El spot va a Hollywood | |
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Desarrollador(es) | Eurocom (Mega Drive/Genesis) Burst Studios (Saturn, PS) |
Editor(es) |
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Compositor(es) | Tommy Tallarico (Génesis) Keith Arem (Saturno, PS) |
Plataforma(s) | Mega Drive/Genesis , Saturno , PlayStation |
Liberar | Mega Drive/Génesis
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Género(s) | Plataforma |
Modo(s) | Un jugador |
Spot Goes to Hollywood es un juego de plataformas desarrollado por Eurocom y publicado por Acclaim Entertainment en Norteamérica y Virgin Interactive Entertainment en Europa para Mega Drive/Genesis como secuela de Cool Spot .Posteriormente se lanzaron versiones para Saturn y PlayStation con videoclips de movimiento completo ygráficos isométricos . El jugador controla a Spot, la mascota de la bebida gaseosa 7 Up , mientras viaja a varios lugares tratando de liberar a sus amigos.
El juego fue lanzado en 1995. El juego recibió críticas mixtas a negativas de los críticos, dependiendo de la plataforma. Los críticos elogiaron los gráficos y el diseño de niveles, pero criticaron el juego por sus malos efectos de sonido (en la versión Genesis), controles frustrantes y objetos que eran difíciles de ver debido a los espacios que los cubrían. [1] Una versión 32X del juego estaba en desarrollo, pero nunca se lanzó.
El personaje central del juego es Spot, que ha quedado atrapado en un proyector de películas. Mientras salta de película en película, se encuentra con muchos géneros cinematográficos clásicos, que conforman los distintos niveles del juego. En la versión del juego para Sega Genesis/Mega Drive, los niveles principales son una película de piratas, una de terror, una de aventuras y una de ciencia ficción. En la versión del juego para Sega Saturn y PlayStation, los niveles principales son una película de piratas, una de aventuras y una de terror, pero también hay una película del Oeste, una de dinosaurios y una de ciencia ficción, que se desbloquean al encontrar las cinco estrellas en cada uno de los niveles del juego. [2] Encontrar todas las estrellas también otorga un mejor final al completar el juego. [2]
Hay puntos rojos dispersos por los niveles. Si reúnes 100 de ellos, obtendrás una vida extra . [2]
Una burbuja atraviesa Hollywood, termina dentro de un cine y explota al chocar contra una máquina expendedora de refrescos Cool Spot. El propio Cool Spot se cae con una lata de refresco y deambula por la sala de empleados mientras enciende un proyector de películas. Cuando entra, queda atrapado dentro del proyector y es enviado a las películas que se proyectan en la pantalla.
La primera película en la que Spot termina es una película de piratas, ya que viaja a través de varios barcos piratas e incluso se sube a un cañón. Derrota a un pulpo gigante y luego se encuentra en una película de aventuras, donde se encuentra en cañones, un paseo en vagoneta, un templo y derrota a una araña gigante en el camino. Spot luego se dirige a la última película, la película de terror, en la que Cool Spot atraviesa un cementerio y una gran escalera.
Lo que sucede a continuación depende de si el jugador no consigue todas las estrellas ocultas en cada nivel. Si el jugador no las consigue todas, la película de terror termina, los amigos de Spot lo animan por haber tenido éxito en las películas, pero Spot se da cuenta de que el jugador no completó el juego por completo, por lo que regresa al proyector de películas y es enviado a ellos nuevamente.
Si el jugador consigue conseguir todas las estrellas ocultas en cada nivel, la fase adicional de la película de terror envía a Spot al espacio y luego al último nivel; Está lleno de estrellas , donde Spot viaja en una nave espacial y lucha contra un robot mech gigante. Cool Spot luego derrota al mech después de que un peso cae sobre él. Cool Spot logra liberarse de las películas y todos sus amigos aplauden. Cool Spot sale del cine y todos los Spots escapan junto con él porque varios monstruos de la película quieren vengarse, por lo que persiguen a Cool Spot hasta que aparecen los créditos del personal y escapan por la puerta.
Publicación | Puntaje |
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Juegos electrónicos mensuales | 7.125/10 (GEN) [3] 6.875/10 (PS1) [4] |
Próxima generación | (GEN) [5] (PS1) [6] |
Revista Sega Saturn | 70% (SAT) [7] |
Al escribir sobre la versión Genesis, los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly quedaron impresionados con los gráficos y el diseño de niveles, y mientras que uno de ellos sintió que la perspectiva isométrica y los controles hacen que el juego sea frustrante hasta el punto de ser injugable, los otros tres sintieron que las dificultades presentadas por la perspectiva y los controles realmente mejoran la experiencia. [3] Un crítico de Next Generation también consideró que los gráficos eran impresionantes y encontró que la perspectiva isométrica no presentaba ninguna dificultad debido al "método de control orientado en diagonal". No obstante, concluyó que "en un análisis final, el juego ofrece solo la emoción suficiente para ser considerado promedio". [5] GamePro le dio una crítica negativa, quejándose de la lentitud del personaje del jugador, la forma en que la perspectiva isométrica dificulta juzgar dónde están las cornisas, los gráficos "promedio en el mejor de los casos" y los malos efectos de sonido. [8]
Aunque no fueron criticadas directamente, las versiones de PlayStation y Saturn recibieron críticas más uniformemente negativas, con críticos que universalmente comentaron que la perspectiva isométrica hace que sea difícil juzgar dónde están los objetos y hace que los controles sean confusos en todas las configuraciones de control posibles. [4] [6] [7] [9] [10] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly dijeron que los gráficos están mejorados hasta el punto en que son impresionantes incluso en la PlayStation más poderosa, y estaban particularmente enamorados de las escenas de corte, pero les resultó difícil disfrutarlas debido a los problemas de control y el desplazamiento entrecortado. [4] Scary Larry de GamePro quedó impresionado con los gráficos, el escenario y el audio, pero dijo que los problemas de control hacen que el juego sea "drásticamente injugable". [9] El Doctor Devon, al revisar la versión de Saturn para la misma revista, dijo de manera similar: "Es una pena que los encantadores gráficos y sonidos queden abandonados por la jugabilidad irregular". [10] Stephen Fulljames de Sega Saturn Magazine dijo que el juego se comparaba bien con el juego de plataformas isométrico Sonic 3D Blast en términos de gráficos, pero no en términos de jugabilidad. Criticó particularmente la estructura completamente lineal de los niveles, opinando que el objetivo constante de moverse hacia arriba y hacia la derecha hace que el juego sea monótono. [7] A diferencia de EGM y GamePro , el crítico de Next Generation dijo que la versión de PlayStation no mostró "mejoras o extras significativos" con respecto a la versión de Genesis. También criticó la falta de personalidad del personaje del jugador y dijo que la sensación de descubrimiento presente en los mejores juegos de plataformas está ausente en el juego. [6]