Shane Cooper | |
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Nacionalidad | Americano |
Conocido por | Arte de instalación |
Estilo | Arte interactivo en Internet |
Shane Cooper es un desarrollador de software de efectos visuales y un artista de instalaciones especializado en Internet y arte interactivo .
Como desarrollador de efectos visuales, ha contribuido con su trabajo en películas como Avatar , la trilogía de El señor de los anillos , El origen del planeta de los simios , El amanecer del planeta de los simios , Las aventuras de Tintín y King Kong . En 2015, recibió el Premio Científico y Técnico de la Academia de las Artes y las Ciencias Cinematográficas .
Como artista, hay temas comunes que se enfatizan en sus obras. La mayoría de ellas presentan la interactividad con el espectador y el aprendizaje por computadora . En muchas de sus obras, las acciones del espectador se registran de alguna manera y luego se utilizan en el arte mismo. Su obra 'Control remoto' formó parte de la exposición permanente en el ZKM - Centro de Arte y Medios de Karlsruhe .
También ha trabajado con músicos, como Devo en Santa Mónica , California en 1996 y Graham Nash en Los Ángeles , en 1995.
En la instalación de arte Remote Control de Cooper de 1999 , un televisor muestra un presentador de noticias que parece y suena real, pero que está completamente generado por computadora. El noticiero que se muestra se genera en tiempo real, utilizando transmisiones en vivo de varias fuentes de noticias de Internet. Un control remoto con dos botones, etiquetados como "Verdad 1" y "Verdad 2", permite al espectador elegir entre dos canales: uno en el que la noticia que se informa es verdadera y otro en el que los hechos se han invertido. Esta obra se encuentra actualmente en la exposición permanente del ZKM - Centro de Arte y Medios de Karlsruhe .
En Reflection (2002) (también conocida como “Parasight”), el espectador se sitúa frente a una pared en la que se proyecta la imagen de otra persona, parada de forma similar a ella. Cuando el espectador se mueve de cualquier forma, la imagen proyectada en la pantalla cambia para adaptarse a la nueva forma en la que se encuentra parado el espectador. El resultado es que el espectador ve su “reflejo” en la pantalla, excepto que el reflejo es, de hecho, la imagen de un visitante anterior. Además, cada espectador también es filmado y añadido a la base de datos de imágenes que se pueden proyectar. De esta manera, cada nuevo espectador se suma a la exposición y aumenta la precisión del reflejo del siguiente espectador.
En Echo (2009), Cooper diseñó lo que iba a ser una reliquia que adquiere sonidos de su entorno de forma constante y los reproduce años después, en la misma fecha y hora del año en que fueron grabados. Los sonidos que absorbe pueden posiblemente ser reproducidos muchas veces en el futuro, en la misma hora exacta del día y el mismo día del año en que fueron grabados originalmente.
Feed (2006) y Life Support (2009) examinan las formas en que el arte sobrevive literalmente según la presencia humana.
Shane también ha creado varias obras de arte tempranas en Internet que todavía aparecen en su sitio web personal. [1]
Live [2] (1998) es una sala de chat simulada, que en realidad está llena de bots . Los bots aprenden nuevas conversaciones de los humanos que entran en la sala, lo que es otro ejemplo del tema recurrente de Cooper de que el espectador deja una impresión en la obra de arte en sí. También presenta una "cámara web en vivo" que en realidad es una serie de imágenes que se repiten una y otra vez, y solo cambia la marca de tiempo .
El título [3] (1998) es una página web negra que muestra únicamente una imagen y una cadena de texto. Por lo general, la pareja parece tener algún tipo de significado, lo que hace que parezca que el texto se escribió específicamente para acompañar a la imagen. Sin embargo, la imagen y el texto se eligen completamente al azar. (Esto se puede verificar simplemente recargando la página hasta que aparezca la misma imagen dos veces, en cuyo caso lo más probable es que coincida con una cadena de texto diferente). El proyecto sirve para ilustrar cómo la mente humana encontrará un vínculo entre dos elementos cualesquiera que coincidan aleatoriamente.