Canción de las profundidades | |
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Desarrollador(es) | Juegos de insomnio |
Editor(es) | Juegos de GameTrust |
Escritor(es) | Brian Hastings [2] |
Compositor(es) | Jonathan Wandag |
Motor | Unidad |
Plataforma(s) | |
Liberar | |
Género(s) | Acción y aventura , Metroidvania |
Modo(s) | Un jugador |
Song of the Deep es unvideojuego de acción y aventuras desarrollado por Insomniac Games y publicado por GameTrust Games . En el juego, el jugador controla a Merryn, una joven que construye un submarino improvisado para buscar a su padre, que desapareció mientras pescaba. El juego se lanzó en julio de 2016 en PlayStation 4 , Windows y Xbox One . La cadena minorista GameStop publicó el juego, bajo la marca de GameTrust Games, la primera incursión de la cadena en dicha distribución.
En Song of the Deep, el jugador controla a Merryn, una niña de 12 años que ama a su padre, un pescador, especialmente cuando le cuenta historias fantásticas de sus aventuras. Cuando su padre desaparece en el mar un día, ella tiene una visión de él atrapado en las profundidades del océano. Decidida a encontrarlo, fabrica un submarino y equipo para explorar el océano, y se sorprende al ver que muchas de las historias de su padre eran realmente ciertas. [3]
El juego se desarrolla como un juego de desplazamiento lateral bidimensional al estilo de un juego Metroidvania . Las áreas del mundo del juego requieren que el jugador encuentre mejoras especiales para Merryn y su equipo para superar obstáculos y explorar más. Si bien hay enemigos en el juego que pueden dañar a Merryn, el juego está menos orientado al combate y más a la exploración y la resolución de acertijos, con cierto énfasis en la naturaleza de cómo se comportan los objetos bajo el agua. [4] [3]
A lo largo del juego, un narrador cuenta a los jugadores el progreso de Merryn y las cosas que ve desde su punto de vista. La narración está a cargo de Siobhan Hewlett .
El director creativo de Insomniac, Brian Hastings, consideró Song of the Deep como un "proyecto apasionante", [3] [4] queriendo crear una heroína a la que su hija pudiera admirar. [5] Hastings quería que esta heroína fuera diferente de la típica heroína femenina que se encuentra en los videojuegos, que tienden a ser "bonitas", "sexys" o "rudas", y en su lugar darle a la heroína atributos que reforzarían las cualidades positivas de su propia hija, "inteligencia, creatividad, amabilidad y resiliencia". [5] Otra influencia para la heroína fue la retroalimentación favorable que Insomniac ha recibido a lo largo de los años de los fanáticos, elogiando la forma en que los desarrolladores pudieron crear personajes con los que pudieran identificarse. [3] [4]
Song of the Deep fue desarrollado por un pequeño equipo de quince personas en Insomniac Games . Hastings comparó a este equipo con el equipo original de Insomniac cuando estaban desarrollando la serie Spyro , capturando el mismo entusiasmo y compromiso del equipo para Song of the Deep que tenían antes. [5] Hastings descubrió que con el equipo más pequeño, trabajando en un nuevo género y espacio de juego que los títulos anteriores, los desarrolladores a menudo se veían obligados a salir de su zona de confort y desarrollarían soluciones novedosas o trabajarían más juntos como equipo para resolver problemas, lo que hace que el grupo sea mucho más cohesionado y efectivo. [5]
La narrativa de Song of the Deep se inspiró en la mitología irlandesa y su apariencia visual en los acantilados de Moher . [3] [4] La elección de un juego de estilo Metroidvania, según Hastings, es "algo que nunca habíamos hecho y queríamos hacerlo", [4] señalando que el equipo es fanático de este género y es un enfoque perfecto para un juego sobre explorar y encontrar secretos. [5] El enfoque del juego, centrándose más en la exploración del mundo que en el combate, fue hacer que el juego se pareciera más a un "museo de ciencias para niños en un planeta alienígena". [4] El juego se presenta intercalado con un libro de arte como si fuera un libro para niños, e Insomniac trabajó con Sterling Publishing para lanzar un libro infantil complementario para el título. [4]
La cadena minorista GameStop publicó y distribuyó el juego a través de sus tiendas y en Steam , bajo la división GameTrust Games . [6] La asociación entre GameStop e Insomniac surgió de una conversación aproximadamente un año antes del anuncio del juego, entre Ted Price de Insomniac y Mark Stanley de GameStop, a cargo del desarrollo de nuevas empresas de la compañía. Stanley ha hablado con Price sobre GameStop llegando más directamente a los jugadores. Price le había mostrado a Stanley Song of the Deep , que ya había estado en desarrollo durante algún tiempo, y su enfoque del mundo del juego. Los dos vieron oportunidades de trabajar juntos para promover el título de manera favorable para ambas compañías y formaron el acuerdo de distribución. Price señala que, si bien GameStop ha apoyado plenamente el esfuerzo, Insomniac tiene el control creativo total sobre el título. [4] Stanley afirmó que GameStop se mantendrá al margen del proceso creativo y que se tomarán decisiones como la marca de GameStop para asegurarse de que Insomniac y el juego tengan éxito. [7] GameStop también consideró usar su división de marketing ThinkGeek para producir productos relacionados con el juego. [8] Stanley considera que esta es su primera incursión en trabajar tan de cerca con un desarrollador directamente, y utilizó la experiencia para explorar otras opciones potenciales para GameStop. [4]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (PC) 73/100 [9] (PS4) 69/100 [10] (XONE) 66/100 [11] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 7/10 [12] |
Juegos electrónicos mensuales | 5,5/10 [13] |
Informador de juegos | 7/10 [14] |
Punto de juego | 6/10 [15] |
JuegosRadar+ | [16] |
IGNICIÓN | 6/10 [17] |
Polígono | 7/10 [18] |
VideoGamer.com | 7/10 [19] |
Song of the Deep recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [9] [10] [11]
GameStop informó que hasta agosto de 2016 se habían vendido 120.000 unidades del juego, y que aproximadamente el 80% de ellas provenían de ventas minoristas. [20]