¡Lo siento! (juego)

Juego de mesa

¡Lo siento!
Una edición del juego de los años 50.
Editores
Publicación1934 ; hace 90 años ( 1934 )
Jugadores2–4
Tiempo de configuración1–5 minutos
OportunidadAlto (robo de cartas)
Rango de edad6 y más
Habilidades

Sorry! es un juego de mesa basado en el antiguo juego indio de cruz y círculo Pachisi . Los jugadores mueven sus tres o cuatro piezas por el tablero, intentando llevar todas sus piezas a "casa" antes que cualquier otro jugador. Originalmente fabricado por WH Storey & Co en Inglaterra y ahora por Hasbro , Sorry! se comercializa para dos a cuatro jugadores, de 6 años en adelante. El título del juego proviene de las muchas formas en que un jugador puede negar el progreso de otro, mientras emite un "¡Lo siento!" de disculpa.

Objetivo

El objetivo es ser el primer jugador en conseguir que los tres peones de su color (cuatro en la versión moderna) recorran el tablero desde su casilla de inicio hasta su casilla de "inicio". Los peones se mueven normalmente en el sentido de las agujas del reloj, pero pueden moverse hacia atrás si se les indica. El movimiento de los peones se determina mediante el robo de una carta.

El tablero de juego se presenta en un cuadrado con 16 espacios por lado, y a cada jugador se le asigna su propio color de ubicación de inicio y ubicaciones de inicio desplazadas hacia el centro, una por lado. Cuatro caminos de cinco cuadrados, uno por color, parten del camino exterior común hacia el hogar de un jugador y se denominan "zona de seguridad". En cada lado hay dos "diapositivas", que agrupan cuatro o cinco espacios cada una.

Las versiones anteriores de Sorry! contienen un "espacio en forma de diamante" de color directamente un espacio detrás de cada casilla de inicio; un peón del color del diamante no puede avanzar sobre esta casilla. En cambio, un peón de ese color debe desviarse desde la casilla del espacio exterior hacia su "Inicio". El espacio en forma de diamante y la regla correspondiente se eliminaron de las ediciones posteriores.

Historia

La patente estadounidense de la placa Sorry!
Cartel original de Sorry! de 1934

William Henry Storey, de Southend-on-Sea, solicitó una patente para el juego en Inglaterra, donde se registró como marca comercial el 21 de mayo de 1929 (número británico 502898). Posteriormente, Waddingtons , el fabricante británico de juegos que lo vendió a partir de 1934, lo vendió en el Reino Unido. [1] [2]

En los Estados Unidos, la patente estadounidense 1.903.661 fue presentada para Sorry! el 4 de agosto de 1930 por William Henry Storey. Le siguió una patente canadiense en 1932. [3] La patente estadounidense se emitió el 11 de abril de 1933. Sorry! fue adoptada por Parker Brothers en 1934. Hasbro la publica continuamente en la actualidad.

Reglas clásicas

Cada jugador elige cuatro peones de un color y los coloca en su lugar de inicio. Se selecciona un jugador para jugar primero.

Cada jugador, por turno, saca una carta del mazo y sigue sus instrucciones. Para comenzar el juego, los cuatro peones de un jugador están restringidos a Inicio; un jugador solo puede moverlos al resto del tablero si saca una carta 1, 2 o ¡ Lo siento! Un 1 o un 2 colocan un peón en el espacio directamente fuera de Inicio (un 2 no le da derecho al peón a moverse un segundo espacio). Uno debe mover un peón si es posible; si hay múltiples opciones disponibles, puede elegir cuál tomar. Si no hay movimientos disponibles, su turno se pierde.

Un peón puede saltar sobre cualquier otro peón durante su movimiento, contándolo como un espacio. Sin embargo, dos peones no pueden ocupar la misma casilla; un peón que cae en una casilla ocupada por el peón de otro jugador "empuja" a ese peón hacia su propio punto de partida. Los jugadores no pueden empujar sus propios peones hacia su punto de partida; si la única forma de completar un movimiento resulta en que un jugador empuje a su propio peón, los peones del jugador permanecen en su lugar y el jugador pierde su turno.

Si un peón cae al comienzo de un tobogán (excepto los de su mismo color), ya sea por movimiento directo o como resultado de un cambio de una carta 11 o una carta Sorry, inmediatamente se "desliza" al último cuadrado del tobogán. (En la versión de 2013, cada tobogán contiene tres colores que son diferentes del color de ese lado del tablero, por lo que uno puede deslizarse al comienzo de un tobogán con su color). Todos los peones en todos los espacios del tobogán (incluidos los que pertenecen al jugador que se desliza) son enviados de regreso a sus respectivos Inicios. [4]

Las últimas cinco casillas antes de la Casa de cada jugador son "Zonas de Seguridad", y están coloreadas especialmente de acuerdo con los colores de las Casas a las que conducen. El acceso está limitado a peones del mismo color. Los peones dentro de las Zonas de Seguridad son inmunes a ser golpeados por los peones de los oponentes o ser intercambiados con peones de los oponentes mediante cartas 11 o Sorry!. Sin embargo, si un peón es forzado a retroceder fuera de la Zona de Seguridad mediante una carta 10 o 4, ya no se considera "seguro" y puede ser golpeado por los peones de los oponentes o intercambiado con ellos como de costumbre hasta que vuelva a ingresar a la Zona de Seguridad.

Un peón solo puede moverse a su casilla de origen mediante un conteo exacto; es decir, solo las cartas con la cantidad correcta de casillas requeridas pueden llevar al peón a su casilla de origen. Cualquier peón que esté en su casilla de origen permanece allí durante el resto del juego. El primer jugador que logre llevar todos sus peones a su casilla de origen gana.

Tarjetas clásicas y función

La baraja moderna contiene 45 cartas: hay cinco cartas 1, así como cuatro de cada una de las otras cartas ( ¡Lo siento!, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 10, 11 y 12). Los 6 y los 9 se omiten para evitar confusiones entre sí. La primera edición del juego tenía 44 cartas (cuatro de cada uno) y pronto se introdujo la carta 1 adicional como una opción para jugar más rápido. [5] Un tablero de 1996 de Waddingtons tenía cinco de cada carta.

Las tarjetas están anotadas con las siguientes acciones:

1Mueva un peón desde el inicio o mueva un peón un espacio hacia adelante. (En la edición de 2013, el jugador también puede "mover hielo" antes de hacerlo).
2Mueve un peón desde el inicio o mueve un peón dos espacios hacia adelante. Robar un dos, incluso si no permite el movimiento, le da derecho al jugador a robar nuevamente al final de su turno. (En la edición de 2013, se eliminó la regla de "robando nuevamente", pero el jugador también puede "mover fuego" como parte del efecto de esta carta).
3Mueve un peón tres espacios hacia adelante.
4Mueve un peón cuatro espacios hacia atrás.
5Mueve un peón cinco espacios hacia adelante.
7Mueva un peón siete espacios hacia adelante o divida los siete espacios entre dos peones (por ejemplo, cuatro espacios para un peón y tres para otro). Esto hace posible que dos peones ingresen a Inicio en el mismo turno, por ejemplo. El siete no se puede usar para mover un peón fuera de Inicio, incluso si el jugador lo divide en un seis y uno o un cinco y dos. Se deben usar los siete espacios completos o su turno termina. El jugador no puede mover su peón hacia atrás con una división.
8Mueve un peón ocho espacios hacia adelante.
10Mueve un peón diez espacios hacia adelante o un espacio hacia atrás. Si ninguno de los peones de un jugador puede avanzar diez espacios, entonces uno de ellos debe retroceder un espacio.
11Avanzar once espacios o intercambiar las posiciones de uno de los peones del jugador y un peón del oponente. Un jugador que no puede avanzar once espacios no está obligado a cambiar y, en cambio, puede finalizar su turno. No se puede utilizar un once para cambiar un peón que se encuentra en una zona de seguridad.
12Mueve un peón doce espacios hacia adelante.
¡Lo siento!Toma cualquier peón del Inicio y muévelo directamente a una casilla ocupada por cualquier peón del oponente, enviando ese peón de regreso a su propio Inicio. No se puede usar una carta ¡Lo siento! en un peón del oponente en una Zona de Seguridad o en la base de Inicio. Si no hay peones en el Inicio del jugador, o ningún peón del oponente en ningún espacio al que se pueda mover, el turno termina. (En la versión de 2013, el jugador también puede mover cualquiera de sus peones hacia adelante cuatro espacios. Si el jugador no puede avanzar 4 después de que no haya peones en el Inicio o ningún peón del oponente en ningún espacio, su turno se pierde). [4]

Estrategia

El 7 se puede dividir; a menudo es posible hacerlo de forma que una de las piezas acabe en un tobogán, lo que aumenta el valor de esta carta. También proporciona una oportunidad adicional para que los peones lleguen a casa, siempre que haya otro peón en el tablero para utilizar los espacios restantes.

En igualdad de condiciones, las jugadas que hacen que un peón termine frente a la casilla de inicio del oponente son malas opciones, debido a la gran cantidad de cartas que permiten que ese oponente entre. Algunos creen que dejar un peón en la propia casilla justo afuera de la casilla de inicio (también conocida como el punto) es una mala posición, ya que se impide que nuevos peones entren en juego.

Existen numerosas estrategias y tácticas que emplean los jugadores expertos. Una de ellas es dejar el último peón en la casilla de "Inicio" y mover los demás peones por el tablero mientras se espera la carta de "¡Lo siento! " . [6]

Debido a las cartas 11 (cambio de lugar), 4 (movimiento hacia atrás, como se mencionó anteriormente) y Sorry! (permitiendo al jugador enviar prácticamente cualquier peón de regreso a su punto de partida), la ventaja en el juego puede cambiar drásticamente en un corto período de tiempo; los jugadores rara vez se quedan tan atrás como para quedar completamente fuera del juego. Esto debe tenerse en cuenta al jugar un Sorry! o un 11.

Dejar uno de tus peones cerca de tu espacio inicial te permitirá moverte hacia atrás y llegar a tu zona de seguridad o lo suficientemente cerca sin tener que recorrer todo el tablero. [6]

Disminuir la velocidad del juego es una jugada arriesgada pero efectiva cuando se presenta la oportunidad. Básicamente, cuando un jugador tiene la oportunidad de cambiar o golpear al líder aparente, incluso si el movimiento no será para el avance inmediato del jugador por el tablero, el movimiento debe realizarse para mantener al líder fuera de la "zona de seguridad" y, lo que es más importante, fuera de la "casa".

Variantes oficiales

Puntuación de puntos ¡Lo siento!

La edición de 1939 del juego incluye "Point-Scoring Sorry!", una variante en la que el juego se puntúa al final. [7] El juego también ofrece a los jugadores una mano de cartas, y cada jugador recibe cinco al comienzo del juego. En el turno de un jugador, juega una carta de su mano para determinar su movimiento y luego toma una carta de reemplazo del mazo restante. Si un jugador no puede jugar ninguna de sus cartas, puede descartar una carta y tomar una de reemplazo.

Al final del juego, cada jugador suma un punto por cada jugador que haya logrado llevar a casa. El ganador también suma un punto por cada jugador que haya logrado llevar a casa su oponente, y una bonificación de 24 (si ningún oponente tiene un jugador en casa), 16 (si ningún oponente tiene más de un jugador en casa) u 8 (si ningún oponente tiene más de dos jugadores en casa). [7]

Equipos

Los jugadores pueden optar por jugar el juego en dos equipos de dos. [7] Los emparejamientos de equipos son siempre colores en lados opuestos del tablero (es decir, Rojo y Amarillo contra Azul y Verde). El juego se juega entonces como si dos jugadores tuvieran ocho peones cada uno: por ejemplo, el jugador amarillo puede mover un peón rojo para cualquier movimiento legal. Una carta 7 podría dividirse entre un peón amarillo y uno rojo, pero aún puede dividirse entre no más de dos piezas. Sin embargo, los peones de un compañero no son inmunes a los golpes: si el amarillo sacara una carta Sorry! con solo peones rojos en el tablero, o cayera en el espacio ocupado por un peón rojo, el amarillo tendría que golpear a su compañero de equipo.

Una vez que uno de los socios ha jugado todas sus piezas en su lugar de origen, continúa robando y jugando cartas en su turno, si es posible, para su socio. La primera pareja que juegue las ocho piezas en su lugar de origen gana. [7]

¡Lo siento! Con potenciadores de fuego y hielo

En la edición de 2013, se cambiaron varias reglas. Se agregaron dos elementos adicionales, conocidos como Fuego y Hielo, que, según la carta que se saque, se pueden colocar en ciertos peones del tablero, modificando las reglas de juego para esos peones. En resumen, el fuego le da a un peón la capacidad de avanzar rápidamente antes del turno del jugador, y el hielo evita que un peón se mueva (o se retire del juego) en absoluto. [8]

Además, cada jugador sólo tiene tres peones. Un peón puede ser movido desde el Inicio con cualquier carta con número positivo. Una carta ¡Lo siento! da la opción alternativa de avanzar 4 espacios. La carta 2 ya no permite sacar otra carta. [8]

Juegos de vídeo

En 1998 se lanzó una versión de juego electrónico de Sorry! como juego de computadora. Además, se lanzó una versión portátil en 1996.

En la colección de juegos de computadora de Hoyle Table Games , el juego Bump 'Em es similar a Sorry! Los peones se representan como autos chocadores y el tablero sigue un camino similar a un trébol de autopista en lugar de un cuadrado regular. No se permiten asociaciones.

¡Lo siento! Expresar

Parker Brothers ha lanzado una versión de viaje llamada Sorry! Express . [9] El juego consta de tres dados, cuatro bases de origen, una base de inicio y dieciséis peones, cuatro de cada color. Hasta cuatro jugadores pueden jugar a este juego. Para jugar, cada jugador toma una base de origen y la coloca en un color diferente y todos los peones se colocan en la base de inicio sin importar cuántas personas estén jugando. La primera persona tira los tres dados y obtiene una de cuatro posibilidades para cada dado:

  1. Peón de color: el jugador toma el peón del color correspondiente de la base inicial y, si coincide con el color de su base de origen, lo coloca en su sección de origen. Si no, se coloca en su área de espera. Cuando no hay más peones de un color en particular en la base de inicio y un jugador obtiene el mismo color, puede tomar ese peón de color del área de espera de otro jugador, no de su sección de origen.
  2. ¡Lo siento! – Toma un peón de la sección de inicio de la base de un jugador y consérvalo.
  3. Peón comodín: el jugador puede tomar cualquier peón de color de la base de inicio o de las áreas de espera (no de la sección de inicio de otro jugador) y conservarlo.
  4. Diapositiva – Cambie la sección de Inicio propia o la de otra persona a un color diferente.

La primera persona que consiga cuatro peones del mismo color en su sección de inicio gana.

En 2021, Hasbro relanzó el juego con el nombre Sorry! Diced!. [ 10]

¡Lo siento! ¡No lo siento!

Sorry! Not Sorry! es una edición para adultos de Sorry! que consistía en el juego clásico, pero con varias cartas que contenían una pregunta "¿Alguna vez...?" . Al sacar una carta, el jugador debe hacerle a un oponente la pregunta para completar el espacio en blanco impresa en la carta. [11] Si el oponente respondió que sí, tanto el jugador como el oponente se mueven seis espacios; si la respuesta es no, entonces solo pueden moverse tres espacios.

Este juego fue parte de la colección de versiones parodias de Hasbro de sus juegos clásicos, que incluían The Game of Life , Operation y Clue , que fueron retitulados respectivamente The Game of Life: Quarter Life Crisis , Botched Operation y Clue: What Happened Last Night? Lost in Vegas . [12]

Recepción

La revista Games incluyó a Sorry! en su "Top 100 de juegos de 1980", elogiándolo como un "viejo clásico en el estilo pachisi" que era "especialmente recomendado para jugar en familia" a pesar de que "el título nos da motivos para arrepentirnos". [13]

La revista Games incluyó a Sorry! en su lista de los "100 mejores juegos de 1981", elogiándolo como un "emocionante juego de carreras, ideal para jugar en familia" que "no es tan tonto como puede parecer". [14]

La revista Games incluyó a Sorry en su "Top 100 Games of 1982", destacando que muchas de las cartas de movimiento "ofrecen opciones interesantes" y que "El juego nunca es aburrido y nunca se decide hasta la última jugada". [15]

Reseñas

  • Juegos familiares: los 100 mejores [16]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Búsqueda de una marca – Oficina de Propiedad Intelectual". Oficina de Propiedad Intelectual. Archivado desde el original el 1 de abril de 2012. Consultado el 30 de diciembre de 2009 .
  2. ^ "Historia". Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2008. Consultado el 30 de diciembre de 2009 .
  3. ^ "Base de datos de patentes canadienses/Canadian Patent Database/Base de datos sobre patentes canadienses". Gobierno de Canadá, Ministerio de Industria de Canadá, Oficina del Viceministro de Propiedad Intelectual de Canadá. Archivado desde el original el 27 de julio de 2011. Consultado el 30 de diciembre de 2009 .
  4. ^ ab "Escaneo de Sorry! rules at hasbro" (PDF) . Archivado (PDF) desde el original el 4 de enero de 2006. Consultado el 29 de julio de 2005 .
  5. ^ "Sorry 1939 Instructions" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 21 de septiembre de 2012 . Consultado el 2 de mayo de 2011 .
  6. ^ ab "Consejos para ganar Lo siento".
  7. ^ abcd "Reglas para jugar el gran juego Sorry! (1939)" (PDF) . Parker Brothers. Archivado (PDF) del original el 28 de agosto de 2019 . Consultado el 22 de mayo de 2019 .
  8. ^ ab "Sorry! with Fire & Ice Power-ups (2013)". BoardGameGeek . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2019. Consultado el 5 de mayo de 2020 .
  9. ^ "¡Lo siento! Juego Express".
  10. ^ "¡LO SIENTO! ¡CORTE EN CUADROS!". Tienda Hasbro . Consultado el 23 de febrero de 2023 .
  11. ^ Messina, Victoria (1 de noviembre de 2018). "Sorry! Not Sorry! Parody Edition". POPSUGAR Love & Sex . Consultado el 2 de marzo de 2019 .[ enlace muerto ]
  12. ^ Meredith Corporation. «Hasbro presenta nuevos y divertidos giros en juegos de mesa clásicos como Clue, The Game of Life y más». PEOPLE . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2019. Consultado el 2 de marzo de 2019 .
  13. ^ "Los 100 mejores juegos de 1980". Juegos . N.º 20. Noviembre-diciembre de 1980. pág. 56.
  14. ^ "Los 100 mejores juegos de 1981". Juegos . N.º 26. Noviembre-diciembre de 1981. pág. 54.
  15. ^ Schmittberger, R. Wayne, ed. (noviembre de 1982). "Los 100 mejores juegos de 1982". Juegos . N.º 33. pág. 52.
  16. ^ Lowder, James (19 de febrero de 2024). Juegos familiares: los 100 mejores. Green Ronin. ISBN 978-1-934547-21-2.
  • ¡Lo siento! en BoardGameGeek
  • Documentos de Hasbro
    • Reglas de 1972
    • Reglas de 1992
    • Reglas del año 2003
    • Reglas en español
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