Revelador | Entretenimiento informático de Sony |
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Familia de sistemas operativos | Unix ( BSD ) [1] |
Estado de funcionamiento | Actual |
Modelo fuente | Código cerrado |
Lanzamiento inicial | 1.00 / 17 de noviembre de 2006 ( 17 de noviembre de 2006 ) |
Último lanzamiento | 4.91 [2] / 27 de febrero de 2024 ( 27-02-2024 ) |
Disponible en | Chino (simplificado), chino (tradicional), danés, holandés, inglés (Reino Unido), inglés (Estados Unidos), finlandés, francés, alemán, italiano, japonés, coreano, noruego, polaco, portugués (Brasil), portugués (Portugal), ruso, español, sueco, turco [3] |
Método de actualización | Descarga directa Descarga a disco USB del juego |
Plataformas | PlayStation 3 |
Interfaz de usuario predeterminada | Barra multimedia Xross |
Precedido por | PlayStation 2 |
Sucedido por | PlayStation 4 ( software del sistema ) |
Sitio web oficial |
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El software del sistema PlayStation 3 es el firmware actualizable y el sistema operativo de la PlayStation 3. El sistema operativo base utilizado por Sony para la PlayStation 3 es una bifurcación de FreeBSD y NetBSD conocida internamente como CellOS o GameOS . [4] [1] Utiliza XrossMediaBar como su shell gráfico.
El proceso de actualización es casi idéntico al de PlayStation Portable , PlayStation Vita y PlayStation 4. El software se puede actualizar descargando la actualización directamente en PlayStation 3, descargándola desde el sitio web oficial local de PlayStation del usuario a una PC y usando un dispositivo de almacenamiento USB para transferirla a PlayStation 3, o instalando la actualización desde discos de juego que contienen datos de actualización.
La versión inicial de la PS3 Slim se entregó con un firmware único con nuevas características, también vistas en el software 3.00. [5]
El sistema operativo nativo de la PlayStation 3 es CellOS , que se cree que es una bifurcación de FreeBSD ; [6] la huella digital de la pila TCP/IP identifica que una PlayStation 3 ejecuta FreeBSD, [7] y se sabe que la PlayStation 3 contiene código de FreeBSD y NetBSD . [1]
El software API de gráficos por computadora 3D utilizado en la PlayStation 3 es LibGCM y PSGL , basado en OpenGL ES y Cg de Nvidia . [8] LibGCM es una API de bajo nivel y PSGL es una API de nivel superior, pero la mayoría de los desarrolladores prefirieron usar libGCM debido a sus mayores niveles de rendimiento. Esto es similar a la consola PlayStation 4 posterior, que también tiene dos API, la GNM de bajo nivel y la GNMX de nivel superior. [9]
A diferencia de muchos kits de desarrollo de software (SDK) para plataformas de aplicaciones móviles , el SDK de PlayStation 3 de Sony solo está disponible para empresas de desarrollo de juegos registradas y contiene herramientas de software y un componente de hardware integrado. Debido a que requiere un acuerdo de licencia con Sony (que se considera caro), hay disponibles varios SDK de PS3 de código abierto y de creación propia, además de varios SDK de PS3 filtrados.
La PlayStation 3 utiliza la XrossMediaBar (XMB) como interfaz gráfica de usuario , que también se utiliza en la consola portátil PlayStation Portable (PSP), una variedad de televisores de alta definición Sony BRAVIA , reproductores de discos Blu-ray y muchos otros productos de Sony . XMB muestra íconos horizontalmente en la pantalla que se pueden ver como categorías. Los usuarios pueden navegar a través de ellos utilizando los botones izquierdo y derecho del D-pad , que mueven los íconos hacia adelante o hacia atrás en la pantalla, resaltando solo uno a la vez, en lugar de usar cualquier tipo de puntero para seleccionar una opción. Cuando se selecciona una categoría, generalmente hay opciones más específicas disponibles para seleccionar que se extienden verticalmente por encima y por debajo del ícono seleccionado. Los usuarios pueden navegar entre estas opciones utilizando los botones arriba y abajo del D-pad.
Las características básicas que ofrecen las implementaciones de XMB varían según el dispositivo y la versión del software. Aparte de las que aparecen en la consola PSP, como los íconos de categorías para Fotos, Música y Juegos, la PS3 agregó Usuarios, TV y Amigos al XMB. Además, XMB ofrece un grado de multitarea . Las características de XMB en el juego se agregaron a la PS3 correctamente con la versión de firmware 2.41 después de causar problemas de implementación temprana. Si bien XMB demostró ser una interfaz de usuario exitosa para productos Sony como PSP y PS3, las consolas de videojuegos de próxima generación de Sony, como PlayStation 4 y PlayStation Vita, ya no utilizan esta interfaz de usuario. [10]
La PlayStation 3 es compatible con Remote Play con las consolas de juegos portátiles de Sony , la PlayStation Portable y la PlayStation Vita . Sin embargo, a diferencia de Remote Play entre la PlayStation 4 y la PlayStation Vita, el problema con la PS3 era que solo era compatible con unos pocos títulos "seleccionados" y los resultados solían ser lentos. Sin embargo, está claro que Remote Play con la PS3 fue el banco de pruebas para su integración mucho mejor con la PS4. [11]
Además, los usuarios que tengan tanto la PlayStation 3 como la PlayStation Vita pueden compartir archivos multimedia (vídeos, música e imágenes) entre ellos transfiriendo archivos multimedia directamente desde la PlayStation 3 a la PlayStation Vita o viceversa. [12] Además, pueden utilizar un servicio llamado cross-buy que les permite comprar determinados juegos que admiten esta función una sola vez y jugarlos en ambas plataformas de Sony. No solo eso, sino que en el caso de la mayoría de estos juegos, las partidas guardadas se transfieren de un dispositivo a otro y viceversa, lo que permite a los jugadores retomar el juego desde el momento en que lo dejaron. [13]
También existe una función llamada juego cruzado (o juego multiplataforma) [14] que cubre cualquier título de software de PlayStation Vita que pueda interactuar con un título de software de PlayStation 3. Los diferentes títulos de software utilizan el juego cruzado de diferentes maneras. Por ejemplo, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 es un título que admite la función de juego cruzado, y la versión de PS3 del juego se puede controlar mediante el sistema PS Vita. Además, algunos juegos de PS3 se pueden jugar en PS Vita mediante el servicio de transmisión PlayStation Now .
Al igual que muchas otras consolas, la PlayStation 3 es capaz de reproducir fotos, audio y vídeo en una variedad de formatos. Incluye varias opciones de presentación de fotos y varias visualizaciones de música. La PlayStation 3 puede reproducir películas en Blu-ray Disc y DVD, así como CD de audio de fábrica, y también es capaz de adoptar servicios de transmisión multimedia como Netflix . [15]
Como navegador web , la PS3 utiliza el navegador NetFront , [16] aunque a diferencia de su sucesora, la PS4, que utiliza el mismo núcleo Webkit moderno que Safari de Apple , el navegador web de la PS3 recibe una puntuación baja en las pruebas de conformidad con HTML5 . [17] Sin embargo, a diferencia de la PS4, la PS3 puede reproducir Adobe Flash , incluido Flash de pantalla completa. [18]
Las primeras versiones del software del sistema PlayStation 3 proporcionaban una función llamada OtherOS , que estaba disponible en los sistemas PS3 antes de los modelos más delgados lanzados en septiembre de 2009. Esta función permitía a los usuarios instalar un sistema operativo como Linux , pero debido a problemas de seguridad, Sony eliminó posteriormente esta funcionalidad a través de la actualización del software del sistema 3.21. Según Sony Computer Entertainment (SCE), deshabilitar esta función ayudará a garantizar que los propietarios de PS3 sigan teniendo acceso a la amplia gama de contenido de juegos y entretenimiento de SCE y sus socios de contenido en un sistema más seguro. [19] Sony fue demandada con éxito en una demanda colectiva por la eliminación de esta función. El acuerdo se aprobó en septiembre de 2016. Sony acordó pagar hasta 55 dólares a hasta 10 millones de propietarios de PS3, pero negó haber cometido alguna irregularidad. [20] [21]
Además, la PlayStation 3 ofrece compatibilidad con impresoras . Por ejemplo, puede imprimir imágenes y páginas web cuando se conecta una impresora compatible mediante un cable USB o una red local. Sin embargo, solo una selección de impresoras de Canon , Epson y Hewlett-Packard son compatibles con la PS3.
Todas las consolas PlayStation 3 pueden ejecutar juegos originales de PlayStation (discos de PS One y clásicos descargables). Sin embargo, no todos los modelos de PlayStation 3 son compatibles con los juegos de PlayStation 2. En resumen, las primeras consolas PS3, como las consolas PS3 de lanzamiento de 20 GB y 60 GB, eran compatibles con los juegos de PS2 porque tenían chips PS2 en ellas. Algunos modelos posteriores, en particular las consolas PS3 Metal Gear Solid de 80 GB , también son compatibles con versiones anteriores, a través de una emulación de software parcial en este caso, ya que ya no tenían la CPU de PS2 en ellas, aunque sí tienen la GPU de PS2 , lo que permite una compatibilidad con versiones anteriores reducida a través de la emulación de software asistida por hardware. Todos los demás modelos posteriores, como la PS3 Slim de 40 GB, la PS3 de 140 GB y la PS3 Super Slim , no son compatibles con versiones anteriores de los juegos de PS2, aunque los usuarios aún pueden disfrutar de los juegos de PS One y PS3 en ellos. [22] Según Sony, cuando eliminaron la compatibilidad con versiones anteriores de la PS3, ya habían pasado tres años desde que comenzó su ciclo de vida; en ese momento, la gran mayoría de los consumidores que compraban la PS3 citan los juegos de PS3 como la razón principal, lo que significa que la compatibilidad con PS2 ya no era necesaria. [23] Sin embargo, los clásicos de PS2 que se pueden jugar en la PS3 se han introducido oficialmente en PlayStation Network para su compra posterior, [24] aunque solo son una selección de juegos de PS2 republicados en formato digital y, a diferencia de los juegos de PS3, carecen de soporte para trofeos. [25] Más tarde, cuando se lanzó la consola PlayStation 4, no era compatible con versiones anteriores de los juegos de PlayStation 3, PlayStation 2 o PlayStation 1, aunque más tarde se introdujo una compatibilidad limitada con versiones anteriores de PS2, y los propietarios de PS4 podían jugar un grupo seleccionado de juegos de PS3 transmitiéndolos por Internet utilizando el servicio de juegos basado en la nube PlayStation Now . [26]
Las claves LV0 de PlayStation 3 son un conjunto de claves criptográficas que forman el núcleo del sistema de seguridad de PlayStation 3. Según una noticia publicada en Polygon :
En circunstancias normales, las consolas PlayStation 3 están bloqueadas para que solo puedan ejecutar software y sistemas operativos aprobados por Sony. Cuando una PlayStation 3 es pirateada con éxito, los usuarios pueden realizar acciones que de otro modo no serían posibles o no estarían permitidas en la consola, como jugar juegos pirateados y ejecutar sistemas operativos no autorizados. [27]
Con las claves LV0, los usuarios pueden eludir las restricciones impuestas por Sony, más comúnmente conocidas como jailbreaking . [28] [29] Las claves LV0 fueron publicadas en línea por un grupo que se hace llamar "Los Tres Mosqueteros", [30] otorgando a los usuarios acceso a algunas de las partes más sensibles de la PlayStation 3. Con acceso a estas áreas, los usuarios pueden descifrar actualizaciones de seguridad y trabajar con el firmware autorizado de PlayStation. Esto permite que las actualizaciones de firmware de PlayStation 3 se modifiquen en una computadora para que puedan ejecutarse en una consola modificada. [31] Los Tres Mosqueteros decidieron publicar el código después de que un grupo de piratas informáticos rivales obtuviera el código y planeara venderlo. [32] Si bien esta no es la primera vez que la PlayStation 3 ha sido pirateada, según Eurogamer , "El lanzamiento del nuevo firmware personalizado , y las claves de descifrado LV0 en particular, plantea serios problemas". También dice que "las opciones que tiene Sony para combatir esta filtración son limitadas" ya que "la revelación de la clave LV0 básicamente significa que cualquier actualización del sistema lanzada por Sony en el futuro se puede descifrar con poco o ningún esfuerzo". [33]
La versión "inicial" del software del sistema PlayStation 3 fue la 1.10, que apareció el 11 de noviembre de 2006 en Japón y el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica, y que proporcionaba los servicios de PlayStation Network y el Remote Play para el modelo de 60 GB. Sin embargo, la versión 1.02 se incluyó con algunos juegos. Hubo una serie de actualizaciones en las versiones 1.xx, que proporcionaron nuevas funciones como la gestión de cuentas, la compatibilidad de dispositivos USB para juegos en formato PlayStation 2 y soporte para cámaras web USB y teclados y ratones Bluetooth . La versión 1.80, lanzada el 24 de mayo de 2007, agregó una serie de nuevas funciones relativamente pequeñas, principalmente relacionadas con los medios y los videos, como la capacidad de mejorar la resolución de los videos DVD estándar a 1080p y reducir la resolución de los videos Blu-ray a 720p. La versión 1.90, lanzada el 24 de mayo de 2007, agregó la función Wallpaper para el fondo de XMB y la capacidad de expulsar un disco de juego usando el controlador, para reordenar los íconos del juego por formato y fecha de creación. Esta actualización también forzó la salida de 24 Hz para Blu-ray sobre HDMI e introdujo marcadores y una función de seguridad para el navegador web . [34] La última versión de la serie 1.xx fue la 1.94 lanzada el 23 de octubre de 2007 que agregó soporte para controladores DualShock 3. [35]
Al igual que con la serie de versiones 1.xx, hubo varias versiones en las series 2.xx y 3.xx, lanzadas entre el 8 de noviembre de 2007 y el 20 de septiembre de 2011. Hubo bastantes cambios notables, y solo en la versión 2.10 hubo nuevas características como las adiciones de la función Voice Changer con el poder de hacer que los usuarios suenen como una persona que usa un cambiador de voz con cinco ajustes preestablecidos sobre tonos altos y bajos, un nuevo proceso de mapeo de bits de música diseñado específicamente para la PS3 para proporcionar una reproducción de audio mejorada, así como soportes para reproducción de DivX y WMV y perfil de disco Blu-ray 1.1 para imagen en imagen. [36] La versión 2.50 lanzada el 15 de octubre de 2008 fue la actualización de la serie 2.xx que contenía la mayor cantidad de nuevas características o cambios, entre ellos el soporte para auriculares Bluetooth oficiales de PS3, capturas de pantalla en el juego y Adobe Flash 9. [37] También se introdujo un menú de recuperación (o modo seguro ) en esta versión. [38] Las versiones posteriores de la serie 2.xx, como la 2.7x, la 2.85 o la 2.90, se distribuyeron con la PS3 "slim". De manera similar a versiones como la 2.00, las versiones como la 3.00, la 3.10, la 3.30, la 3.40 y la 3.70 introdujeron una cantidad relativamente grande de nuevas características o cambios, como compatibilidad con nuevos temas personalizados dinámicos, mejoras en el navegador de Internet, mejoras en los trofeos y una nueva aplicación [Video Editor & Uploader].
El cambio más notable en la versión 4.00 lanzada el 30 de noviembre de 2011 fue el soporte adicional para las consolas de juegos portátiles PlayStation Vita . Por ejemplo, [PS Vita System] se agregó como una opción y [PS Vita System Application Utility] se agregó como una característica en [Game]. Con esta actualización, la PlayStation 3 también ganó la capacidad de transferir videos , imágenes , música y datos de juegos hacia y desde la PlayStation Vita. [39] La versión 4.10 lanzada el 8 de febrero de 2012 también agregó mejoras al navegador de Internet, incluido algo de soporte para HTML5 y su velocidad de visualización y precisión de diseño de página web. [40] Las versiones posteriores de la serie 4.xx realizaron algunos cambios en el sistema, principalmente para mejorar la estabilidad y la calidad de operación durante el uso de algunas aplicaciones, además de agregar nuevas funciones como mostrar subtítulos al reproducir BD y DVD y "Buscar actualizaciones" en el menú de opciones de un juego. El software del sistema PlayStation 3 todavía está siendo actualizado por Sony.
La versión 2.40 del software del sistema, que incluía la función XMB en el juego y los Trofeos de PlayStation 3 , se lanzó el 2 de julio de 2008; sin embargo, se retiró más tarde el mismo día porque una pequeña cantidad de usuarios no pudieron reiniciar sus consolas después de realizar la actualización. Se explicó que la falla se debía a que ciertos datos administrativos del sistema estaban contenidos en el HDD . [41] El problema se solucionó en la versión 2.41 del software del sistema lanzada el 8 de julio de 2008. [42]
La versión 3.0 del software del sistema se lanzó el 1 de septiembre de 2009. Poco después de su lanzamiento, varios usuarios se quejaron de que la actualización del sistema provocó un mal funcionamiento de la unidad Blu-ray de su sistema. Además, John Kennedy de Florida presentó una demanda colectiva contra Sony Computer Entertainment America (SCEA). John Kennedy había comprado una PlayStation 3 en enero de 2009, alegando que funcionaba perfectamente hasta que instaló la actualización de firmware 3.0 requerida, momento en el que la unidad Blu-ray de su sistema dejó de funcionar correctamente. [43] [44] [45] Sony publicó más tarde una declaración: "SCEA está al tanto de los informes de que los propietarios de PS3 están experimentando problemas aislados con su sistema PS3 desde que instalaron la actualización de software del sistema más reciente (v3.00)", [46] y lanzó la actualización de software 3.01 el 15 de septiembre de 2009. Sin embargo, después de instalar la 3.01, el demandante alegó que los problemas no solo no se resolvieron, sino que la nueva actualización también creó nuevos problemas. [47] [48]
Debido a la eliminación de la función " OtherOS " de los modelos más antiguos de la PS3 debido a problemas de seguridad (posiblemente relacionados con el exploit publicado por geohot ) que causó un alboroto en la comunidad de PlayStation, se han presentado varias demandas. La primera fue presentada en nombre de los propietarios de PS3 por Anthony Ventura. [49] La demanda afirma que la eliminación de la función constituye un incumplimiento de contrato, publicidad falsa y un puñado de otras prácticas comerciales relacionadas con las leyes de protección al consumidor, ya que Sony promocionó la función cuando estos sistemas eran nuevos como una forma en que los consumidores podían convertir sus máquinas en una PC básica y cita que la función era "extremadamente valiosa" y una de las principales razones por las que muchas personas pagaron más por la PS3 en lugar de comprar una consola de la competencia como una Wii o una Xbox 360. [50] [51] También explica que cualquiera que no acepte la actualización ya no podrá jugar juegos futuros o futuros lanzamientos de películas en Blu-ray . [52] Más tarde, otros miembros de la comunidad de PlayStation 3 también presentaron dos demandas más. [53] La primera de estas nuevas demandas fue presentada por Todd Densmore y Antal Herz, quienes afirman que Sony ha dejado "inoperables" varias características de PlayStation 3 por las que pagaron como resultado del lanzamiento del firmware 3.21. [54] La segunda demanda fue presentada por Jason Baker, Sean Bosquett, Paul Graham y Paul Vannatta, y afirma, entre otras cosas, que "perdieron dinero al comprar una PS3 sin recibir el beneficio de su oferta porque el producto no es lo que se decía que era: una consola de juegos que proporcionaría tanto la característica Other OS como las funciones de juego". [55] Una cuarta demanda fue presentada por Keith Wright y solicita una compensación igual al costo de la consola. [56] Una quinta demanda fue presentada por Jeffrey Harper y Zachary Kummer que solicita un juicio con jurado. [57] Una sexta demanda fue presentada por Johnathon Huber y tiene citas de los blogs de PlayStation de la UE y de los EE. UU. [58]
Sony respondió a las demandas solicitando la desestimación con el argumento de que "a nadie le importaba la función" y que los documentos presentados citan citas de sitios web de terceros, el manual de instrucciones, el sitio web de PlayStation y afirman que son una prueba inválida y que Sony puede desactivar PSN y las otras funciones anunciadas (jugar juegos que requieren un firmware más nuevo, etc.) como desee. Los abogados de los demandantes revisaron la solicitud y dijeron que esto es bastante común en esta etapa del proceso y que el caso sería revisado ante un juez en noviembre de 2010. [59] En febrero de 2011, se desestimaron todas las reclamaciones de publicidad engañosa en el caso, pero se permitió a los demandantes apelar y enmendar el caso y se permitió que las otras reclamaciones de que la eliminación violaba la Ley de Fraude y Abuso Informático siguieran adelante. [60] En marzo de 2011, los demandantes modificaron su demanda para refutar las afirmaciones de Sony de que estaba dentro de sus derechos bajo los TOS y la garantía eliminar la función agregando más detalles a sus reclamos, incluyendo incumplimiento de la garantía, incumplimiento de la garantía implícita, incumplimiento del contrato, enriquecimiento injusto e incumplimiento de varias leyes de prácticas comerciales desleales de California. [61] En abril de 2011, SCEA nuevamente solicitó que se desestimara el caso y alegó que la nueva demanda de los demandantes era insuficiente y que eran piratas informáticos y querían violar la propiedad intelectual de Sony y pidió al juez que otorgara derechos de búsqueda en sus sistemas PS3. SCEA también alegó que no eran la división única responsable de la eliminación y no deberían ser considerados responsables a pesar de la información contradictoria que decía lo contrario. [62] El 18 de abril de 2011, los demandantes contraatacaron a los renovados esfuerzos de Sony para que se desestimara el caso señalando el hecho de que Sony había hecho muchas de las mismas reclamaciones antes y que el tribunal las había desestimado, y también señalaron varios precedentes legales bajo la ley de California que refutaban las reclamaciones de Sony. [63] En diciembre de 2011, todo el caso fue desestimado con el argumento de que los demandantes no habían podido demostrar que podían esperar la función "Otro sistema operativo" más allá de la garantía de la máquina. [64] Sin embargo, esta decisión fue revocada en una decisión del tribunal de apelaciones de 2014 [65] que determinó que los demandantes habían hecho de hecho reclamaciones claras y suficientemente sustanciales.
Finalmente, en 2016, Sony llegó a un acuerdo con los usuarios que instalaron Linux o compraron una PlayStation 3 basándose en la funcionalidad del sistema operativo alternativo. [66]
La versión 4.45 del software del sistema se lanzó el 18 de junio de 2013; sin embargo, se retiró un día después porque una pequeña cantidad de usuarios no pudieron reiniciar sus consolas después de realizar la actualización. [67] El 21 de junio de 2013, Morgan Haro, un Community Manager de PlayStation Network , anunció que se había identificado el problema y que se planeaba lanzar una nueva actualización para resolverlo. [68] La actualización del sistema que solucionó este problema, la versión 4.46, se lanzó el 27 de junio de 2013, y Sony también proporcionó una solución para los afectados por la versión 4.45 del sistema. [69]
Otras plataformas de juegos de Sony:
Otras plataformas de juego de la octava generación :
Otras plataformas de juego de la séptima generación :
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