Sobremarcha de asfalto | |
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Desarrollador(es) | Gameloft Madrid |
Editor(es) | Juego de azar |
Productor(es) | Regina Vyshnevska |
Diseñador(es) | Andrés Santos Mathías Takimoto Alejandro Arque Gallardo |
Programador(es) | Daniele Lazzarini |
Artista(s) | Thomas Woode Gwenael Heliou Arthur Hugot |
Compositor(es) | Rodrigo Rubilar Vicente Labelle |
Serie | Asfalto |
Plataforma(s) | iOS Android Teléfono Windows Microsoft Windows |
Liberar | 24 de septiembre de 2014 |
Género(s) | Corredor sin fin |
Modo(s) | Un jugador y multijugador |
Asphalt Overdrive fue un videojuego de carreras sin fin de 2014 publicado por Gameloft y desarrollado por su estudio de Madrid . El undécimo juego principal de la serie Asphalt . [1] Después de una presentación en junio de 2014 en el evento E3 , se lanzó el 24 de septiembre de 2014 para iOS , Android y Windows Phone , Windows 8.1 . [1] [2] El juego está oficialmente retirado y ya no recibe soporte.
Overdrive marca un cambio con respecto a los juegos anteriores de la serie, ya que es un juego de plataformas sin fin sobre raíles en la línea de Temple Run y Subway Surfers , y se desarrolla en una versión al estilo de los años 80 del sur de California . [3]
Como se mencionó anteriormente, Asphalt Overdrive se presenta como un juego de carrera sin fin y no ofrece un modo de carrera tradicional. Al igual que en juegos anteriores, los autos aceleran automáticamente, pero están limitados a un camino fijo e infinito con tres carriles. Realizar acrobacias y embestir vehículos civiles aumenta el medidor de óxido nitroso , que el jugador puede usar para evadir vehículos policiales. [4]
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Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 59/100 [5] |
Publicación | Puntaje |
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Juego de Zebo | [6] |
Jugador de bolsillo | [7] |
TouchArcade | [8] |
La versión iOS recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [5]