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Diseñador | Ryan Miller |
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Editor |
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Fecha de lanzamiento | 14 de abril de 2006 ( 14 de abril de 2006 ) |
Tipo | Coleccionable |
Jugadores | 2 |
Rango de edad | 13+ |
Tiempo de juego | 10-30 minutos |
Oportunidad | Alguno |
Sitio web | uvsgames.com/universus |
Universal Fighting System ( UFS ), lanzado en 2006 [1] y rebautizado como UniVersus en 2021, [2] es un juego de cartas coleccionables publicado por UVS Games. Los juegos de UFS representan una pelea entre dos personajes en combate cuerpo a cuerpo. Los personajes se extraen de propiedades originales, así como de varias con licencia, como Mega Man , Street Fighter , The King of Fighters XIII y Darkstalkers . Los conjuntos son compatibles entre sí: se pueden incluir cartas de varias licencias en el mismo mazo y los personajes de diferentes universos pueden enfrentarse entre sí en una partida.
Los jugadores comienzan una partida de UFS con el personaje con el que luchan. El personaje determina el tamaño de la mano del jugador, la vitalidad inicial y cada uno tiene habilidades únicas que puede utilizar un mazo. El objetivo principal del juego es reducir la vitalidad del oponente a 0.
A diferencia de la mayoría de los juegos de cartas coleccionables, UFS no tiene monstruos, criaturas ni nada similar. El daño se inflige jugando cartas de ataque, que el oponente puede intentar bloquear con una carta de su mano. Cada ataque tiene estadísticas de velocidad (qué tan difícil es bloquearlo), el daño que infligirá y una zona (alta, media o baja) con la que el bloqueo del oponente debe coincidir para evitar recibir daño. Los ataques suelen tener habilidades y pueden mejorarse con las habilidades de otras cartas.
Además, a diferencia de otros juegos de cartas coleccionables, el coste de jugar una carta en UFS no es una cantidad fija de algún recurso. Para jugar una carta en UFS , los jugadores deben pasar una "verificación de control". Un jugador descarta la carta superior de su mazo y compara su valor de control (en la esquina inferior derecha) con la dificultad de la carta que está intentando jugar. Si el control es igual o superior a la dificultad necesaria, la carta se juega sin coste. Si el control es inferior, el jugador debe "comprometer" (dar la vuelta) cartas base iguales a la diferencia, o de lo contrario el intento de jugar una carta falla y la carta se descarta.
Las cartas que se intentan obtener obtienen +1 de dificultad por cada carta anterior, y el jugador que está en turno puede continuar intentando jugar cartas hasta que una de ellas falle, terminando el turno. Por lo tanto, el "coste" efectivo de una carta puede variar de cero a varios recursos, dependiendo de su dificultad base, cuándo se juega y el valor de la prueba de control (que no se conoce hasta que se intenta jugar la carta).
Los jugadores roban hasta el tamaño de la mano de su personaje al comienzo de cada turno, y como la mayoría de las cartas tienen un costo efectivo bajo al principio del turno, un turno típico de UFS involucra alrededor de 3 a 5 cartas jugadas por el jugador de turno, más cualquier bloqueo u otras cartas defensivas jugadas por el oponente si es atacado.
Debido a la gran cantidad de cartas robadas y jugadas (casi todas con una o dos habilidades), la naturaleza de riesgo-recompensa del sistema de verificación de control y la importancia de adivinar y jugar alrededor de la mano del oponente, UFS generalmente se considera uno de los CCG más complejos y que requieren más habilidad actualmente activos.
UFS tiene varios formatos, pero la mayoría de los eventos son estándar. El formato Draft y Sealed se utiliza para eventos de lanzamiento, eventos paralelos o cambios de ritmo locales, y también existe un formato más pequeño llamado Turbo.
Un mazo estándar de UFS consta de un mínimo de 60 cartas (incluido el personaje), y no se pueden incluir más de cuatro copias de una carta determinada en un mazo. Debido a la gran cantidad de cartas que se extraen durante un juego típico, es común que los mazos superen el mínimo de 60 cartas para aumentar la variedad de cartas disponibles. Para Turbo, un mazo consta de exactamente 41 cartas (incluido el personaje) con las mismas restricciones de no más de cuatro copias de una carta determinada. En draft y sellado, los jugadores construyen mazos a partir de sobres de refuerzo aleatorios que seleccionan o que reciben respectivamente. Los mazos draft y sellados también tienen un mínimo de 41 cartas, pero se puede usar cualquier cantidad de copias de cartas.
La construcción de mazos en UFS se basa en el sistema de símbolos de recursos. Cada carta tiene 3 símbolos que representan varios elementos o conceptos. Las cartas solo se pueden jugar si comparten un símbolo con el personaje y solo si ese símbolo está en todas las cartas anteriores jugadas en ese turno. Por lo tanto, es normal al construir un mazo elegir un símbolo del personaje e incluir en el mazo solo cartas que tengan ese símbolo.
Hay cinco tipos de cartas diferentes en UFS , indicados por el color de su borde y otras características:
En 2008, Scott Jon Siegel revisó el juego para Engadget , señalando que su "experiencia de juego con el juego no fue la más positiva", pero enfatizando la subjetividad de su opinión. [3]
El lanzamiento de la expansión con temática de Street Fighter fue cubierto por el sitio web de juegos británico Tabletop Gaming en 2017 y el año siguiente, el sitio web también revisó la expansión con temática de Cowboy Bebop . El crítico de esta última señaló que "Una vez que te abres camino a través de las reglas, UFS puede ofrecer una jugabilidad altamente estratégica e intrigante". [4] [5]
En 2024, la expansión temática de Attack On Titan fue revisada para Comic Book Resources por Jenny Melzer, quien le dio al juego 8/10, elogiando su obra de arte y su naturaleza multifranquicia, pero criticando la complejidad de las reglas. [6] El mismo año, TheGamer cubrió el lanzamiento de varios de los lanzamientos de UniVersus relacionados con las franquicias Suicide Squad , Godzilla y My Hero Academia ; [7] [8] [9] [10] el sitio web cubrió el lanzamiento de la expansión temática de Critical Role el año anterior. [11]