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SOCOM US Navy SEAL: Fireteam Bravo | |
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Desarrollador(es) | Cremallera interactiva |
Editor(es) | Entretenimiento informático de Sony |
Director(es) | Hardy F. LeBel Sr. |
Productor(es) | Tony Iuppa |
Diseñador(es) | Ed Byrne |
Artista(s) | Russell Phillips Scott Luse |
Escritor(es) | Coby Jackson |
Serie | SEAL de la Marina de los EE. UU. del SOCOM |
Plataforma(s) | PlayStation portátil |
Liberar | |
Género(s) | Tirador táctico |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
SOCOM US Navy SEALs: Fireteam Bravo es un videojuego de disparos tácticos desarrollado por Zipper Interactive y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable . Es el primer juego de SOCOM US Navy SEALs de la serie Fireteam Bravo . Tiene modo en línea (modo infraestructura) y modo PSP a PSP ( ad hoc ). Es similar a los juegos de la serie principal.
Los servidores en línea de este juego, junto con otros títulos SOCOM de PlayStation 2 y PlayStation Portable , se cerraron el 31 de agosto de 2012. [1]
La diferencia más notable entre Fireteam Bravo y sus homólogos de la serie principal es el sistema de puntería. Los controladores de la serie principal tienen dos joysticks analógicos, mientras que la serie Fireteam Bravo solo tiene uno. Para apuntar, el jugador debe "fijar" el objetivo con el botón R y luego disparar. Dentro del juego hay rifles de francotirador, rifles de asalto, ametralladoras, accesorios explosivos, armamento balístico y granadas.
El juego admite hasta 16 jugadores a la vez, chat de voz y una variedad de modos. Fireteam Bravo no tiene un sistema de clasificación propio. Incluye una variedad de modos de juego como Todos contra todos y Cautivo.
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 82/100 [2] |
SOCOM US Navy SEALs: Fireteam Bravo recibió críticas "generalmente positivas", según el agregador de reseñas Metacritic . [2]