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Star Wars: Comando de la República | |
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Desarrollador(es) | LucasArts |
Editor(es) |
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Director(es) | Tim Longo |
Productor(es) |
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Compositor(es) | Jesse Harlin |
Motor | Motor irreal 2 |
Plataforma(s) | |
Liberar | Microsoft Windows, XboxNintendo Switch , PS4
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Género(s) | Shooter táctico , shooter en primera persona |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Star Wars: Republic Commando es unvideojuego táctico de disparos en primera persona desarrollado y publicado por LucasArts . Fue lanzado para Xbox y Microsoft Windows en marzo de 2005. Ambientado en el universo expandido de Star Wars Legends , el juego gira en torno al Escuadrón Delta, unaunidad de operaciones especiales dentro del Ejército Clon de la República Galáctica que consta de cuatro soldados clon genéticamente mejorados , conocidos como " Comandos Clon ". A lo largo de la campaña para un jugador, los jugadores asumen el papel del líder del escuadrón, RC-1138 ("Boss"), y completan varias misiones durante las Guerras Clon . Los jugadores también pueden controlar indirectamente las acciones de sus compañeros de escuadrón RC-1262 ("Scorch"), RC-1140 ("Fixer") y RC-1207 ("Sev") emitiendo diferentes comandos, que permiten abordar ciertas situaciones de múltiples maneras.
Republic Commando recibió críticas generalmente favorables en su lanzamiento, con elogios dirigidos a su historia, personajes y combate, aunque algunos criticaron su corta duración y multijugador promedio. [4] A lo largo de los años, el juego ha llegado a ser considerado uno de los mejores juegos de Star Wars jamás creados, además de ganar seguidores de culto . [5] [6] Un puerto mejorado del juego por Aspyr fue lanzado para Nintendo Switch y PlayStation 4 el 6 de abril de 2021. [7] Este puerto tuvo un pequeño problema de rendimiento, que luego se resolvió con una actualización. [8] [9]
El juego presenta algunos elementos de juego que se asemejan a las características de otros juegos de disparos en primera persona . La pantalla de visualización frontal (HUD) muestra el casco del personaje del jugador, con una visera táctica. El jugador actúa como líder de escuadrón de cuatro tropas de élite . El sistema de órdenes de compañeros de escuadrón permite al jugador un control táctico general sobre los tres compañeros de escuadrón de personajes no jugadores (NPC) que completan el equipo de comando de cuatro hombres. Muchos objetos en el entorno del juego se resaltarán cuando se coloque la mira sobre ellos. El jugador puede presionar la tecla "usar" para emitir una orden automáticamente asociada con el objeto; por ejemplo, una puerta sellada puede resaltarse con un comando sincronizado de violación y limpieza del equipo, o una consola de computadora puede tener un comando de "corte" (piratería informática), mientras que una pila de cajas de carga adecuadas para una posición de cobertura con buena ventaja puede proporcionar un comando de "tomar posición de francotirador/antiblindaje". Siempre que sea posible, los compañeros de escuadrón generalmente asumirán sus roles preferidos (francotirador, demoliciones y técnico). El jugador puede ordenar al escuadrón que se mueva para asegurar cualquier posición (donde sea que esté apuntando la mira) o realizar una búsqueda y destrucción. Hay órdenes para ordenar a los compañeros de escuadrón que se agrupen o se dispersen según el criterio del jugador para la situación.
En el modo de un jugador, el jugador y sus compañeros de escuadrón no mueren cuando se quedan sin salud, sino que quedan incapacitados. Si el personaje del jugador cae, el jugador puede ordenar a los miembros del escuadrón que intenten revivirlo o que continúen con sus órdenes actuales. Por lo tanto, el juego solo termina realmente cuando el jugador y todos los miembros del escuadrón quedan incapacitados a la vez o si el jugador cae en una posición a la que sus compañeros de escuadrón no pueden llegar (como en abismos). Algunas misiones pueden requerir que los miembros del escuadrón se dividan para lograr varios objetivos aislados y, en tales escenarios, donde el jugador está operando solo, perder toda la salud del jugador también resulta en un final del juego. Si bien revivir a un comando caído restaura una pequeña cantidad de salud, se necesitan estaciones de carga de bacta para recuperarla por completo.
Las armas se pueden adquirir tanto en el modo de un jugador como en el modo multijugador. A lo largo de la campaña, el jugador siempre lleva consigo el DC-17 compacto y una pistola bláster con munición ilimitada. El DC-17 se puede configurar como un rifle de asalto, un rifle de francotirador y un lanzagranadas. El jugador también puede usar armas que dejen caer los enemigos.
Republic Commando mantiene una perspectiva en primera persona durante todo el juego, presentando la historia desde los ojos del líder del escuadrón Delta, RC-1138 ("Boss"). Sus compañeros de escuadrón incluyen a RC-1262 ("Scorch"), un experto en explosivos hablador; RC-1140 ("Fixer"), un hacker habilidoso y un soldado dedicado; y RC-1207 ("Sev"), el francotirador del escuadrón que disfruta acumulando muertes. La información se recibe a través de comandos de radio de un oficial clon (conocido como "Advisor") y una lista de objetivos basada en texto con una flecha de seguimiento de objetivos emergente que señala al jugador el siguiente objetivo.
El juego comienza con un montaje que detalla la creación del Escuadrón Delta , sus primeros años de vida y su entrenamiento en las instalaciones de clonación de Kamino . Al comienzo de las Guerras Clon , los cuatro miembros del escuadrón ( Delta-38 , 62 , 40 y 07 ("Boss", "Scorch", "Fixer" y "Sev", respectivamente)) son desplegados durante la Batalla de Geonosis y se les asigna la tarea de asesinar a Sun Fac, el teniente jefe del Archiduque geonosiano y miembro del Consejo Separatista Poggle el Menor . Tras eliminar con éxito a su objetivo, el Escuadrón Delta es reasignado a varios otros objetivos que originalmente fueron asignados a otros equipos de Comando Clon que se habían perdido en emboscadas enemigas. El escuadrón procede a sabotear una fábrica de droides de batalla ubicada debajo de la sede de Sun Fac, deshabilitar un importante búnker antiaéreo que está causando estragos en las fuerzas aéreas del Ejército de la República y, finalmente, colarse en una nave central de clase Lucrehulk de la Federación de Comercio Separatista deshabilitada tanto para sabotear la nave como para robar importantes códigos de lanzamiento que se utilizarán para evitar que una parte significativa de la flota Separatista se retire. El escuadrón escapa por poco de la nave central momentos antes de que sea destruida.
Un año después de la guerra, el ahora veterano escuadrón Delta es enviado a investigar la abandonada nave de asalto de la República (RAS) clase Acclamator , la Fiscal . El escuadrón Delta se divide para investigar, perdiendo rápidamente el contacto con el comando cuando abordan la nave debido a un bloqueo de comunicación inexplicable. Al entrar, encuentran a la Fiscal aparentemente abandonada y en mal estado. El escuadrón pierde contacto con Scorch después de que informa una interferencia eléctrica con su visor y Boss pronto es emboscado por droides carroñeros. Boss se dirige a uno de los registros de la nave desde sus núcleos de datos para investigar. Cuando Boss está a punto de reunirse con Sev, este último es atacado y capturado repentinamente por un trandoshano que es parte de una gran fuerza de esclavistas y mercenarios que se han apoderado de la nave. Habiendo evadido la captura, Boss y Fixer se encuentran, pero pronto son atacados por droides de batalla desplegados por los trandoshanos. Después de rescatar a los miembros de su escuadrón cautivos que estaban retenidos en el calabozo de la nave de asalto, el escuadrón Delta recupera el puente de la nave y destruye un dispositivo de interferencia que restablece la comunicación con el comando. Queda claro que los trandoshanos tienen la intención de vender la nave a los separatistas, a cambio de una fuerza considerable de droides de batalla.
El Escuadrón Delta se abre paso a través de las fuerzas trandoshanas hasta que llegan a los hangares, donde destruyen la nave de desembarco trandoshana. Justo en ese momento, un acorazado de la Federación de Comercio clase Lucrehulk sale del hiperespacio y llega para completar el trato con los trandoshanos ahora muertos. Mientras los refuerzos de la República aún están en camino, el Escuadrón Delta defiende la nave contra las hordas de droides de batalla que son enviados para abordar la nave de la República a través de sus hangares. Después de repeler con éxito las fuerzas droides entrantes y cerrar los hangares, el acorazado separatista se da cuenta de que las fuerzas de la República han recuperado el control del Fiscal , por lo que comienza a abrir fuego contra la nave. El Escuadrón Delta se abre paso a través de los droides abordadores para llegar a la cubierta de artillería y activar las baterías de turboláser de la nave para defenderse. La oportuna llegada de una segunda nave de la República, el RAS Arrestor , le da al escuadrón tiempo suficiente para activar los turboláseres. El fuego combinado de las dos naves de asalto de la República finalmente destruye el acorazado separatista, que también apaga todos los droides de batalla restantes a bordo.
A medida que la guerra se prolonga, el Escuadrón Delta continúa emprendiendo misiones peligrosas. Cuando el Cacique Wookiee Tarfful , un aliado importante de la República, es capturado por esclavistas trandoshanos en Kashyyyk , el Escuadrón Delta es enviado a encontrarlo y rescatarlo. Mientras se abren paso a través del campamento de esclavos trandoshanos, presencian la llegada del General Grievous en su nave personal, el Sin Alma , y se les ordena capturarlo si es posible. El escuadrón logra rescatar a Tarfful, pero es demasiado tarde para capturar a Grievous, y se quedan para luchar contra sus MagnaGuardias . Luego, deduciendo que los Separatistas y los Trandoshanos están trabajando juntos, el Escuadrón Delta sabotea un depósito de suministros trandoshanos, que en realidad era un área de preparación para la invasión de Kashyyyk por parte de los Separatistas. Después de destruir el depósito, el escuadrón se despliega en la ciudad de Kachirho, poniendo en marcha la Batalla de Kashyyyk . Allí, se mueven a través de la ciudad del árbol Wookiee, asegurando objetivos importantes y luchando contra hordas de droides de batalla avanzados. Soldados a través de las fuerzas separatistas, el escuadrón Delta una vez más se divide para tripular cuatro torretas antiaéreas pesadas para ayudar en la destrucción de un destructor separatista que se cierne sobre Kachirho. Una vez que la nave es destruida, el asesor clon CC-01/425 ordena al escuadrón Delta que se reagrupe en la posición de Boss. Sin embargo, Sev informa que está bajo un fuerte ataque antes de que se pierda toda comunicación con él. Boss, Scorch y Fixer se preparan para rescatar a Sev, pero se ven obligados a abandonarlo cuando el asesor les ordena evacuar de inmediato. Mientras se dirigen a la cañonera, son informados por el Maestro Jedi Yoda . Se ve una enorme flota de la República desplegándose fuera de la cañonera, mientras el escuadrón Delta, ahora de tres hombres, se prepara para otra misión en la batalla.
Republic Commando es conocido por ser la primera entrega de la serie de juegos oficiales de Star Wars en incluir música con licencia. La canción " Clones ", interpretada por la banda Ash , suena cuando aparecen los créditos. La banda Ash es conocida por su fanatismo por Star Wars ; su álbum debut se tituló 1977 y contenía numerosas referencias a Star Wars .
La mayor parte de la banda sonora es una ruptura con la convención de los juegos anteriores de Star Wars que usan versiones abreviadas de la banda sonora original de John Williams , y en su lugar usan una combinación de la música de Williams y nueva música compuesta por Jesse Harlin. Esta nueva música adquiere un tema de ritmo rápido, áspero y vocal a la banda sonora tradicional de Star Wars . "El objetivo era presentar una versión muy oscura y militar del universo de Star Wars desde el punto de vista de soldados descartables, algo que nadie había visto antes", dijo Harlin. "La mayor parte del material de John Williams es muy romántico y se relaciona temáticamente con personajes en los que no nos estábamos centrando". [10] Cabe destacar el tema "Vode An", que suena en el menú principal y en varios puntos clave a lo largo del juego (como cuando los comandos clon del jugador derrotan a un gran grupo de enemigos). El tema "Vode An", así como varias otras piezas musicales clave, tienen letras corales adicionales en el idioma mandaloriano. Fueron estas letras las que inspiraron aún más a la autora Karen Traviss a desarrollar el idioma mandaloriano en un "idioma completamente funcional". [11]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | Xbox: 78/100 [12] PC: 78/100 [13] NS: 70/100 [14] PS4: 58/100 [15] |
Publicación | Puntaje |
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Borde | 5/10 [16] |
Juegos electrónicos mensuales | 7,33/10 [17] |
Eurogamer | 8/10 [18] |
Famitsu | 31/40 [19] |
Informador de juegos | 8,25/10 [20] |
Juego Pro | PC: [21] Xbox: [22] |
Revolución del juego | B [23] |
Punto de juego | 8,7/10 [24] |
Juego Spy | [25] [26] |
Zona de juegos | 8,8/10 [27] [28] |
IGNICIÓN | 8.2/10 [29] [30] |
Revista oficial de Xbox (EE. UU.) | 8.2/10 [31] |
PC Gamer (Estados Unidos) | 62% [32] |
Prensa libre de Detroit | [33] |
El Sydney Morning Herald | [34] |
Star Wars: Republic Commando recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [12] [13]
En el Reino Unido , las ventas de la versión Xbox de Republic Commando superaron las 60.000 copias a finales de 2005. [35] En Francia , se enviaron 85.000 unidades para el lanzamiento del juego. [36]
Una secuela titulada Star Wars: Republic Commando: Order 66 fue lanzada en agosto de 2005 para teléfonos móviles con sistema operativo Symbian , y fue desarrollada por Magellan y publicada por THQ Wireless . [37] [38] Otra secuela ya estaba planeada mucho antes de la producción de Republic Commando . Titulado Star Wars: Imperial Commando , el juego habría explorado la transición de la República al Imperio Galáctico desde la perspectiva del Escuadrón Delta, pero el proyecto solo llegó hasta el arte conceptual antes de ser cancelado. [39] Sin embargo, Karen Traviss escribió una quinta y última novela de la serie de novelas Republic Commando , titulándola Star Wars Imperial Commando: 501st , después de la secuela cancelada.
En abril de 2014, tras la adquisición de Lucasfilm por parte de The Walt Disney Company , la mayoría de las novelas, cómics y videojuegos de Star Wars con licencia producidos desde la película original de 1977 fueron rebautizados como Star Wars Legends y declarados no canónicos para la franquicia en el futuro. [40] [41] Republic Commando estuvo entre los proyectos afectados por esto, ya que los eventos representados en su campaña ya no se considerarían canon. Sin embargo, los personajes del juego siguieron siendo canon gracias a la inclusión de Delta Squad en "Witches of the Mist", un episodio de la tercera temporada de la serie animada de 2008 Star Wars: The Clone Wars (cuya canonicidad permaneció intacta después de la adquisición). El director supervisor de la serie, Dave Filoni, citó al juego como inspiración al crear los personajes clon del programa. [42] Uno de los miembros del escuadrón, Scorch, reapareció más tarde en "War-Mantle", un episodio de la serie secuela de 2021 Star Wars: The Bad Batch . El diseño del HUD del casco del juego también se vio brevemente en la serie.
El concepto de los comandos clon introducido en el juego ha aparecido en varias otras obras de Star Wars desde entonces. El episodio "Missing in Action" de la quinta temporada de The Clone Wars presenta al personaje del Capitán Gregor , un ex comando clon que sufre de amnesia. El episodio de la séptima temporada "The Bad Batch" presenta a Clone Force 99, apodado "The Bad Batch", un escuadrón de cuatro (más tarde cinco) clones mejorados genéticamente muy similar en concepto al Escuadrón Delta. Los comandos clon también son jugables en el videojuego de 2017 Star Wars Battlefront II .
5. Star Wars: Republic Commando. Esta exclusiva de Xbox es una de las joyas de la biblioteca de juegos de Star Wars.
... Si a esto le sumamos una serie de decisiones de diseño inteligentes y detalles visuales de calidad (ese limpiaparabrisas), tenemos uno de los pocos títulos de Star Wars que realmente se destaca por sí solo.
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