Ley de revisión de la protección de la juventud | |
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Asamblea Nacional de Corea del Sur | |
Aprobado | 19 de mayo de 2011 |
Comenzó | 20 de noviembre de 2011 |
Estado: Derogado |
La Ley de Revisión de Protección de la Juventud , conocida comúnmente como la Ley de Cierre o la Ley de Cenicienta , fue una ley de la Asamblea Nacional de Corea del Sur que prohibía a los niños menores de dieciséis años jugar videojuegos en línea entre las 00:00 y las 06:00. La legislatura aprobó la ley el 19 de mayo de 2011 y entró en vigor el 20 de noviembre de 2011. La ley fue abolida en agosto de 2021. [1]
Entre las 00:00 y las 06:00, el acceso a los juegos en línea está bloqueado para todos los menores de dieciséis años. La ley ha llevado a los menores de dieciséis años a cometer robo de identidad : los surcoreanos menores de edad robaron números de registro de residentes en un esfuerzo por eludir la ley. [2] [3] [4] La ley de cierre se dirige a los juegos en línea, pero no afecta a los juegos de consola y los juegos móviles . Sin embargo, debido a su dificultad en el cumplimiento de la ley en algunos casos, decidieron prohibir por completo todos los juegos de algunas empresas, como Xbox Live o PSN . [5] Un grupo de fabricantes de juegos coreanos y una organización cultural presentaron recursos legales contra la ley. [6] Después del 2 de septiembre de 2014, los padres podían solicitar que sus hijos estuvieran exentos de la ley. [7]
Los proveedores de servicios de juegos de Internet presentaron una demanda constitucional contra la ley de cierre. Afirmaron que algunas partes de la ley vulneraban la libertad de los jóvenes, la libertad de profesión de los proveedores de juegos, la libertad de acción general de los jóvenes y los derechos de los padres. El Tribunal Constitucional de Corea rechazó la demanda.
El tribunal estuvo de acuerdo en que los jóvenes tienen derecho a jugar videojuegos, pero que la ley de cierre no vulneraba sus derechos ni su libertad porque la adicción a los videojuegos es perjudicial para la salud. El tribunal afirmó que los derechos de los padres no son absolutos y que el gobierno puede ejercer control sobre las familias en situaciones peligrosas. El tribunal no estuvo de acuerdo en que la ley de cierre afectara injustamente a los proveedores de juegos en línea porque los juegos en línea son más adictivos que otros tipos de juegos. [8]
En octubre de 2004, algunos grupos cívicos pidieron al gobierno que aprobara una ley de cierre del gobierno porque los adolescentes necesitaban dormir. Los grupos de defensa organizaron un foro. Kim Jae Gyeong, del Gran Partido Nacional (Hannara), propuso la enmienda a la Ley de Protección de Menores en 2005. Esta enmienda fue una versión preliminar de la ley de cierre. Los grupos de presión de la industria de los videojuegos y las acciones del Ministerio de Cultura y Turismo acabaron con la legislación. Al año siguiente, Kim Hi Jeong, del Gran Partido Nacional (Hannara), propuso una "ley para prevenir y resolver la adicción a Internet, incluidos los juegos en línea". Este proyecto de ley exigiría que los juegos advirtieran a los jugadores de que son adictivos y penalizaran a los jugadores, especialmente a los adolescentes, que jugaran durante demasiado tiempo. Este proyecto de ley también fracasó por razones similares a la derrota de 2005.
El 10 de julio de 2008, Kim Jae Gyeong propuso una enmienda a la Ley de Protección de Menores que obligaba a los proveedores de juegos en línea a prohibir a los adolescentes jugar a sus juegos entre las 00:00 y las 06:00. La enmienda establecía sanciones para las empresas de juegos que no cumplieran: hasta dos años de cárcel y una multa de hasta 10.000.000 de wones (8.560 dólares). Un año después, Cho Yeong Hi, del Partido Democrático Unido, propuso una enmienda similar el 22 de abril de 2009. Incluía la prohibición de los servicios de juegos en línea para jóvenes entre las 00:00 y las 06:00, exigía que los padres aprobaran el uso de juegos en línea por parte de adolescentes y exigía a los proveedores de juegos que advirtieran a los jugadores sobre la adicción a los juegos en Internet. El posible castigo por una infracción era el mismo que en la enmienda propuesta anteriormente.
El Ministerio de Cultura y Turismo y el Ministerio de Igualdad de Género y Familia tenían previsto presentar enmiendas separadas a la ley de cierre, pero decidieron trabajar juntos para elaborar una enmienda que fuera aceptada por la legislatura. Completaron su versión del proyecto de ley de cierre el 3 de junio de 2010. El proyecto de ley de cierre, que se incluyó en la enmienda a la Ley de Protección de Menores, se presentó en la sesión plenaria de la Asamblea Nacional de Corea del Sur y se aprobó el 29 de abril de 2011.
La ley de cierre entró en vigor el 20 de noviembre de 2011 y se aplicó a todos los juegos en línea que se ofrecían en Corea del Sur. Los adolescentes menores de diecisiete años no podían jugar a videojuegos en línea entre las 00:00 y las 06:00. La ley afectó a algunos juegos sociales en línea y a todos los servicios de juegos en línea que exigían un número de registro de residente.
El 24 de abril de 2014, el Tribunal Constitucional dictaminó que la ley de cierre era constitucional.
A partir de agosto de 2021 la ley fue derogada. [1]
En 2007, China introdujo un sistema de prevención de la adicción a los juegos en línea (sistema de fatiga). El sistema de fatiga describía un método para reducir las recompensas en los juegos (valor de la experiencia y tasa de obtención de objetos) después de que transcurriera una cierta cantidad de tiempo. Este método era diferente de otros que proponían la finalización forzada después de jugar un juego durante un cierto período de tiempo. Una vez que un jugador alcanzaba un total acumulado de tres a cinco horas de juego, el juego reducía las recompensas en un 50%. Una vez que un jugador alcanzaba un total acumulado de más de cinco horas de juego, el juego no otorgaba ninguna recompensa. El sistema de fatiga no funcionó bien y fue descartado.
Según el Centro de Información sobre la Red de Internet de China , la edad de acceso a Internet por primera vez de los menores está disminuyendo de manera constante y la tasa de uso de Internet por parte de los menores está aumentando de manera constante. Además, la mayoría de los menores utilizan Internet y el 70% de los delitos cometidos por menores se deben a Internet. [9] [10] En 2016, China tomó medidas para reducir el impacto negativo de Internet en los menores y aprobó la Ordenanza de Protección de Internet para Menores.
La ordenanza incluye restricciones sobre los juegos nocturnos y la duración de las sesiones de juego para menores, exige que los proveedores de servicios de juegos en línea cambien las reglas para reducir la adicción, prevé la educación y orientación de los menores y exige que los fabricantes instalen software para la protección de los menores. [11]
Según las reglas de 2019, a las personas menores de 18 años se les permitía jugar juegos por 1+1 ⁄ 2 horas al día en la mayoría de los juegos. Sin embargo, a partir del 30 de agosto de 2021, la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones de China ( Administración General de Prensa y Publicaciones ) publicó nuevas reglas, que establecen que las personas menores de 18 años podrán jugar videojuegos una hora al día entre las 8 p.m. y las 9 p.m. los viernes, fines de semana y días festivos. Los anuncios del gobierno dijeron que todos los videojuegos en línea deberán conectarse a un sistema "antiadicción" operado por la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones. Sin embargo, esto se puede eludir con una VPN. A partir del miércoles 1 de septiembre de 2021, los juegos requerirán que todos los usuarios se registren utilizando sus nombres reales y documentos de identificación emitidos por el gobierno. [12] [13]
En 2010, el Ministerio de Información y Comunicaciones (Vietnam) cortó el acceso público a Internet durante la noche en las empresas y prohibió los anuncios de juegos en línea a la espera de nuevas regulaciones en medio de una protesta pública por la influencia de los juegos en la juventud, informó la agencia de noticias estatal. [14] La medida también detuvo temporalmente la concesión de licencias para juegos en línea. Los funcionarios vietnamitas anunciaron la decisión el martes y dijeron que permanecería en vigor hasta finales de año [ cita requerida ] . Los funcionarios del gobierno dijeron que esperan tomar medidas enérgicas contra los juegos con contenido violento, de apuestas y pornográfico y calificar los juegos, según Việt Nam News . [15]
En 2011, según el Daily Mail [16] [ se necesita una mejor fuente ], el país está prohibiendo toda actividad de juegos en línea desde las 10 p.m. hasta las 8 a.m. para proteger a los jóvenes de malgastar sus cerebros. “Los departamentos provinciales de información y comunicación inspeccionarán las actividades de juegos en línea en todo el país y se ocuparán de las organizaciones que violen las regulaciones cancelando sus servicios”, dijo el viceprimer ministro de Vietnam, Le Nam Thang, añadiendo que los funcionarios han probado otros métodos que no han demostrado ser efectivos. Según el artículo, los proveedores de servicios de Internet tienen hasta el 3 de marzo para cumplir con el cierre o serán cortados por el gobierno vietnamita. Gamasutra (ahora Game Developer) señala que China ha impuesto restricciones estrictas a los jugadores jóvenes de su país, incluyendo la ilegalización de juegos con contenido “malsano” que incluye pornografía, violencia, juegos de azar, sectas y material clasificado como “cruel” u “horrible”, la prohibición de moneda real en los juegos en lugar de moneda virtual y la imposición de fuertes restricciones a los menores que “compran” productos en el mundo de los juegos.