Somari | |
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Desarrollador(es) | Equipo Hummer |
Editor(es) | Compañía industrial Ge De [a] |
Serie | Sonic the Hedgehog (extraoficialmente) |
Plataforma(s) | Computadora familiar |
Liberar |
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Género(s) | Plataforma |
Modo(s) | Un jugador |
Somari the Adventurer (comúnmente conocido simplemente como Somari ( chino :森瑪麗; pinyin : Sēnmǎlì [1] y 速音瑪莉; pinyin : Sùyīn mǎlì [2] )) es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral para la Family Computer . Un remake sin licencia deljuego Sonic the Hedgehog de Sega Genesis/Mega Drive de 1991, el juego se vendió principalmente en Asia, Rusia, Europa del Este y otras regiones dondese distribuyeron cartuchos piratas de NES y Famicom. Al igual que el original, los jugadores se aventuran a derrotar al científico loco Dr. Robotnik , que planea convertir a la población animal de la ficticia Isla Sur en robots malvados . A diferencia del original, el juego presentamascota de Nintendo, Mario, como personaje principal en lugar de Sonic . El título es un acrónimo de "Sonic" y "Mario".
Somari fue desarrollado por Hummer Team . El título llamó la atención de los periodistas de videojuegos contemporáneos, quienes comentaron que recreaba fielmente el juego original.
La jugabilidad y la trama de Somari son sustancialmente similares a las del Sonic the Hedgehog original . El juego sigue la búsqueda del jugador para derrotar al Dr. Robotnik , quien ha convertido a todos los animales de la Isla Sur en robots malvados. [3] Sin embargo, el juego presenta a Mario como el personaje principal, en lugar de Sonic . [4] Reflejando el énfasis de Sonic en la velocidad, Mario puede correr a altas velocidades, aunque la jugabilidad en su conjunto es un poco más lenta. Los elementos, jefes, niveles y enemigos son todos idénticos a Sonic . [5] Somari debe recolectar 100 [6] anillos dorados para ingresar a la etapa de bonificación al final del nivel, [7] pero ser herido por enemigos hace que pierda anillos. [3] : 26 El juego emplea un temporizador como en Sonic , sin embargo, independientemente del tiempo que se puntúe, el jugador siempre obtiene un "Bono de tiempo" de 5000 puntos. [8] Al igual que en Sonic , cada nivel se divide en tres actos, y el tercer acto termina con una pelea de jefe con Robotnik. [7]
Aunque Somari toma prestados los conceptos para su dinámica de juego del Sonic the Hedgehog original , la implementación de los mismos difiere en muchos aspectos. A diferencia del juego Sonic the Hedgehog original , el personaje del jugador puede usar la función "spin-dash" implementada por primera vez en Sonic the Hedgehog 2 (1992). [3] : 26 Otras diferencias notables incluyen el hecho de que mientras que Sonic perdería todos sus anillos recolectados después de ser herido por un enemigo, Mario siempre pierde un máximo de 3 anillos incluso cuando lleva un solo anillo. [7] [3] : 27 Cada área en Somari está tomada del juego Sonic the Hedgehog original , tomando prestados muchos elementos de los escenarios originales, pero algunos diseños de niveles son completamente nuevos. Significativamente, los elementos del diseño de niveles de la serie Mario , como áreas secretas fuera de la pantalla muy por encima del campo de visión del jugador, hacen apariciones en ciertas áreas. [9]
Somari fue desarrollado por el desarrollador homebrew Hummer Team, [10] aunque se les acredita en el juego como Somari Team. [8] Los niveles del juego se basan en la versión de Sega Genesis del primer juego de Sonic , con la excepción de Scrap Brain Zone, mientras que las etapas de bonificación se basan en las versiones de Master System y Game Gear . [8] El juego presenta el Spin Dash de Sonic, que no se introdujo hasta Sonic the Hedgehog 2. El audio del juego es similar al original, pero sufre de una mala conversión al sistema de sonido de NES. [5] La palabra "Somari" es un acrónimo de "Sonic" y "Mario". [11]
No se sabe exactamente cómo, cuándo o dónde se creó el juego, [5] aunque es probable que sea en Asia; [8] una marca taiwanesa para "Somari" se registró el 1 de marzo de 1994. [1] En 1995, en un artículo sobre un editor que visitó Corea del Sur para probar nuevos juegos allí, Game Urara Vol. 4 afirma que Somari se ha introducido en Japón. [12] El movimiento de Mario se basa en la mecánica y la física del personaje Sonic de Sonic the Hedgehog 2. [ 5]
El juego se comercializó en revistas de juegos en Hong Kong [8] y en Rusia [13] a finales de la década de 1990, y hoy en día se puede encontrar en los Estados Unidos en tiendas de juegos especializadas. [14] El juego también sigue siendo un título popular para la emulación . [5] [15]
El concepto de un título crossover y/o mashup que reuniera a los populares personajes de los videojuegos Mario y Sonic the Hedgehog en un solo juego había sido un sueño de larga data en la cultura de los videojuegos. [16] Aunque Somari no presenta a ambos personajes en el mismo juego, el hecho de que Mario hubiera sido colocado en el mundo de Sonic the Hedgehog fue registrado con asombro. [13] La revista de juegos rusa Great Drakon calificó el juego con 4/10 (solo 2/10 por volumen de ventas) [7] y comentó en una reseña que por fin los jugadores de consola de 8 bits podían obtener aproximadamente la experiencia de los juegos de 16 bits como con Sonic. [3] : 26
A pesar de las similitudes entre Somari y el juego original, los críticos se apresuraron a señalar las muchas diferencias entre ellos. [13] [8] Los comentaristas del programa de televisión ruso Dendy: The New Reality afirmaron que "Somari para Dendy no es lo mismo que Sonic para SEGA... Todo es diferente". [13] La crítica contemporánea del juego enfatizó su dificultad en relación con el título original de Sonic , [17] y el juego se caracterizó por tener controles complejos (aunque las críticas afirmaban que estos podrían dominarse con el tiempo). [3] : 26
GamesRadar incluyó a Somari en su lista de "rom hacks muy locos", calificándolo de "menos mash-up y más desastre de tren" debido a la mala física y los controles que no responden, y recomendó que los jugadores compren Super Smash Bros. Brawl si desean un crossover con Mario y Sonic. [4] GameSpy , sin embargo, describió el juego como "un port/hack de Sonic notablemente bueno para NES", [5] y Atari HQ lo describió como "increíblemente original" con un port de niveles "más que adecuado[]". [8] 1UP.com lo consideró "excelentemente codificado" para un juego de NES casero. [18]