Empresa de diseño | Nvidia |
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Tipo | Conjuntos de chips |
Procesador | nFuerza / nFuerza2 |
SoundStorm es una marca de Nvidia que hace referencia a un bloque SIP que integra la tecnología de sonido envolvente 5.1 que se encuentra en el chip de sus chipsets nForce y nForce2 para CPU x86 . También es el nombre de una certificación que se obtiene de Nvidia al cumplir con sus especificaciones.
La certificación SoundStorm garantizaba que muchos fabricantes pudieran producir soluciones con una salida de sonido de alta calidad. Para conseguir la certificación SoundStorm, una placa base debía utilizar los chipsets nForce o nForce2 y también incluir las salidas discretas especificadas. También era necesario cumplir con ciertos niveles de calidad de sonido, tal y como se comprobó en los laboratorios de sonido Dolby Digital .
En ese momento [¿ cuándo? ] SoundStorm era la única solución disponible capaz de emitir Dolby Digital Live , codiciado en los PC de cine en casa .
Se dice que el bloque SIP de SoundStorm consta de una serie de unidades de procesamiento de propósito general y de función fija. Se proporciona un procesador de señal digital (DSP) basado en Motorola 56300 totalmente programable para el procesamiento de efectos, pero con un soporte muy limitado con DirectX en la PC.
El DSP de la APU normalmente se controlaba mediante código derivado en gran medida de la empresa de middleware de audio 3D Sensaura . El middleware Sensaura también lo utilizaban los controladores de Windows de casi todas las tarjetas de sonido y códecs de audio , excepto los de Creative . A diferencia de las implementaciones de software habituales del código Sensaura, la solución SoundStorm ejecutaba el mismo código en un DSP de hardware, lo que daba como resultado un uso de CPU extremadamente bajo . [ cita requerida ] También era capaz de codificar Dolby Digital 5.1 en tiempo real . En comparación con otras soluciones de audio de la época, la diferencia en el uso de CPU al ejecutar aplicaciones multimedia populares era de hasta un 10-20%. Si bien Audigy ofrece un rendimiento similar, lo hace a un precio mucho más alto y solo como una solución complementaria discreta. [1]
La APU nForce2 era un componente puramente digital, y los fabricantes de placas base todavía tenían que utilizar chips códec como el 650 de Realtek para las funciones de salida de audio y para realizar la conversión digital a analógica (DAC) necesaria. [ cita requerida ] Después de la discontinuación de SoundStorm, los chips códec como el Realtek 850 se han convertido en soluciones de audio integradas estándar, con funciones de procesamiento de audio descargadas al procesador host. Como tal, la calidad de los controladores de dispositivos es importante para garantizar un uso razonablemente bajo del procesador host, sin problemas de calidad de audio.
Dado que la solución SoundStorm era un DSP de propósito general en el que los controladores de dispositivos cargaban el código en la tarjeta en el momento del arranque, esto facilitaba la incorporación de nuevas funciones. Sin embargo, también impedía el uso de controladores de dispositivos de terceros para SoundStorm, ya que no tenían acceso al código DSP. [ cita requerida ] Los controladores Linux para SoundStorm en realidad se comunican directamente con el códec de audio (como un RealTek ALC650), sin pasar por la APU por completo y haciendo todos los cálculos de audio en la CPU y dejando inactivo el DSP de SoundStorm.
Según se informa, el desarrollo de SoundStorm fue financiado originalmente por Microsoft para su uso en la consola de juegos Xbox . En el momento de escribir esto [ ¿cuándo? ], se informó que se había desarrollado un chip de segunda generación, esta vez con financiación de Sony , como parte del proyecto PlayStation 3. [2] Se insinuó que SoundStorm podría regresar a la escena de PC, posiblemente como parte de una tarjeta gráfica multimedia, en la línea de la tarjeta NV1 original , en lugar de como una solución discreta o integrada. [ cita requerida ] Si bien pareció haber planes para un producto discreto en un momento dado, esto nunca se materializó.
Nvidia decidió que el costo de incluir el bloque SIP SoundStorm en los chipsets era demasiado alto y no lo incluyó en nForce3 y versiones posteriores. [ cita requerida ]
Desde entonces, otros fabricantes han producido tarjetas de sonido independientes basadas en chips C-Media , como la CMI8788 [3], que también ofrecen funciones de codificación Dolby Digital y DTS . Entre estos fabricantes se incluyen Turtle Beach [4] y Auzentech [5] . Una alternativa de software es redocneXk [6] , que ofrece codificación AC3 en tiempo real comparable a SoundStorm o a las tarjetas de sonido Audigy2 y posteriores de Creative.
En octubre de 2013, AMD presentó productos con AMD TrueAudio , un bloque de DSP que se utiliza para descargar los cálculos de sonido 3D.