Redecilla | |
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Desarrollador(es) |
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Editor(es) | |
Programador(es) | Dave Dobson |
Compositor(es) | Mark Cooksey (GBA) Chris Brighton (GBA) |
Plataforma(s) | Mac OS , Windows , MS-DOS , Game Boy Advance , iOS , Android |
Liberar | Sistema operativo Mac
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Género(s) | Rompecabezas |
Modo(s) | Un jugador |
Snood es un videojuego de rompecabezas programado por Dave Dobson. Snood se lanzó para Mac OS en 1996 como shareware , luego para MS-DOS y Microsoft Windows en 1999. Rebellion Developments desarrolló una adaptación para Game Boy Advance y la lanzó Destination Software en 2001, y Iron Galaxy desarrollóuna versión para iOS y la lanzó EA Mobile el 8 de mayo de 2009. Dobson fundó Snood, LLC para vender el juego.
Al igual que en Puzzle Bobble , al conectar tres o más Snoods idénticos, estos desaparecen del tablero. Cuando se despeja el tablero, el nivel avanza. Si los Snoods llegan al final de la pantalla, se pierde una vida. El juego no tiene límite de tiempo en la mayoría de los modos de juego. [1]
Una secuela, Snood 2: On Vacation , fue desarrollada por Gravity-i y lanzada por Destination Software para Game Boy Advance y Nintendo DS en octubre y noviembre de 2005 respectivamente.
Las piezas del juego se llaman Snoods . Hay siete Snoods normales y cuatro Snoods especiales. Los Snoods normales son Jake (azul), Midoribe (verde), Mildred (gris), Spike (morado), Zod (rojo), Geji (azul claro) y Sunny (amarillo).
En cada turno, el jugador lanza un Snood de un color seleccionado al azar al campo de juego. Si el Snood cae junto a dos o más Snoods del mismo color, todos los Snoods conectados de ese color desaparecen y todas las piezas que quedan sueltas debajo de los Snoods desaparecidos caen. La puntuación del jugador aumenta con el número de Snoods eliminados. Con cada Snood lanzado, aumenta un Medidor de peligro y cuando llega al tope, todos los Snoods en juego bajan un nivel. Si los Snoods caen más allá del nivel más bajo del campo de juego, el juego termina. Soltar Snoods reduce el "Medidor de peligro".
El primer Snood especial se llama Numbskull , que tiene la forma de una calavera humana y es el único tipo de Snood que nunca se lanza al juego, lo que significa que no se puede unir con otros Snoods excepto Wildcard. Si se encuentran Numbskulls al comienzo de un nivel, el jugador tendrá que aislarlos y soltarlos para eliminarlos del tablero. Si el jugador pierde el juego, todos los Snoods se convertirán en Numbskulls, lo que servirá como un mensaje visual de fin del juego.
Las otras tres piezas especiales de Snood se pueden lanzar y aparecen al azar (y con poca frecuencia). Una se llama Stone , que es redonda y gris, y siempre eliminará a los Snoods adyacentes a donde aterriza. Otra se llama Wildcard , que parece recorrer todos los Snoods y Numbskull normales y se puede usar en lugar de cualquiera de ellos, pero si no une dos o más piezas idénticas, simplemente se caerá, y si une más de un conjunto de dos o más piezas idénticas, incluso si cada conjunto tiene piezas diferentes entre sí, todos esos conjuntos se eliminarán. El último se llama Rowbuilder , una criatura con forma de diamante que llenará una fila horizontalmente con Snoods normales similares. En el juego registrado, los usuarios pueden controlar la frecuencia con la que aparecen estos Snoods especiales.
La premisa es simple. A diferencia de Puzzle Bobble , no hay un límite de tiempo convencional en los modos Snood, salvo Time Attack, pero los jugadores deben eliminar a los Snoods con la suficiente eficacia para evitar que el techo que desciende gradualmente los aplaste. Muchos niveles también requieren que los Snoods reboten en las paredes para colocarlos en el lugar apropiado, lo que puede ser complicado. Snood requiere una habilidad considerable para aproximarse a los ángulos, así como una estrategia .
Steve Wozniak , cofundador de Apple, Inc. , incluye a Snood como uno de sus juegos favoritos. [2]
Jupiter Media Metrix descubrió en 2001 que Snood era el noveno juego más jugado con 1,5 millones de usuarios únicos. Esto es más notable porque la mayoría de los juegos de la lista venían con varias versiones de Windows (como el juego mejor clasificado, Solitaire , con 46,7 millones de usuarios). [3] Las cualidades "adictivas" del juego se han descrito en un artículo titulado "Snood: Al menos no es crack". [4]
Snood recibió el premio Shareware Industry Award 2004 al mejor juego de acción/arcade el 17 de julio. [5]
El personal de la Casa Ronald McDonald de la Universidad de Stanford ha utilizado Snood regularmente como herramienta para educar a niños gravemente enfermos. También se ha utilizado como paliativo para pacientes que se someten a quimioterapia, trasplantes de médula ósea y diálisis. [6]
Snood fue votado como "Una de las 10 mejores cosas de la Web para hacerte feliz" por el Daily News (Nueva York) en abril de 2009. [7]