Cazador de espíritus: NG | |
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Desarrollador(es) | Experiencia |
Editor(es) |
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Director(es) | Motoya Ataka |
Productor(es) | Hajime Chikami |
Diseñador(es) |
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Artista(s) |
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Escritor(es) |
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Compositor(es) | Naoaki Jimbo |
Serie | Cazador de espíritus |
Plataforma(s) | |
Liberar | |
Género(s) | Novela visual de terror y aventuras |
Modo(s) | Un jugador |
Spirit Hunter: NG , [a] abreviatura de No Good , [2] es un juego de aventuras y novela visual de terror de 2018 desarrollado por Experience. Es la segunda entrega de suserie Spirit Hunter , después de Spirit Hunter: Death Mark de 2017 , y es seguido a su vez por Spirit Hunter: Death Mark II . El juego se lanzó originalmente para PlayStation Vita y desde entonces se ha portado a PlayStation 4 , Microsoft Windows y Nintendo Switch .
En el juego, el jugador investiga lugares embrujados, buscando pistas relacionadas con espíritus, con el objetivo de purificar o destruir el espíritu. Las investigaciones se llevan a cabo junto con personajes asociados, con los que el protagonista puede formar vínculos. El juego fue dirigido por Motoya Ataka, producido por Hajime Chikami y diseñado por Yuuki Miura y Tomohiro Kokubu, y fue desarrollado para contrastar con el juego anterior de la serie en términos de su escritura y protagonista, con horror introducido gradualmente y un personaje jugador de sangre caliente. Los críticos elogiaron el juego por su historia, caracterización y visuales, y lo consideraron un buen juego para los fanáticos del terror asiático.
Spirit Hunter: NG es un juego de aventuras de novela visual [3] en el que el jugador, en busca de espíritus, investiga lugares embrujados en busca de pistas relacionadas con su caso actual en una aventura de apuntar y hacer clic . En ciertos puntos, el jugador pasa por segmentos de "elección de crisis", donde debe tomar una serie de decisiones correctas con una cantidad de tiempo determinada para escapar de un perseguidor; si falla, regresa al comienzo del segmento y se le da la oportunidad de volver a intentarlo. En otras ocasiones, puede obtener información mediante el uso de la habilidad "bloodmetry" del protagonista, donde toca manchas de sangre para recibir visiones de eventos relacionados con la persona de la que proviene la sangre. Durante las investigaciones, el jugador también tiene acceso a una serie opcional de misiones secundarias , donde el protagonista recibe mensajes de texto que le piden que busque tarjetas ocultas en objetos descritos en los mensajes. [4]
Al enfrentarse al espíritu actual en una batalla contra un jefe , el jugador hace uso de los objetos que ha encontrado durante su investigación; las descripciones de los objetos y las entradas en el diario del protagonista se utilizan para determinar qué hacer. La batalla tiene diferentes resultados posibles: si el jugador purifica el espíritu, su compañero se libera de los grilletes espirituales, mientras que si destruye el espíritu, la maldición del espíritu se traslada al compañero del jugador, matándolo. El jugador forma vínculos con los compañeros del protagonista hablando con ellos y reaccionando a las cosas que dicen a través de la mecánica de "juzgar". [4]
Spirit Hunter: NG fue desarrollado por Experience y dirigido por Motoya Ataka, producido por Hajime Chikami y diseñado por Yuuki Miura y Tomohiro Kokubu. Fue escrito por Kunimitsu Kobayashi, Satoru Okano, Makoto Obara, Kyo Yahagi y Ryoko Seki, [5] con diseños de personajes de Fumiya Sumio, diseños espirituales de Kera y arte conceptual de Kazuhiro Oya, [6] y con audio de Naoaki. Jimbo. [5]
En un intento de conseguir el ambiente adecuado para el juego, los desarrolladores examinaron decenas de miles de piezas de arte conceptual en busca de artistas para reclutar para el equipo, y jugaron cada capítulo varias veces, recreándolos desde cero cuando no coincidían con su visión. A diferencia del protagonista amnésico y de mediana edad del juego anterior, que de repente se ve arrojado a una situación peligrosa, NG fue escrito con un protagonista estudiante de sangre caliente que actúa impulsivamente, y con una situación que se presenta y empeora gradualmente. [7] El juego fue diseñado para representar el horror en la vida cotidiana, lo que se reflejó en el tipo de lugares que visita el jugador, en comparación con los lugares psíquicos del juego anterior. [8]
El juego fue anunciado en abril de 2018 a través de Famitsu , [9] y fue lanzado en Japón por Experience para PlayStation Vita el 13 de septiembre de 2018 [1] luego de un retraso desde el 9 de agosto, [10] con un puerto de PlayStation 4 siguiendo el 21 de febrero de 2019. [11] Aksys Games lanzó el juego internacionalmente el 10 de octubre de 2019 para PlayStation Vita, PlayStation 4, Nintendo Switch y Microsoft Windows . [12] Experience lanzó la versión de Nintendo Switch en Japón el 21 de mayo de 2020. [13]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | ES: 73/100 [14] |
Publicación | Puntaje |
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Famitsu | 32/40 [1] |
La vida de Nintendo | 7/10 [15] |
Fanático del rol | 90% [4] |
Descarga digital | [16] |
Spirit Hunter: NG fue bien recibido, [17] y fue considerado un paso adelante de la entrada anterior en la serie por los críticos. [4] [16] El juego fue presentado como uno de los SwitchArcade Highlights de TouchArcade , [3] y como uno de los juegos de terror recomendados por The Dallas Morning News para jugar durante Halloween, recomendándolo específicamente a los fanáticos de las historias de terror asiáticas como Ju-On: The Grudge y Ring . [18]
A los críticos les gustó la escritura y la caracterización del juego; [3] [1] [15] [4] [16] los personajes fueron considerados impactantes, agradables, interesantes y distintos, con problemas identificables, [1] [ 15] [4] [16] y la simpatía mostrada por los espíritus, con el jugador teniendo que conocerlos, fue bien recibida. [16] [1] Famitsu apreció la introducción gradual del horror, que los atrajo a la historia, pero encontró que el ritmo de la historia era insatisfactorio a veces. [1]
La mecánica de juego y la interfaz de usuario se consideraron accesibles y convenientes, y un paso adelante con respecto al juego anterior, [1] [4] aunque Famitsu encontró ciertas escenas demasiado difíciles de entender por completo, lo que los obligó a abrirse paso a la fuerza para superarlas al intentar todas las acciones que tenían disponibles; [1] por otro lado, RPGFan encontró que el juego era demasiado indulgente. [4] La nueva mecánica de juego de "juzgar", que permite al jugador reaccionar a otros personajes, fue apreciada por cómo permite al jugador formar vínculos con el elenco. [4] [15]
Los gráficos y las imágenes fueron bien recibidos, [1] [4] [16] con Digitally Downloaded llamando al juego una "obra maestra visual", aunque con una animación "mínima". [16] Los elogios se dirigieron a los entornos y la atmósfera, y a los diseños de personajes y monstruos; [1] [4] [16] Famitsu consideró particularmente las escenas de muerte impactantes y un punto destacado. [1] El audio fue criticado por RPGFan por tener varias pistas reutilizadas del juego anterior de la serie. [4]
Ninguna de las versiones de PlayStation Vita y PlayStation 4 apareció en las listas semanales de ventas japonesas de Media Create durante sus semanas de debut, lo que significa que vendieron menos de 3569 y 2724 copias físicas cada una, respectivamente, durante ese período de tiempo. [19] [20]