Búsqueda espacial I

Videojuego de 1986
Videojuego de 1986
Space Quest:
Capítulo I – El encuentro con Sarien
Arte de portada original
Desarrollador(es)Sierra en línea
Editor(es)Sierra en línea
Diseñador(es)Mark Crowe y
Scott Murphy
Programador(es)Scott Murphy
Ken Williams
Sol Ackerman
Artista(s)Marco Crowe
Compositor(es)Marco Crowe
SerieBúsqueda espacial
MotorAGI
Plataforma(s)DOS , Macintosh , Apple II , Apple IIGS , Amiga , Atari ST
LiberarOctubre de 1986 [1]
Género(s)Aventura
Modo(s)Un jugador

Space Quest: Chapter I – The Sarien Encounter (comúnmente conocido como Space Quest I ) es un juego de aventuras gráficas , creado por Scott Murphy y Mark Crowe , y lanzado en octubre de 1986 por Sierra On-Line . [2] Es el primer juego de la serie Space Quest , y ve a los jugadores asumir el papel de un humilde conserje en una nave de investigación, que se involucra en detener a una raza alienígena que usa una nueva forma de tecnología con fines malvados.

El juego fue el primero en ser creado por Murphy y Crowe, después de trabajar en otros títulos de Sierra en ese momento, como King's Quest II . Parte de su propuesta incluía alejarse de los entornos serios y medievales de otros títulos, a favor de hacer un "juego divertido y tonto", utilizando el motor AGI de Sierra . [3] Space Quest I se convirtió en un éxito instantáneo, vendiendo más de 100.000 copias para empezar, [ cita requerida ] y generó varias secuelas, comenzando con Space Quest II en 1987.

En 1991, Sierra lanzó una nueva versión del juego que incluía gráficos y jugabilidad mejorados. En 1992, Adventure Comics creó un cómic de tres números basado en la trama del juego. [4]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego (Atari ST)

El juego fue creado usando el motor AGI de Sierra y presentaba un entorno pseudo-3D, lo que permitía al personaje moverse delante y detrás de los objetos del fondo. El principal medio de entrada en Space Quest , como en muchos otros juegos AGI, era mediante el uso de un analizador de texto para ingresar comandos y el uso del teclado o las teclas de flecha para mover a Roger Wilco por la pantalla. Las versiones del juego para Amiga , Apple IIGS , Atari ST y Mac también ofrecían soporte básico para el movimiento del mouse. El juego tenía una resolución de 160 × 200 que mostraba 16 colores. Las tarjetas de sonido no estaban disponibles en 1986 para la PC, por lo que el sonido se reproducía a través del altavoz interno de la PC; los propietarios de computadoras Tandy 1000 , PCjr y Amiga escucharían una banda sonora de tres voces, mientras que los propietarios de Apple IIGS disfrutarían de una banda sonora de quince voces con un sonido notablemente más rico.

Un precursor de este juego es el juego de ficción interactiva Planetfall , creado por Infocom , cuyo personaje jugador es un humilde "Alférez de Séptima Clase" que realiza la forma más baja de trabajo a bordo de una nave espacial y que aparece en la portada con una fregona. Así como King's Quest adaptó los juegos de rompecabezas de texto ambientados en un mundo medieval a una presentación visual, Space Quest hizo lo mismo con el juego de rompecabezas espacial.

Como forma de protección contra copias, las coordenadas de la versión VGA del juego mientras se está en la cápsula de escape, así como en el cohete comprado en Tiny's Used Spaceships, solo se encuentran en el manual. Además, el código para recuperar el cartucho a bordo de la Arcade solo se puede encontrar en el manual. La versión AGI tenía una protección de disco clave en la que el usuario debía insertar el disquete del juego original al iniciarse.

Sierra lanzó tres versiones de Space Quest : la versión original AGI V2 de 1986, la versión AGI V3 de 1987 y la versión VGA de 1990. Aparte de pequeñas diferencias de sonido y gráficos, las versiones para PC, Amiga, Atari ST y Apple IIGS son prácticamente idénticas. Sin embargo, la versión para Mac es considerablemente diferente, ya que es monocromática y está completamente basada en menús. Space Quest I también tenía una versión de 8 bits para Apple II para IIe y IIc. Esta no tenía menús desplegables y mostraba todo el texto en la parte inferior de la pantalla.

Junto con King's Quest III , Space Quest fue el primer juego de Sierra que incluyó menús desplegables, se pudo instalar en el disco duro y no requirió un disco de guardado con formato especial (excepto la versión para Apple II como se mencionó anteriormente).

Trama

Configuración

Space Quest I se desarrolla en un universo de un futuro lejano que parodia la ciencia ficción. Los jugadores asumen el papel de un conserje al que pueden nombrar; por defecto, su nombre es " Roger Wilco ", una referencia a la comunicación por radio "Roger, Will Comply", que se convirtió en el nombre de facto del héroe en los juegos posteriores de la serie.

Historia

En la galaxia Earnon, Roger Wilco, un conserje a bordo de la nave científica Arcada , se despierta de una siesta en su armario de escobas y descubre que los siniestros Sariens han abordado y tomado la nave. Pronto se entera de que han robado un poderoso dispositivo experimental llamado Generador Estelar, que podría causar un desastre incalculable en sus manos. Tras obtener una tarjeta de acceso del cuerpo de un miembro de la tripulación muerto, Roger huye de la nave en una cápsula de escape. Momentos después, la Arcada se autodestruye.

La cápsula se estrella en el planeta Kerona, un páramo seco y estéril. Roger derrota a un droide araña que fue enviado por los Sariens para eliminarlo. En un sistema de cuevas cerca del lugar del accidente, es recibido por una figura misteriosa, que le ofrece ayuda si mata a una criatura monstruosa llamada Orat. Después de que Roger tenga éxito en la tarea, la figura le proporciona una nave deslizadora para ayudarlo a llegar a la ciudad de Ulence Flats, donde puede encontrar una nueva nave.

Al llegar a Ulence Flats, Roger apuesta en una máquina tragamonedas en una cantina para adquirir el dinero necesario para comprar una nave espacial, junto con un droide de navegación para pilotarla; durante este tiempo, se entera de un cliente del bar la ubicación de la nave espacial de los Sariens, el Deltaur . Roger aborda el Deltaur y se asegura un disfraz de Sarien. Roger programa el Generador Estelar para que se autodestruya y luego escapa de la nave justo antes de que explote.

Al final del juego, los esfuerzos de Roger se ven recompensados ​​cuando recibe el Golden Mop como muestra de eterna gratitud de la gente de Xenon.

Referencias culturales

El generador estelar es una referencia apenas velada al dispositivo Génesis de Star Trek II: La ira de Khan . [ cita requerida ] La nave deslizadora que Roger adquiere se parece a un deslizador terrestre de Star Wars , [ cita requerida ] Ulence Flats es una referencia a Mos Eisley , y el planeta desértico Kerona es una referencia a Tatooine , todos de la misma película. [ cita requerida ] El planeta Xenon es una referencia al planeta de Blake's 7. [ cita requerida ]

Sierra recibió algunas quejas sobre referencias incluidas sin permiso. Toys R Us se quejó de una tienda de robots llamada "Droids R Us", que Sierra cambió a "Droids B Us"; el remake agrega un personaje que se parece a la mascota de la compañía de juguetes, Geoffrey Giraffe . [5] La banda de rock ZZ Top se quejó de que una banda vista brevemente en el escenario se parecía a ellos; a pesar de esto, reaparecen en ciertas versiones del remake de VGA. [6]

Recepción

Compute! elogió el sonido y los gráficos de la versión Apple IIGS, afirmando que los jugadores "pueden pensar que están viendo un dibujo animado". Concluyó que el juego "es uno de los mejores juegos de aventuras nuevos que han llegado". [7]

Según Sierra On-Line, las ventas combinadas de la serie Space Quest superaron los 1,2 millones de unidades a finales de marzo de 1996. [8]

Reseñas

Rehacer

Videojuego de 1991
Space Quest I:
Roger Wilco en el encuentro con Sarien
Desarrollador(es)Sierra en línea
Editor(es)Sierra en línea
Director(es)Bill Davis
Douglas Arenque
Scott Murphy
Productor(es)Stuart Moulder
Diseñador(es)Mark Crowe y
Scott Murphy
Programador(es)Jerry Shaw
Hugh Diedrich
Dave Jamriska
Randy MacNeill
Artista(s)Arenque Douglas
Compositor(es)Ken AllenMark
Seibert
MotorCIENCIA1
Plataforma(s)DOS , Macintosh , Amiga
Liberar20 de agosto de 1991
Género(s)Aventura
Modo(s)Un jugador

Space Quest fue finalmente rehecho utilizando el nuevo motor de juego SCI de Sierra , que, entre muchas otras mejoras, permitió que el juego pasara de sus gráficos EGA originales de 16 colores a VGA de 256 colores . Renombrada Space Quest I: Roger Wilco in the Sarien Encounter para seguir la nueva convención de nomenclatura de la serie introducida en Space Quest IV , esta versión fue lanzada el 20 de agosto de 1991. Además de los nuevos gráficos VGA, que fueron dibujados en un estilo de película B retrofuturista de los años 50 , presentó sonidos digitalizados y una nueva interfaz, con la entrada de texto reemplazada por una interfaz de iconos.

Al salir de Ulence Flats en la versión VGA, aparece la cápsula temporal de Space Quest IV . Space Quest IV se desarrolló en la misma época. Sin embargo, se produce un error de continuidad, ya que la cápsula temporal aparece en un lugar diferente al de Space Quest IV.

Recepción

La nueva versión del juego de 1991 fue revisada en Dragon , recibiendo 5 de 5 estrellas. [9] Dante Kleinberg de Adventure Gamers afirmó que el juego está "bien detallado y es agradable a la vista". [10] Retro Freak Reviews recomendó la nueva versión sobre el original, afirmando que el humor, el arte, la animación y la música mejoraron. [11]

Referencias

  1. ^ "Sierra Newsletter, The - Volume 1 Number 2 (1987)". 1987 . Consultado el 11 de febrero de 2024 .
  2. ^ Weston, DB Los mejores momentos de la historia de los videojuegos . DB Weston. pág. 52. ISBN 978-1-301-17414-0.
  3. ^ Purcaru, John Bogdan (29 de enero de 2014). Juegos vs. Hardware. La historia de los videojuegos para PC: los años 80. Google Books . p. 296 . Consultado el 11 de diciembre de 2016 .{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: falta la ubicación del editor ( enlace )
  4. ^ ""Adventure Comics (Firm)" a "Adventure Series"". Bibliotecas de la Universidad Estatal de Michigan . Consultado el 25 de marzo de 2020 .
  5. ^ Kalata, Kurt (11 de septiembre de 2017). "Space Quest I". Hardcore Gaming 101. Consultado el 3 de enero de 2024 .
  6. ^ "Cameos en Space Quest 1". SpaceQuest.Net . Consultado el 27 de agosto de 2012 .
  7. ^ Trunzo, James V. (agosto de 1988). "Búsqueda espacial: el encuentro con Sarien". Compute! . pág. 70.
  8. ^ Formulario 10-K en línea de Sierra (informe). Bellevue, Washington . 31 de marzo de 1996. págs. 7–9. Archivado desde el original el 16 de abril de 2018.
  9. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia y Lesser, Kirk (enero de 1992). "El papel de las computadoras". Dragon . N.º 177. págs. 57–66.
  10. ^ Kleinberg, Dante (4 de enero de 2008). «Reseña de Space Quest I: The Sarien Encounter». Adventure Gamers . Consultado el 3 de enero de 2024 .
  11. ^ DarkwyndPT (8 de febrero de 2017). "Reseña de Space Quest I". Reseñas de Retro Freak . Consultado el 4 de enero de 2024 .
  • Space Quest: Capítulo I – El encuentro con Sarien en MobyGames
  • Space Quest I: Roger Wilco en el encuentro con Sarien en MobyGames
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