Autor(es) original(es) | Michał Marcinkowski |
---|---|
Desarrollador(es) | Diseño transhumano
|
Lanzamiento inicial | 23 de agosto de 2002 (2002-08-23) |
Versión estable | 1.8.0 / 25 de mayo de 2020 (2020-05-25) |
Repositorio | github.com/Soldat/soldat github.com/Soldat/base |
Escrito en | Pascal |
Software intermedio | |
Sistema operativo | Microsoft Windows |
Tipo | Corre y dispara |
Licencia |
|
Sitio web | www.soldat.pl/es/ |
Soldat es un videojuego multijugador en 2D para Microsoft Windows . Es un juego de correr y disparar influenciado por Liero y Scorched Earth , combinado con elementos de Counter-Strike y Worms . [1]
Soldat fue desarrollado inicialmente por Michał Marcinkowski (MM) a partir de noviembre de 2001. MM es el director ejecutivo del grupo de desarrollo de juegos independiente Transhuman Design y también es conocido por su trabajo en juegos como Crimson Glory, R y link-dead. El juego está codificado en el lenguaje de programación Delphi utilizando las bibliotecas JEDI. La primera versión beta pública (v0.9.4b) se lanzó el 9 de mayo de 2002. Con el paso del tiempo, el juego pasó de ser desarrollado exclusivamente por MM a tener muchos desarrolladores diferentes que contribuyen de diferentes maneras, y MM sigue tomando las decisiones ejecutivas para Soldat.
El jefe de desarrollo de Soldat fue cambiando con el tiempo: Michał "MM" Marcinkowski dirigió el proyecto hasta 2008, seguido hasta 2010 por Nick "EnEsCe" Cooper. Gregor "Shoozza" A. Cieslak dirigió el proyecto desde 2010 hasta 2016. Entre 2016 y 2017, Tomasz "Falcon" Kołosowski fue el líder del proyecto, seguido nuevamente por Gregor "Shoooza" A. Cieslak.
Lanzada el 23 de agosto de 2002, la versión 1.0.5b se considera el primer lanzamiento importante del juego, [2] aunque varias versiones beta y menores estuvieron disponibles en los meses anteriores a su lanzamiento. Desde entonces, el juego ha pasado por muchos cambios y adiciones. El equilibrio de armas suele ser un foco principal de los nuevos lanzamientos. Los cambios de lanzamiento significativos fueron modificaciones de "inicio" en el M82A1 Barrett , M72 LAW y Combat Knife , así como errores menores con banderas y mapas.
La versión 1.4.2 agregó muchas características importantes, entre ellas, un sistema de lobby completamente nuevo para reemplazar el antiguo y poco confiable sistema original (consulte los foros para ver los problemas), una opción (solo para usuarios registrados) para escalar la resolución de la interfaz para una vista más clara, un minimapa (solo para usuarios registrados), BattlEye (un sistema antitrampas) y muchas correcciones de errores. La versión 1.4.0 originalmente estaba pensada solo como una versión de corrección de errores 1.3.2, pero se actualizó a 1.4.0 debido a la incorporación de muchas características nuevas.
La versión 1.5.0 es la primera versión que se maneja mediante pruebas beta públicas. Además de una larga lista de correcciones de errores, las principales características nuevas de esta versión incluyen comandos de radio en el juego, integración con TeamSpeak 2 y escenarios GIF animados .
La versión 1.6.0, lanzada más de dos años después de la 1.5.0, se centra principalmente en la corrección de errores. También añade una nueva solución antitrampas , nuevos mapas, compatibilidad con resoluciones de pantalla panorámica , la posibilidad de banear por hardwareID y muchas mejoras en el juego.
1.7.0 introdujo algunos cambios más importantes: incluyó un nuevo renderizador basado en OpenGL con un rendimiento mejorado y actualizaciones gráficas importantes. [3]
Lanzada en enero de 2016, la versión 1.7.1 es la más reciente del juego. Incorporó calidad 4K HD a los modelos de los jugadores y a más escenarios, así como cambios en las modificaciones de armas y la incorporación de modificadores de Hitbox para la cabeza, el pecho y las piernas. [4]
A partir de abril de 2018, el objetivo actual es lanzar la próxima versión en Steam . Se anunció que el código abierto del juego se lanzaría en 2018 después del lanzamiento en Steam, tras una petición exitosa en change.org . [5]
El 31 de marzo de 2020 se lanzó Soldat 1.7.1 en Steam, aunque la fecha oficial en la página de Steam Store era el 1 de abril. [6] Durante sus primeras horas en Steam, Soldat alcanzó cerca de 400 jugadores activos al mismo tiempo, obteniendo más de 130 reseñas de usuarios con una puntuación general de "Muy positivo".
El 26 de mayo de 2020, el código fuente de una futura versión 1.8 inacabada de Soldat se publicó bajo licencia MIT en GitHub . [7] Los activos siguieron poco después bajo una licencia Creative Commons , la CC BY 4.0. [8]
El 22 de septiembre de 2020 se lanzó una secuela, Soldat 2, en acceso anticipado en Steam.
En Soldat , el jugador controla a un pequeño soldado personalizable que posee botas jet. Estas botas le permiten al soldado volar por un tiempo relativamente corto, antes de necesitar regenerar automáticamente su combustible. La cantidad de vuelo posible a la vez y la tasa de regeneración de combustible dependen de los mapas individuales. El juego normalmente se juega a través de Internet o una LAN , pero es posible jugar sin conexión contra bots . Hay una variedad de modos de juego para elegir, que van desde el popular todos contra todos ( Deathmatch , Rambomatch y Pointmatch) hasta el basado en equipos ( Capturar la bandera ; Infiltración, Teammatch y Hold the Flag). En algunos modos, sostener o defender una bandera es el objetivo principal, mientras que en otros es simplemente obtener la mayor cantidad de frags, con objetivos menores (por ejemplo, Pointmatch tiene una bandera amarilla que duplica los puntos de su portador). Los modos de juego más populares son Capturar la bandera y Deathmatch.
En todos los modos de juego, el objetivo básico es matar a los jugadores enemigos. Al aparecer , se muestra el menú de armas y el jugador puede elegir entre un arsenal de armas. Las granadas de fragmentación también se suministran de forma predeterminada y se pueden recoger más de las cajas que se encuentran en los mapas ("Grenade Kit" o "Nade Kit", respectivamente). Se utilizan botas propulsoras para moverse por los mapas, que normalmente constan de 2 o 3 niveles/pisos o rocas flotantes desorganizadas. Algunos servidores habilitan potenciadores de duración temporal que otorgan daño multiplicado (Berserker), invisibilidad ( modo Depredador ), un lanzallamas junto con invencibilidad temporal (FlameGod) o granadas de racimo (que reemplazan temporalmente las granadas normales con tres o versiones modificadas más poderosas) o incluso un chaleco antibalas (la efectividad del chaleco depende de la distancia desde el disparador de la bala, y el chaleco disminuye lentamente a medida que absorbe el daño, desapareciendo después de absorber una cierta cantidad de daño, aunque no hay límite de tiempo). Los botiquines de salud (conocidos en el juego como "Medikits") están disponibles en muchas ubicaciones para curar heridas al 100% sin importar cuán grave sea el daño que sufra un jugador. Al morir y después de esperar una cantidad de tiempo especificada por el servidor (en promedio 5 segundos), los jugadores reaparecen y pueden elegir otra arma; este ciclo se repite durante la duración del mapa, a menos que se habilite el modo Supervivencia (en cuyo caso se usa un sistema de aparición similar al de Counter-Strike ). Después de un cierto tiempo asignado (en promedio 15 o 20 minutos), el mapa cambia y las puntuaciones se reinician a medida que los jugadores continúan en otra ronda. Los jugadores pueden chatear entre ellos durante las partidas (y con sus propios equipos, para los modos de juego cooperativos por equipos).
La mayoría de los juegos son rápidos y caóticos. Los cuerpos a menudo explotan en un espectáculo de sangre y partes del cuerpo, a veces saliendo lanzados por todo el mapa. Además de su física de muñeco de trapo , el motor del juego, escrito en el lenguaje de programación Borland Delphi , emplea conceptos realistas como el impulso y la gravedad . El daño por caída y el retroceso también se tienen en cuenta cuando se activa el modo realista, y las cajas de suministros, las armas caídas y las granadas caen de manera realista por colinas empinadas; otro efecto es el ondear realista de la bandera cuando un jugador corre con ella.
Hay diez armas principales y cuatro armas secundarias para elegir. Se pueden llevar dos armas en total en un momento dado. Los jugadores pueden dejar caer su arma actual y recoger otras de los enemigos derrotados. También es posible crear modificaciones de armas específicas para el servidor. La elección del arma depende en gran medida del tipo de mapa, las tácticas preferidas y la elección de armas de los enemigos de los jugadores.
Soldat tiene como objetivo crear un equilibrio entre todas las armas (también conocido como Weapon Mod), para que todas las armas sean viables. Se realizaron muchos ajustes (y se siguen realizando hasta el día de hoy) para lograr este objetivo. El tema de la modificación de armas es bastante controvertido. Esto ha llevado a la existencia de una sección completa del foro de mensajes oficial de la comunidad dedicada a la discusión sobre el equilibrio de las armas en el juego.
Soldat es uno de los muchos juegos en los que es posible realizar saltos de conejo . Los jugadores pueden viajar mucho más rápido mediante saltos frecuentes, en lugar de correr normalmente, y a menudo los jugadores que no realizan saltos de conejo se quedan atrás. Sin embargo, incluso cuando se realiza saltos de conejo, una velocidad máxima básica limita el movimiento horizontal. Además, saltar antes de impulsarse mejora sustancialmente el movimiento horizontal, ya que el salto proporciona un impulso horizontal mientras que las botas propulsoras solo deben gestionar el ascenso vertical del jugador.
Los mapas de Soldat son arenas en 2D, la mayoría de ellas diseñadas para un juego de ritmo rápido. Los mapas de Deathmatch se comparten con los modos de juego Pointmatch (PM), Rambomatch (RM) y Teammatch (TM o TDM, para Team Deathmatch), mientras que Capture-the-Flag (CTF), Infiltración (INF) y Hold-the-Flag (HTF) tienen sus propios conjuntos de mapas especializados. Actualmente, hay 97 mapas predeterminados en el juego para los diferentes modos de juego. [9]
Cada mapa consta de numerosos polígonos texturizados cuidadosamente colocados en relación unos con otros. A diferencia de Liero , una de las principales inspiraciones de Soldat , el paisaje no es deformable, aunque se puede interactuar con él de otras formas. El escenario, como los arbustos y los sacos de arena, pueden ocultar a los jugadores y ayudar a acampar y disparar. A los polígonos se les pueden dar atributos especiales para simular fosos de muerte letales, terreno helado, plataformas que regeneran la salud y más. Los efectos meteorológicos (nieve, lluvia y tormenta de arena) se utilizan en algunos mapas. Algunos servidores habilitan la poderosa torreta estacionaria M2 especificada por mapas particulares (generalmente CTF e INF) que los jugadores pueden manejar.
Existen varios programas conocidos para la creación de mapas. El programa original de edición de mapas es MapMaker 1.2, del propio Michał Marcinkowski. Tiene un esquema de control único que incluye el uso del botón derecho del ratón para navegar por el mapa y las teclas Ctrl, Shift y Alt combinadas con el botón izquierdo o derecho del ratón para realizar funciones. Otro programa de creación de mapas de Soldat popular es PolyWorks, que tiene un esquema de control diferente y una interfaz mucho más compleja.
El nuevo servidor de lobby indica que tiene un número récord de solicitudes de lobby con 71459 por día. No se ha contabilizado el número total de jugadores, pero los foros oficiales de Soldat tienen más de 12000 miembros registrados. [10] También hay editores de mapas disponibles. Muchos jugadores de Soldat han desarrollado y distribuido sus propios programas para usar con el juego. Estos incluyen, pero no se limitan a, editores de mapas, editores de armas, programas de estadísticas, mods , complementos de páginas web estadísticas del lado del servidor (como U13SSS y Zitro-stats) y aplicaciones de unión automática. Hay muchas páginas web de fans que sirven para una multitud de propósitos y gustos, principalmente diferentes clanes para los torneos oficiales que patrocina la comunidad del juego.
A medida que la comunidad de Soldat ha crecido, también lo ha hecho la popularidad del submodo de juego Realista (a menudo abreviado como "R" o "modo R"). El modo Realista hace que el juego tenga características más realistas; las armas son más poderosas y tienen retroceso (la mira se mueve hacia arriba con cada disparo sucesivo), hay un campo de visión realista y los jugadores sufren un mayor daño cuando golpean el suelo a alta velocidad. Este modo enfatiza la necesidad de tácticas adecuadas con más fuerza que el modo de juego estándar, que a veces se considera que requiere más habilidad.
Todos los jugadores aparecen juntos al principio. Una vez que los jugadores mueren, deben esperar hasta que se decida la ronda, luego todos los jugadores aparecen nuevamente para comenzar la siguiente ronda. Este modo de juego también ofrece un descanso de la acción ininterrumpida habitual y de batallas más intensas.
En la mayoría de los servidores realistas, también se activa el modo de supervivencia. Estos servidores se denominan servidores de supervivencia realista (R/S). Los juegos en modo R/S suelen consistir en batallas de corta duración entre dos bandos en el modo Capturar la bandera.
En la época de Soldat v1.3.1, la mayoría de las partidas R/S desarrollaron una cierta "regla de caballeros" según la cual un jugador no debería capturar la bandera a menos que el equipo contrario sea derrotado. Debido a que se trata de una regla no escrita, resulta confusa para la mayoría de las personas nuevas en los servidores R/S. "Capturar" o "Ejecutar" en un servidor R/S suele considerarse de mala educación, porque derrota de manera efectiva al otro equipo sin tener que matarlo. En servidores más populares administrados por clanes R/S, capturar la bandera es una táctica legítima, ya que el modo de juego sigue siendo "Capturar la bandera", no "Combate a muerte por equipos", que solo implica erradicar al equipo enemigo. Por otro lado, matar al otro equipo y capturar la bandera en los pocos segundos restantes antes de que finalice la ronda, se llama doublecap , le otorga al equipo 2 puntos en lugar del único punto normal y es aceptado en la mayoría de los servidores, aunque muchos han implementado scripts anti-doublecap para evitarlo.
En el modo Avanzado, los jugadores comienzan la partida armados únicamente con armas secundarias. Las armas principales se desbloquean progresivamente como recompensa por las matanzas. Con su fase de baja tecnología forzada y opciones de armas limitadas, el modo Avanzado se considera a menudo el modo de Soldado más táctico .
Cualquiera de estos modos de subjuego se puede combinar con los otros modos de juego o puede estar activo por sí solo.
Jim Rossignol de Eurogamer nombró a Soldat entre los 20 mejores juegos freeware del verano de PC en 2006. [11] Thinkdigit lo incluyó en julio de 2008 en su disco de portada . [12]
El segundo lanzamiento en Steam , el 31 de marzo de 2020, obtuvo una calificación general de Muy positivo con más de 130 reseñas de usuarios. Durante sus primeras horas en Steam, Soldat alcanzó casi 400 jugadores activos al mismo tiempo.