Star Wars: Frente de batalla | |
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Desarrollador(es) | Estudios Pandemic [a] |
Editor(es) | LucasArts [b] |
Director(es) | Eric Gewirtz |
Productor(es) | Cristóbal Williams |
Diseñador(es) | Jens Hartvig Andersen |
Artista(s) | Dean Betton Matthew Palmer Juan L. Sánchez |
Serie | Star Wars: Frente de batalla |
Motor | Cero |
Plataforma(s) | Windows , PlayStation 2 , Xbox , Mac OS X , Colección clásica para móviles Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One , Xbox Series X/S |
Liberar | 17 de septiembre de 2004
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Género(s) | Shooter en tercera persona , Shooter en primera persona |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Star Wars: Battlefront es un videojuego de disparos en primera y tercera persona de 2004 basado en lafranquicia cinematográfica de Star Wars . Desarrollado por Pandemic Studios y publicado por LucasArts , es la primera entrega de la serie Star Wars: Battlefront . Fue lanzado en septiembre de 2004 para PlayStation 2 , Xbox y Windows para coincidir con el lanzamiento delset de DVD Star Wars Trilogy . Aspyr lanzó un port para Mac OS X en julio de 2005, y una versión para teléfonos celulares, Star Wars Battlefront Mobile , fue lanzada el 1 de noviembre de 2005.
Battlefront se juega principalmente como un juego de conquista, aunque otros modos como Galactic Conquest aportan elementos de estrategia al título. El juego presenta varios escenarios de las principales batallas de Star Wars e incluye las voces de los actores de doblaje veteranos Temuera Morrison , Tom Kane y Nick Jameson .
Battlefront recibió críticas generalmente favorables de los críticos, con un promedio de aproximadamente un 80% de calificación de aprobación en todas las plataformas en los sitios web agregados GameRankings y Metacritic . Los críticos elogiaron el componente multijugador y la capacidad de participar en las principales batallas de Star Wars, sin embargo, la falta de un componente para un jugador y la mala IA fueron puntos de preocupación. El juego vendió más de 4 millones de unidades en ventas. Una secuela, titulada Star Wars: Battlefront II , se lanzó el 1 de noviembre de 2005 para Windows, Xbox, PlayStation 2 y PlayStation Portable . Una compilación con ambos títulos titulada Star Wars: Battlefront Classic Collection se lanzó para Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S en marzo de 2024.
Star Wars: Battlefront abarca batallas entre cuatro facciones principales de las trilogías original y de la precuela: la República Galáctica y la Confederación de Sistemas Independientes (CIS) de la era de la precuela, y la Alianza Rebelde y el Imperio Galáctico de la trilogía original. En cada facción, cinco clases diferentes de personajes están disponibles. Cuatro clases principales son similares para cada facción, infantería , armas pesadas, piloto y francotirador, mientras que la quinta es única. Cada facción también tiene un personaje héroe no jugable que participa en la batalla por una cantidad de tiempo limitada: el Conde Dooku (CIS), Mace Windu (República), Luke Skywalker (Rebeldes) y Darth Vader (Imperio). [2]
El juego en Battlefront se basa en la conquista. Cada facción tiene una cantidad finita de refuerzos, y a cada una se le da el control de un número determinado de puestos de mando en un nivel determinado. [3] El objetivo es eliminar las fuerzas enemigas o capturar y mantener todos los puestos de mando simultáneamente durante 20 segundos. Hay varios vehículos terrestres y aéreos disponibles en el campo de batalla. Estos van desde el enorme AT-AT hasta la veloz moto deslizadora y varían según el nivel. Hay más de 25 vehículos en el juego. Algunos vehículos más grandes también funcionan como puestos de mando móviles, que no se pueden capturar, pero se pierden si el vehículo se destruye. Además, algunos mapas tienen fuerzas indígenas. Estas pueden ser neutrales para ambas facciones, como los Jawas , hostiles a una facción, como los Wookiees, u hostiles a ambas facciones, como los Tusken Raiders . Los puestos de mando que pertenecen a nativos hostiles también se pueden capturar para minimizar su presencia. [2]
Las versiones de Microsoft Windows y Macintosh de Star Wars: Battlefront se pueden jugar en línea con hasta 64 jugadores a través de una red de área local (LAN) o por Internet a través de GameSpy . [4] La versión de Xbox puede alojar hasta 32 jugadores, mientras que la versión de PlayStation 2 solo admite 16 jugadores, o se puede jugar en modo de pantalla dividida con dos jugadores. La versión de PlayStation 2 utiliza servidores especializados de GameSpy, mientras que la de Xbox utiliza la red Xbox Live de Microsoft . [4] El juego en línea de Xbox ya no está disponible ya que los servidores originales de Xbox Live se cerraron el 15 de abril de 2010. [5]
Si bien el juego se desarrolla de manera similar en todos los modos, cada uno es un escenario único que utiliza características específicas del modo para ampliar aún más la jugabilidad. Se presentan tres modos al jugador: Campaña, que sirve como modo historia del juego, Conquista galáctica, en el que el jugador debe conquistar planetas, y Acción instantánea, que le permite al jugador seleccionar la batalla que desea jugar y ajustar configuraciones como los refuerzos a su gusto. [4]
La campaña agrupa varias batallas juntas en un orden establecido basado libremente en la campaña histórica de las Guerras Clon o la Guerra Civil Galáctica. Como el Episodio III no se había lanzado en ese momento, la campaña de las Guerras Clon termina con la Batalla de Kashyyyk . Las imágenes de las cinco películas lanzadas entonces se utilizan como escenas entre batallas. [6] El jugador comienza la campaña como miembro del ejército separatista o un soldado de asalto imperial . Aproximadamente a la mitad de la campaña elegida, la perspectiva cambia a los soldados clon o rebeldes. Para mantener la continuidad, las misiones anteriores a la Batalla de Geonosis enfrentan a los separatistas solo contra las fuerzas nativas, y para las primeras dos misiones, el superdroide de batalla no está disponible, reemplazado por un droide de batalla estándar. [6]
En Galactic Conquest, el jugador usa la estrategia para tomar el control de los planetas y dominar un área de la galaxia. Primero, el jugador elige una configuración de mapa basada en conflictos de ambas eras de la historia de Star Wars . [3] Algunos mapas comienzan con ambos lados de manera uniforme, mientras que otros favorecen a una facción. A continuación, el jugador elige con qué facción jugar. El juego se juega por turnos, y el jugador comienza primero. El jugador puede seleccionar un planeta controlado por el enemigo o neutral para atacar. Después de seleccionar qué planeta atacar, el jugador puede activar una bonificación de uno de sus planetas ya poseídos (si corresponde). Cada planeta proporciona su propia bonificación única, pero debe ser capturado antes de que el jugador pueda usarlo. Las bonificaciones ayudan al jugador en la batalla al obstaculizar al enemigo o ayudar al equipo del jugador. Si un bando logra ganar cuatro batallas (no necesariamente seguidas), obtiene acceso a la bonificación de Base Secreta de su facción. Las bonificaciones de Base Secreta son muy poderosas y pueden cambiar el curso de un juego. Se pueden usar en cualquier planeta enemigo, excepto en la Base Secreta del enemigo. El juego se completa cuando una facción controla todos los planetas del mapa. [2]
El modo Acción instantánea permite a los jugadores saltar directamente a la batalla de su elección. [6] El jugador también puede personalizar una lista de batallas, que luego se pueden jugar en el orden que haya elegido, o en un orden aleatorio. Los jugadores pueden elegir entre jugar como la República, la CEI, el Imperio o los Rebeldes en cada uno de los mapas, excepto Kamino , Geonosis, Endor y Hoth , que no permiten al jugador seleccionar su era de batalla, ya que siguen su configuración canónica. Los jugadores también pueden elegir si les gustaría o no que los héroes luchen por cada bando. [6]
El desarrollo de Star Wars Battlefront comenzó en Pandemic Studios en 2002. Greg Burrod, productor ejecutivo de Battlefront, declaró: "Queríamos crear un título de disparos en línea para Xbox, PS2 y PC que permitiera la estrategia en equipo y presentara batallas y mundos de cada una de las seis películas de Star Wars". [7] Los modelos y animaciones para el juego se crearon en Softimage XSI , una aplicación de desarrollo 3D. La mayoría de los personajes usaron un conjunto de animación común y se usó la cantidad mínima de huesos debido a las preocupaciones con las limitaciones de hardware en ese momento. [8] Los entornos del mundo se crearon con el editor propietario del desarrollador, ZeroEditor . El paisaje basado en el terreno se formó usando los pinceles del editor para ajustar la altura, la aplicación de texturas y el sombreado de color. [9] Luego, se colocaron modelos 3D sobre esta base junto con la ruta del objetivo general para la inteligencia artificial (IA). [9] La IA usó dos sistemas principales, nuevamente para garantizar una carga mínima en el hardware. Un objetivo general más alto, como hacia qué puesto de comando dirigirse, solo se calcularía cada pocos segundos por unidad. Los objetivos de nivel inferior, como a qué enemigo disparar o qué estrategia defensiva adoptar contra el fuego entrante, se calculan continuamente. [10]
Algunos sonidos y efectos Foley para el juego fueron tomados de material de referencia de Star Wars , mientras que otros fueron grabados durante una visita de dos días a Skywalker Ranch , cerca de Nicasio, California . El juego tiene aproximadamente 1200 sonidos Foley que se utilizan para transmitir la impresión de aspectos tales como la interacción con la flora y la fauna, el agua y los metales. [11] El actor Temuera Morrison prestó su voz a los soldados clon, repitiendo su papel de la película El ataque de los clones . Tom Kane prestó su voz al personaje Almirante Ackbar y a Yoda. Nick Jameson prestó su voz a Darth Sidious/Emperador Palpatine . Tanto Kane como Jameson han prestado su voz a múltiples personajes del universo de Star Wars, incluida la serie de 2008 Star Wars: The Clone Wars . [2]
LucasArts lanzó una demo jugable exclusiva para Xbox en el set de DVD de la Trilogía de Star Wars. La demo incluía un nivel, la Batalla de Endor. [12] El juego se lanzó en Norteamérica el 21 de septiembre de 2004, el mismo día que el set de DVD de la Trilogía. [4] En Australia, la versión para PlayStation 2 se lanzó el 17 de septiembre de 2004, [13] [14] y para Windows y Xbox el 22 de septiembre de 2004. El juego también se lanzó en Nueva Zelanda y Europa el 23 y 24 de septiembre, respectivamente. [15] [16] A fines de 2004, Pandemic Studios lanzó herramientas de modificación no compatibles para Windows, lo que permite a los jugadores crear sus propios mapas, así como editar las armas y los personajes para todos los bandos del juego. Esta versión no cuenta con el soporte de LucasArts. Ahora existen varias comunidades basadas únicamente en la creación de mapas y personajes utilizando estas herramientas y subiéndolas para que otros las descarguen. Aspyr fue contratado para portar el juego a sistemas Macintosh; Fue lanzado el 18 de julio de 2005 para Mac OS X. [17] El 1 de noviembre de 2005, el desarrollador móvil Mikoishi y el editor THQ lanzaron Star Wars Battlefront Mobile para teléfonos celulares. [18] Después de ocho años, los servidores de emparejamiento de GameSpy se cerraron el 7 de noviembre de 2012. Un representante de GameSpy declaró que el acuerdo de servicio entre LucasArts y GameSpy había sido rescindido ya que LucasArts decidió finalizar el soporte del título. [19]
El juego estuvo disponible a través de GOG y Steam el 2 de mayo de 2019 y el soporte multijugador se anunció el 1 de mayo de 2020. [20] [21] Una compilación remasterizada que consta del título y su secuela que incluye contenido adicional, titulada Star Wars Battlefront Classic Collection , se lanzó para Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S el 14 de marzo de 2024. Desarrollado y publicado por Aspyr , presenta juego entre generaciones para hasta 64 jugadores y un mapa adicional, Jabba's Palace. [22]
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | (PS2) 83% [23] (XBOX) 80% [24] (PC) 78% [25] |
Metacrítico | (PS2) 82/100 [26] (XBOX) 80/100 [27] (PC) 76/100 [28] |
Publicación | Puntaje |
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Todo el juego | (PC) [29] |
Borde | 8/10 [30] |
Juegos electrónicos mensuales | 8.33/10 [31] |
Eurogamer | 8/10 [32] |
Informador de juegos | 8/10 [33] |
Juego Pro | [34] |
Revolución del juego | B [35] |
Punto de juego | (Xbox) 8,2/10 [36] 7,9/10 [37] |
Juego Spy | [38] [39] (PC) [40] |
Zona de juegos | 8,5/10 [41] |
IGNICIÓN | (Móvil) 9/10 [42] (Xbox) 8,5/10 [43] (PS2) 8,4/10 [44] (PC) 7,5/10 [45] |
Revista oficial de PlayStation de EE. UU. | [46] |
Revista oficial de Xbox (EE. UU.) | 8.2/10 [47] |
PC Gamer (Estados Unidos) | 80% [48] |
El Sydney Morning Herald | [49] |
En Estados Unidos, la versión para computadora de Battlefront vendió 290.000 copias y ganó 2,6 millones de dólares en agosto de 2006, después de su lanzamiento en septiembre de 2004. Fue el 65.º juego de computadora más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006. Las ventas combinadas de todos los juegos de computadora de Battlefront lanzados entre enero de 2000 y agosto de 2006 habían alcanzado las 460.000 unidades en los Estados Unidos para la última fecha. [50] Para julio de 2006, su PlayStation 2 había vendido 1,5 millones de copias y ganado 53 millones de dólares en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 31.º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los lanzamientos de consola de Battlefront alcanzaron los 3,8 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. [51] Battlefront finalmente vendió 4 millones de copias en 2007. [52]
Tras su lanzamiento, Star Wars: Battlefront recibió críticas generalmente favorables de los medios. Actualmente tiene puntuaciones totales en Metacritic de 76/100, 82/100 y 80/100 para las versiones para PC, PlayStation 2 y Xbox, respectivamente. [26] [27] [28] El sitio web de puntuaciones totales GameRankings informa puntuaciones similares de 78% para PC, [25] 83% para PlayStation 2, [23] y 80% para la versión para Xbox. [24] Las puntuaciones de las reseñas variaron desde un 50% de aprobación hasta un 94% de aprobación en las tres plataformas. [26] [27] [28]
El editor de GameSpot, Bob Colayco, elogió la jugabilidad en general, que comparó favorablemente con Battlefield 1942. Dio altas calificaciones a la versatilidad de los modos de juego, como el control del vehículo y la batalla a pie. [36] [37] También elogió la versión para PC por su extenso juego en línea. [37] Ivan Sulic de IGN elogió los gráficos, el sonido, la ambientación general de Star Wars y el modo en línea, pero fue muy crítico tanto con la IA como con el modo para un jugador. "Este es un juego de disparos en tercera y primera persona centrado en el modo multijugador, [lo que] significa que los jugadores que opten por quedarse con el modo para un jugador tendrán algo que hacer, pero no estarán lo suficientemente emocionados como para desear un juego más prolongado". [45] Citó tres problemas principales con el elemento para un jugador del juego: su dificultad fácil, su falta de cohesión y compañeros de equipo y enemigos de IA pobres. [44] Sobre la IA, Sulic afirmó: "Todos son idiotas. El juego parece utilizar una especie de IA sensible al contexto, lo que significa que los robots en las posiciones correctas harán cosas (como usar torretas y vehículos y lanzar fuego de cobertura), pero aquellos que no estén involucrados inmediatamente en el combate se quedarán parados ociosamente ayudándose a sí mismos con un respiro interminable". [43]
Will Tuttle y Sal Accardo de GameSpy también elogiaron los gráficos y el modo en línea, pero también criticaron la campaña para un jugador. [40] "La campaña histórica [...] se vuelve muy confusa porque cambias de bando con frecuencia de una batalla a otra", afirmó Tuttle. [39] Añadió que parecía que la campaña del juego estaba "añadida para permitir que la gente sin PS2 en línea se divirtiera". [39] Andrew Pfister de 1UP.com siguió su ejemplo, también elogiando los gráficos. "Visualmente, Battlefront es excepcional. Nunca antes las batallas de Star Wars habían sido tan bien recreadas y detalladas". [53] Sin embargo, criticó la IA del juego. Sintió que era demasiado fácil derrotarlos y que a menudo no seguían las órdenes emitidas por el jugador. Al igual que otros críticos, Pfister sintió que el modo para un jugador era el punto débil del juego, citando la versión de PlayStation 2 específicamente para jugadores sin acceso en línea. En general, sintió que los problemas con el juego fueron superados por sus cualidades. " Battlefront logra mantenerse como un gran juego que hace el mejor trabajo que hemos visto hasta ahora al reproducir las batallas de las películas de Star Wars ". [53]
El editor de AllGame , William Gray, le dio al juego una crítica positiva, elogiando el control, sin embargo, se notaron críticas leves por la naturaleza repetitiva del juego. [29]
La revista Computer Games nominó a Battlefront para su premio a la "Mejor banda sonora" de 2004, que finalmente fue para Battlefield Vietnam . [54]