Sinistar: Desatado | |
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Desarrollador(es) | Efectos del juego |
Editor(es) | Cuartel general |
Diseñador(es) | Marc Michalik y Walter Wright |
Compositor(es) | Mashi Hasu, Ruediger Huber, John Benshop |
Plataforma(s) | Microsoft Windows |
Liberar |
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Género(s) | Tirador espacial |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Sinistar: Unleashed es unvideojuego de acción y disparos espaciales de 1999 para Microsoft Windows . Fue diseñado por Marc Michalik y Walter Wright y desarrollado en GameFX, un pequeño estudio compuesto por antiguos miembros de Looking Glass Studios . Originalmente titulado Out of the Void , el desarrollo del proyecto comenzó en 1997 y no tenía relación con lafranquicia Sinistar . Después de licenciar la franquicia a Midway Games ese año, GameFX cambió el enfoque del juego y lo desarrolló como una secuela del Sinistar original , que fue lanzado por Williams en 1982.
Al igual que la entrega anterior, Sinistar: Unleashed se centra en la destrucción del Sinistar, una gran máquina biomecánica, impulsada por máquinas llamadas Sporg. Para lograr este objetivo, el jugador cuenta con una variedad de naves espaciales, potenciadores y armas. A diferencia de su predecesor, el juego tiene gráficos completamente tridimensionales y un esquema de control más amplio. Sinistar: Unleashed cuenta con 29 niveles, cinco de los cuales están ocultos; cada nivel tiene un Sinistar.
Sinistar: Unleashed recibió una recepción mixta cuando se lanzó. Los críticos elogiaron su audacia, así como la incorporación de nuevas características al juego. Varios periodistas sintieron que GameFX capturó todos los elementos que representan un juego de Sinistar y se mantuvo fiel a la franquicia al sentirse familiar para los fanáticos del juego original. Sin embargo, los críticos criticaron los diseños de los jefes y la repetitividad de la jugabilidad.
Al igual que su predecesor, Sinistar: Unleashed es un videojuego de acción y disparos en el espacio . Mientras que el Sinistar original presenta gráficos y jugabilidad en un espacio bidimensional , la secuela presenta gráficos y jugabilidad tridimensionales , lo que le da al jugador la capacidad de maniobrar y deambular libremente por seis ejes diferentes. Sinistar: Unleashed presenta veintinueve niveles , cinco de los cuales están ocultos como bonificación; cada nivel tiene un Sinistar. Los niveles de bonificación son misiones cronometradas que implican destruir o proteger un objeto en particular. [2]
El jugador recibe una nave espacial y su misión principal es luchar contra una raza alienígena llamada Distilled Evil y sus esclavos, los Sporg. Los Sporg son naves mineras controladas por Distilled Evil, encargadas de alimentar la puerta de salto, un portal a través del cual aparece Sinistar (un monstruo biomecánico dedicado a destruir al jugador). La puerta de salto está ubicada en el centro del nivel y los Sporg la alimentan con cristales de energía recolectados de los asteroides que aparecen esparcidos a lo largo del sector. [3] [4]
El jugador debe evitar que el Sporg alimente por completo la puerta de salto. Mientras completa la tarea, el jugador se encuentra con varias naves de guerra que intentan proteger la puerta de salto. Estos enemigos se indican en el radar con un conjunto dinámico de coordenadas que cambian de blanco a rojo a medida que se acercan. Si el jugador tiene éxito, la puerta de salto se rompe y el nivel se termina. De lo contrario, el Sinistar llegará a través de la puerta de salto activada, y el jugador debe derrotarlo para avanzar más. El jugador tiene seis naves espaciales diferentes para elegir, así como ocho potenciadores y nueve armas para destruir las naves mineras y el Sinistar. El arma más poderosa se llama Sinibomb, que está diseñada para derrotar al Sinistar, aunque también se puede usar para destruir la puerta de salto. El jugador obtiene Sinibombs recolectando cristales de asteroides de la misma manera que lo hacen los Sporg. [3] [4]
El desarrollo de Sinistar: Unleashed , originalmente titulado Out of the Void , comenzó en 1997. [5] Fue manejado por GameFX, un pequeño desarrollador de juegos formado por antiguos miembros de Looking Glass Studios . [6] Inicialmente fue diseñado para funcionar solo en un P200 con aceleración 3dfx , hardware que estaba fuera del alcance del consumidor medio en ese momento. [5] Reconociendo que el juego podría servir como una pieza de exhibición para su chip, 3dfx se asoció con GameFX para apoyar el desarrollo. [5] Al principio, el proyecto no tenía conexión, ni similitudes de juego, con la franquicia Sinistar . Cuando el estudio adquirió los derechos de la franquicia Sinistar ese año, decidió reorientar el desarrollo del título para que encajara en la propiedad recién adquirida. Alteró el juego para introducir similitudes con Sinistar , aunque la estructura gráfica se mantuvo sin cambios. [6]
THQ reveló que el juego fue optimizado para los procesadores Pentium III de Intel, lanzados recientemente en ese momento [7] para permitir que el "motor de transformación de iluminación y geometría procese más detalles más rápido". [8] En la Biblia del jugador de computadora , Mark L. Chambers y Rob Smith notaron el diseño técnico de Sinistar: Unleashed , escribiendo que "los desarrolladores han agregado física de colisión precisa, y la minería del campo de asteroides requerirá una sincronización precisa y un buen dedo en el gatillo". [9]
Sinistar: Unleashed fue anunciado por THQ en febrero de 1999, dos años después de que la compañía obtuviera la licencia de la franquicia Sinistar de Midway Games. [10] Se produjeron dos demos del juego. La segunda, lanzada en septiembre de 1999, incluía varias mejoras técnicas y de juego con respecto a la primera, mostrando los dos niveles iniciales del juego. [11]
Al anunciar el juego, C. Noah Davis, director de tecnología de THQ y director general de GameFX, dijo: "Lo que hizo del original un clásico es que era fácil de aprender, pero difícil de dominar". Y explicó: "Nos centramos en capturar esa magia utilizando muchos elementos del original, al tiempo que mostramos el universo utilizando nuestra tecnología GameFX patentada". [12] IGN informó el 3 de septiembre de 1999 que el juego había alcanzado la fase Gold [ 13] y se lanzó el 15 de septiembre. [14]
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | 66% [15] |
Publicación | Puntaje |
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Todo el juego | [16] |
Centro de juegos CNET | 7/10 [17] |
Estrategia de juegos de computadora Plus | [18] |
El mundo de los juegos de ordenador | [19] |
Juego Pro | [20] |
Punto de juego | 6/10 [2] |
IGNICIÓN | 7,5/10 [21] |
Próxima generación | [22] |
Acelerador de PC | 6/10 [23] |
PC Gamer (Estados Unidos) | 55% [24] |
Zona de PC | 80% [25] |
Sinistar: Unleashed recibió críticas promedio según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [15] Los críticos coincidieron en que los desarrolladores se mantuvieron fieles al juego original y elogiaron las mejoras gráficas como "incuestionablemente hermosas" y una "potencia gráfica". [2] [16] Erik Wolpaw , escribiendo para GameSpot , señaló que el juego sufría principalmente de problemas de jugabilidad, como el diseño de control, que llamó "demasiado complejo para un juego de disparos sin sentido". [2] Añadió que aunque los desarrolladores lograron capturar la esencia arcade del juego anterior, esto fue "un poco en detrimento del producto final". [2]
El crítico de AllGame se mostró satisfecho con los gráficos del juego, pero criticó el diseño de sus jefes, y explicó que "los Sinistars... simplemente no infunden la misma sensación de pánico absoluto [como en el juego anterior]". [16] Vincent Lopez de IGN destacó la similitud del juego con su predecesor y elogió sus gráficos y la incorporación de una amplia variedad de armas, así como otras características técnicas. Sin embargo, consideró que las armas eran "más una lista de verificación que un activo real". [21] Afirmó que Sinistar: Unleashed "se siente inmediatamente familiar para los fanáticos del original, al tiempo que agrega suficientes características nuevas (y una revisión gráfica completamente nueva) para que esto se sienta anticuado". [21]
Nash Werner de GamePro compartió las opiniones de López, explicando que GameFX y THQ "han lanzado una versión 3D moderna" del Sinistar original que "tiene algunos de los mejores gráficos jamás vistos en un juego de disparos espacial", aunque agregó que había perdido "algo del alma" que tenía el juego original. [20] Caryn Law, que escribe para Computer Games Strategy Plus , aplaudió a THQ por incluir los elementos del juego original y renderizarlos con gráficos "jazzing". Criticó la trama y el diseño de la jugabilidad, afirmando que "los jugadores quieren juegos que impliquen algo más que simplemente hacer estallar cosas". [18] También sostuvo que Sinistar: Unleashed "recuerda a los días en que todo lo que necesitabas era una coordinación mano-ojo aguda y un bolsillo lleno de monedas de veinticinco centavos". [18]
PC Zone elogió el juego, señalando que "el estilo rico y orgánico le da al juego una atmósfera hipnótica" y afirmando que "con los Sinistars todavía burlándose de ti como lo hicieron en 1983, y la jugabilidad esencialmente sin cambios, aquellos que disfrutaron del clásico envejecido encontrarán en Sinistar: Unleashed un digno sucesor". [25] John Lee, escribiendo para NextGen , dio una revisión algo mediocre del juego, calificándolo como "muy parecido a una de esas chicas de Baywatch : delicioso a la vista, pero no mucho entre las orejas". [22] Añadió que era básicamente "otro viaje retro/nostalgia". [22] La Ley de GameSpy concluyó que Sinistar: Unleashed era "simplemente Sinistar vestido con gráficos 3D" y que no ofrecía "nada nuevo en cuanto a desafío". [26]