Diseñadores | Jamie Cámaras |
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Editores | Producciones Margaret Weis |
Publicación | 2005 |
Géneros | Juego de rol |
El sistema Cortex , ahora más conocido como "Cortex Classic", es un sistema de juego de rol genérico basado en el sistema de juego de rol Sovereign Stone , [ cita requerida ] , y fue desarrollado por Margaret Weis Productions, Ltd para el juego de rol Serenity . [1] Posteriormente se utilizó para sus juegos de rol con licencia Battlestar Galactica y Supernatural , y se presentó como un sistema independiente en el libro Cortex System Role Playing Game [2] (también llamado Cortex Classic System Role Playing Game ). [3] Serenity, que utiliza el sistema Cortex, fue el juego de rol del año 2005 de Origins Award Gamer's Choice. [4]
En 2010 se lanzó el sistema Cortex Plus , que evolucionó del sistema Cortex. A pesar de tener un nombre similar, el sistema Cortex es diferente del sistema Cortex Plus , también producido por Margaret Weis Productions.
El sistema utiliza dados de 2, 4, 6, 8, 10 y 12 caras, descritos con la notación estándar de los juegos de rol de d2, d4, d6, d8, etc., y el sistema de resolución básico implica sumar el total de todos los dados relevantes y compararlo con un número objetivo estático. Las tres partes de tu reserva de dados son tus Atributos relevantes (Agilidad, Fuerza, Vitalidad, Alerta, Inteligencia y Fuerza de Voluntad) que van de d4 a d12+d4, tu Habilidad relevante (de una lista de 22) que va de 0 a d12, y cualquier Activo relevante (rasgos de carácter positivos) o Complicaciones (rasgos negativos). Las ventajas situacionales se pueden representar cambiando el número de dificultad objetivo o aumentando o reduciendo el número de caras en los dados tirados.
El sistema Cortex también utiliza puntos de trama , que aumentan la capacidad de supervivencia de los personajes y dan a los jugadores un mayor control sobre los eventos del juego. Los jugadores pueden gastar puntos de trama para ganar dados adicionales al hacer una tirada de dados, reducir el daño de un ataque o incluso realizar cambios en la historia. Algunos recursos también requieren el gasto de puntos de trama. Al final de una sesión de juego, los puntos de trama sobrantes se convierten en puntos de avance, que un jugador gasta para mejorar las habilidades de su personaje.
El juego utiliza un sistema de compra de puntos con una distribución inicial predeterminada entre atributos, habilidades y rasgos (el nombre colectivo para las ventajas y complicaciones) en función del nivel de poder previsto para el juego. Esto es similar a la compra de puntos aislada y las habilidades especiales y los defectos de los personajes que se utilizan en una variedad de otros juegos de rol, como Méritos y defectos en el World of Darkness original de White Wolf Publishing , Cualidades y desventajas en Eden Unisystem y Ventajas y desventajas en los juegos Deadlands y Savage Worlds de Pinnacle Entertainment (con los que el sistema Serenity tiene un gran parecido).
La recepción inicial del sistema Cortex fue buena, y el juego de rol Serenity ganó el premio Origins Award 2005 en la categoría de Mejor juego de rol del año. [5] El juego de rol Battlestar Galactica recibió elogios de SF Weekly por los mecanismos de puntos de la trama y la forma en que reproducían los momentos de todo o nada de la serie Battlestar Galactica . [6] El Journal of Transformative Works dijo que el sistema en sí mismo podría considerarse transformador dado que las reglas estaban destinadas a evolucionar a través de las sesiones de juego. [7]
En el momento del lanzamiento del juego de rol Smallville (2010), RPGamer comentó que "Smallville hace algo raro en un juego con licencia: no solo ofrece una experiencia que captura la sensación del original, sino que también presenta un conjunto de mecánicas que crean una dinámica completamente nueva para el juego de rol". [8] [ ¿ relevante? ]