG-1 junto con sus aliados Reetou llegan al planeta de la visión de Daniel y pronto se encuentran con los Haaken. En la misión, los Reetou le explican a Daniel que los Haaken casi acabaron con su raza hace miles de años. Oma usa sus poderes para atacar a los Haaken, obligando al SG-1 a entrar en un templo donde son atacados por el líder de los Haaken. Ella le dice a Daniel que, de hecho, fue ella quien le mostró a Coulder en una visión para atraer al SG-1 al planeta. [36] El Comando Stargate localiza a Coulder a bordo de una base lunar Goa'uld y el SG-1 es enviado a extraerlo. [37] Una vez de regreso en el Comando Stargate, reciben la noticia de que Anubis está atacando su sitio beta. El SG-1 es enviado al planeta y ayuda en la evacuación, ayudando a defender la base y a extraer a un grupo de científicos de regreso al Comando Stargate. [38] [39]
El Iris que protege el Stargate de la Tierra funciona mal y las fuerzas de Anubis entran en la base en busca de piezas del artefacto. Daniel descubre que la pieza que Coulder recuperó es una falsificación que ha sido diseñada por Anubis para desactivar el Comando Stargate. Iris y SG-1 se abren paso a través de la base luchando contra las fuerzas de Anubis para destruirla. En el proceso, las fuerzas de Anubis pueden recuperar las dos piezas reales. Resulta que Coulder ha sido lavado de cerebro por Anubis y SG-1 tiene que matarlo mientras intenta destruir el Comando Stargate. SG-1 derrota a Coulder que intenta destruir la base. [40] Thor lleva a SG-1 a la base de operaciones de Anubis en Tartarus, donde el equipo se infiltra en la base, destruyendo el escudo que protege el Stargate de Tartarus, lo que permite al personal del Comando Stargate lanzar un ataque total contra la fortaleza de Anubis. El SG-1 busca los artefactos en la base, pero pronto los Haaken llegan a la órbita y también atacan a Anubis, quien se retira. Los Haaken recuperan el artefacto completo, un amuleto, y el SG-1 se transporta hasta la nave nodriza Haaken para recuperarlo. Derrotan al líder Haaken y pueden atar a los Haaken una vez más.
El desarrollador australiano de videojuegos Perception Pty comenzó el desarrollo en enero de 2003. [41] [2] La compañía había estado buscando "una licencia con la que desarrollar un juego" y estaban explorando varias opciones, pero como el director ejecutivo de Perception , Ben Lenzo, y varios miembros del personal "amaban Stargate ", finalmente se acercaron a MGM , creyendo que la franquicia Stargate era "perfecta para los videojuegos". [42] [2] [10] Según Lenzo, MGM le otorgó a Perception la licencia después de mostrarles un prototipo de un juego en el que estaban trabajando y debido a su pasión por Stargate . [43] Perception y MGM inicialmente tuvieron un "par de comienzos en falso" antes de llegar finalmente a lo que se desarrollaría en Stargate SG-1: The Alliance . [44] [45]
Como parte del crecimiento de Perception, el director ejecutivo Ben Lenzo tenía la intención de invertir en el editor de videojuegos austriaco JoWooD Productions Software , una empresa pública , y el 10 de septiembre de 2003, las dos empresas anunciaron que estaban entrando en una "alianza estratégica" juntas. [46] [47] [48] El acuerdo que se anunció incluía la adquisición por parte de Perception de "una participación estratégica en JoWooD", que Lenzo reveló más tarde que habría sido de alrededor de 9 millones de euros . [47] [45] Según el anuncio de JoWood, el acuerdo también incluía "los derechos de publicación de una licencia internacional de primer nivel de un estudio cinematográfico líder a nivel mundial", y la declaración continuaba detallando que, como parte del acuerdo, "Perception, como licenciante, confiará a JoWooD la publicación global del título". [47] El 17 de noviembre de 2003, JoWood anunció que se pondrían a disposición nuevas acciones para generar capital para financiar nuevos proyectos, y luego anunció que publicarían un juego de Stargate que estaba siendo desarrollado por Perception. [49] Stargate SG-1: The Alliance fue anunciado oficialmente por Perception el 22 de marzo de 2004. [50] [51] MGM anunció en mayo de 2004 que MGM Interactive Inc. y Perception PTY trabajarían "estrechamente" con la Fuerza Aérea de los Estados Unidos "para garantizar que la autenticidad encontrada en la exitosa serie de televisión Stargate SG-1 se traslade al tan esperado videojuego basado en el programa". [52]
Ben Lenzo y el equipo de Perception idearon la historia. [45] Perception tuvo acceso completo a todos los episodios de Stargate SG-1 , así como a fotografías y planos de todos los decorados y accesorios del programa. [12] [2] [53] [54] [55] El equipo creativo de Stargate SG-1 no participó en el día a día, sin embargo, el equipo de Perception les consultaba sobre la historia y el diálogo. [12] El escritor, productor y director Peter DeLuise dirigió las sesiones de grabación de los diálogos principales con el elenco de Stargate SG-1 . DeLuise también se desempeñó como editor de la historia. [56] [11] [57]
Al crear The Alliance , Lenzo estaba interesado en que el juego atrajera no solo a los fanáticos de Stargate SG-1 , sino que también fuera accesible para aquellos que no habían visto el programa. [44] Una de las formas en que planeó implementar esto fue "tomar algunos de los temas principales que han estado en el programa durante los últimos años y vincular nuestra historia con eso", pero al mismo tiempo crear un enemigo completamente nuevo en el que se centraría el juego: el Haaken. [44] [2] El Haaken surgió del "deseo de Perception de agregar algo a la tradición de Stargate , de tener un impacto memorable en él" y Perception lo imaginó como si hubiera sido encarcelado hace miles de años por los Antiguos . [2] [12] Según el artista principal Jason Morris, el Haaken "necesitaba ser aterrador, rápido y de aspecto inteligente". [53] La artista conceptual de personajes Alison Bond imaginó originalmente a los Haaken como una raza más parecida a un reptil y a una bestia, sin embargo, a medida que avanzaba, querían que la raza pareciera más inteligente, por lo que comenzaron a agregarle características humanas. [5] El título del juego The Alliance fue elegido en referencia a la alianza de Anubis con los Haaken. [45] El juego también presentó otra raza llamada los Extrenites, imaginados como una raza pasiva "similar a una cierva", que son destruidos por los Haaken. [53] [5]
Para hacer que cada uno de los personajes jugables fuera único, se extrajeron y ampliaron sus habilidades de la serie de televisión. [2] Esto incluyó darle a O'Neill un rifle de francotirador , a Carter un dispositivo de cinta Goa'uld, a Teal'c un ataque cuerpo a cuerpo y a Jackson una habilidad de "mano de luz". Las habilidades de Jackson se modificaron varias veces según los comentarios de los escritores del programa, con su poder originalmente prendiendo fuego a los enemigos, antes de cambiarlo para que pudiera aprovechar el poder de los Antiguos y enviar a los enemigos "a un plano diferente". [12] Otro objetivo que el equipo de Perception estaba ansioso por cumplir era capturar el humor de la serie de televisión y traducirlo al juego, tanto durante las misiones como en las escenas cinemáticas. [2] [5]
El juego fue creado usando un motor Unreal 2.5 "muy modificado y mejorado gráficamente". [58] Los actores se sometieron a un proceso de escaneo facial para que su semejanza pudiera ser recreada en el juego. [5] [56] Luego, la cantidad de polígonos se alteró según la plataforma, y cada personaje tenía entre 2500 y 3500 polígonos. [53] El equipo de Perception responsable de The Alliance estaba compuesto por entre 50 y 60 personas que trabajaban en Sídney , así como alrededor de 12 contratistas externos. [2] El trabajo en las misiones de la campaña se dividió en gran medida entre 3 equipos diferentes, y cada equipo trabajó en una serie de misiones. Los equipos estaban formados por un líder de equipo, tres artistas, un diseñador de niveles y un codificador. [59]
El juego no incluiría ninguna banda sonora de Stargate SG-1 . [11] En cambio, la banda sonora fue compuesta específicamente para el juego por Scott Cairns y Alex Wallbank. [60] [11] David Anthony y Aldo Sampaio en Perception desarrollaron un sistema de audio dinámico que permitía que el audio se fundiera entre diferentes bandas sonoras, dependiendo de lo que estuviera sucediendo en el juego. [45] Perception tuvo acceso a todos los efectos de sonido de la serie de televisión. [11]
Según Viljar Sommerback, el juego acababa de pasar la fase alfa de desarrollo y era "jugable en su mayor parte", pero aún quedaban "mucho trabajo por hacer y corregir errores". [56] La versión para PC era la que estaba más avanzada en el desarrollo, seguida por la versión para Xbox, mientras que la de PS2 estaba un poco por detrás, y Lenzo comentó: "Era difícil trabajar con Unreal Engine en PS2. James Steele, nuestro director de PS2, todavía se está volviendo loco por eso". [45] Perception sabía que no cumplirían con su fecha de finalización inicial de septiembre de 2005 y, antes de su disputa con JoWood, esperaban trasladar el lanzamiento a febrero de 2006. [45]
El juego fue originalmente programado para su lanzamiento a finales de 2005 y habría sido lanzado en Xbox , PlayStation 2 y PC . [15] [16] [61] El primer avance del juego se dio en el episodio " Avatar " de la octava temporada de Stargate SG-1 , que se transmitió en agosto de 2004. En el episodio, Teal'c queda atrapado en una simulación, con Perception creando los gráficos al estilo del videojuego para representar la simulación. [62] [63] Perception lanzó el sitio web oficial del juego en noviembre de 2004, ofreciendo las primeras capturas de pantalla del juego. [64] [65] [66] En diciembre de 2004, MGM ofreció la oportunidad a los fanáticos de pujar para que su imagen se usara dentro del juego. [67] [68] [69]
El primer avance del juego se lanzó el 5 de marzo de 2005. [70] [71] El juego se mostró por primera vez en el E3 en mayo de 2005, y los asistentes pudieron jugar un nivel del juego en los stands de Namco y JoWood. [72] La estrella de Stargate SG-1, Richard Dean Anderson, apareció en el evento para promocionar el juego. [73] [74] [75] El avance completo lanzado se lanzó en el E3 y estuvo disponible en línea días después del evento. [76] [77] Un featurette que incluía imágenes del juego y entrevistas con el equipo de Perception se incluyó en el DVD Stargate SG-1 Temporada 8 Volumen 43 , lanzado por primera vez en julio de 2005. [5] Para vincular el videojuego con el programa, los productores del programa planearon mostrar o mencionar el encuentro con Haaken en un episodio. [12] [45] [56]
Perception estaba desarrollando un segundo juego de Stargate que habría sido un videojuego de rol . El juego habría tenido vínculos con Stargate Atlantis y habría permitido a los jugadores crear un personaje que fuera bueno o malo. [56] [11] Su concepto también incluía que los jugadores controlaran a Anubis y la jugabilidad habría permitido al personaje tomar posesión de otros seres para obtener sus habilidades. [56] [45]
El 10 de mayo de 2005, la editorial JoWood anunció el cierre de un acuerdo de distribución con Nobilis IBERICA, que le daría a Nobilis los derechos de distribución de los títulos de JoWood, incluido Stargate SG-1: The Alliance , en Portugal y España. [78] [79] La semana siguiente, JoWood también anunció su asociación con Namco , que lanzaría el juego en los EE. UU. [80] [81] [82] [83] Según Lenzo, todas las sublicencias del juego tenían que ser aprobadas por Perception, y principalmente por MGM. JoWood envió por error a Perception y MGM una copia del contrato que había sido "firmado un mes antes" por Namco, en lugar de un borrador del contrato. Esto ahora significaba que Perception había incumplido sin saberlo su contrato con MGM al permitir que JoWood sub-licenciara, con Lenzo alegando que "la mierda golpeó el ventilador", pero que finalmente siguieron adelante con Namco. [45] Después de reunirse con miembros del equipo de Namco en el E3 en mayo de 2005, Lenzo se enteró de que JoWood le había dicho a Namco que eran ellos quienes tenían los derechos del juego Stargate y la relación con MGM, no Perception. [45]
En julio de 2005, Lenzo viajó a Austria para reunirse con JoWood, que no había pagado a Perception y había incumplido su contrato desde diciembre de 2004. [45] [84] JoWood había estado en reestructuración durante algún tiempo, y su fundador, Andreas Tobler, fue reemplazado por el Dr. Albert Seidl en enero de 2005 debido al "claro fracaso en cumplir con los objetivos de ventas en 2004". [85] En su reunión, Lenzo alegó que Seidl le dijo que JoWood "se habría hundido" si Perception les hubiera retirado el contrato. Lenzo "no quería ser responsable de que 30 personas perdieran sus trabajos", por lo que les dio hasta el 5 de agosto de 2005 para pagar, de lo contrario Perception rescindiría su contrato. [45]
El 5 de agosto, JoWood anunció que se habían visto "obligados a cancelar el acuerdo de desarrollo con Perception, el desarrollador australiano actualmente responsable de Stargate SG-1: The Alliance ". [86] [87] Con el juego programado para ser lanzado en octubre, Seidl afirmó que en su forma actual no "satisfacía ni nuestros requisitos de calidad ni las expectativas de los fanáticos", y continuó afirmando que JoWood había perdido la confianza en la capacidad de Perception para terminar el juego "a tiempo y con la calidad suficiente". [88] En la declaración de JoWood, anunciaron su expectativa de "reembolso de su inversión en desarrollo y gastos adicionales" y que los derechos del título y los activos del juego se transferirían a JoWood, donde revisarían la posibilidad de continuar trabajando con otro desarrollador. [89] [90] [91]
La semana siguiente, el 12 de agosto de 2005, Perception publicó su propio comunicado de prensa en el que afirmaba que, como licenciatario, continuaban con el desarrollo del juego y escribían que "cualquier sugerencia de que JoWood tiene derechos sobre Stargate SG-1: The Alliance tras la rescisión del contrato es incorrecta y no se basa en hechos comerciales o legales". [92] [93] [94] [95] Continuaron anunciando que emprenderían acciones legales contra el director ejecutivo de JoWood, Albert Seidl, y el presidente del consejo de supervisión de la empresa, Andreas Rudas, por difamación . [84] [96] [97]
El 29 de agosto de 2005, la audiencia comenzó en el tribunal regional de Leoben, Austria , con Perception buscando que JoWood se declarara en quiebra . [98] Mientras tanto, el director ejecutivo de JoWood, Dr. Albert Seidl, respondió que tenía derecho a rescindir el contrato y que Perception les debía 5,5 millones de euros por el desarrollo del juego. [99] [100] La moción para que JoWood se declarara en quiebra fue rechazada por el juez el 7 de septiembre de 2005. [101] [102] JoWood anunció que habían presentado un informe de fraude contra Perception el 3 de octubre de 2005 y que buscaban recuperar los 5,5 millones de euros que habían invertido en el juego, citando que Perception no había podido entregar el juego con la calidad deseada en el plazo acordado. [103]
Según Lenzo, Namco todavía estaba feliz de distribuir el juego en los Estados Unidos hasta que JoWood continuó reclamando la propiedad del juego, lo que llevó a Namco a cortar todos los lazos. [45] Perception tenía entonces 3 editores interesados en hacerse cargo, pero Lenzo comentó que MGM no los aprobaría. [45] En enero de 2006, Perception cesó el desarrollo de Stargate SG-1: The Alliance tras quedarse sin dinero y no haber podido conseguir que MGM aprobara un nuevo editor. [104] [105] [106]
En noviembre de 2007, Perception presentó otra demanda contra JoWood solicitando una indemnización por daños y perjuicios de 8 millones de euros. [107] [108] [109] [110] En la acusación privada de Albert Seidl y Andreas Rudas por supuestas declaraciones perjudiciales para el crédito, el Tribunal Regional de Viena consideró que las alegaciones de Perception eran inexactas en junio de 2008, aunque esta decisión no era definitiva. [111]
Al revisar el avance presentado en el E3 2005, Kelly Heckman para Gamers Info elogió a los desarrolladores por recrear elementos de la serie con "minucioso detalle" creyendo que encontraría su audiencia principal entre los fanáticos del programa y también atraería a los fanáticos de los juegos de disparos tácticos. [20] También al revisar el avance en el E3, Ivan Sulic para IGN comentó que mientras que la serie de televisión se trataba más sobre aventuras y exploración, el juego era "todo sobre disparos", elogiando la física y el detalle gráfico del juego, pero sintió que el juego necesitaría un "poco de trabajo" antes de lanzarse. [72]
Al hablar sobre el juego, PlayStation Official Magazine – Australia escribió: "Inmediatamente sientes que estás en el universo de Stargate en el momento en que aparece la pantalla del menú". [112] Al revisar una versión inacabada del juego para PC, The Gaming Liberty lo llamó "el juego que los fanáticos de Stargate esperaban" y describió la historia como "maravillosa". [6]
PtoPOnline ha cubierto ampliamente el juego, proporcionando videos de juego de campaña tanto en YouTube como en su sitio web. [113] [114] En 2012, The Gaming Liberty publicó una serie de funciones que mostraban videos, capturas de pantalla y entrevistas del juego cancelado. [115] [116] White Pointer Gaming, que trabajó en el juego en Perception, dio un recorrido de la misión en YouTube en 2020. [13] En 2021, Alex Walker para Kotaku lamentó la falta de videojuegos de Stargate SG-1 , comparando el videojuego cancelado Alliance con el título de 2005 Star Wars: Republic Commando , escribiendo que "tenía todas las bromas, sonidos y referencias que los fanáticos de Stargate apreciarían". [1]
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