Este artículo necesita citas adicionales para su verificación . ( enero de 2007 ) |
Rey chamán: el poder del espíritu | |
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Desarrollador(es) | WinkySoft |
Editor(es) | Konami |
Plataforma(s) | PlayStation 2 |
Liberar | |
Género(s) | Aventura / Estrategia (menor) |
Modo(s) | Un jugador , multijugador - vinculación |
Shaman King: Power of Spirit es el segundo juego de Shaman King lanzado para PS2, mientras que el primero fue Shaman King: Funbari Spirits , que era un juego de lucha con sombreado de celdas exclusivo de Japón. Power of Spirit fue desarrollado para el doblaje de 4Kids Entertainment por WinkySoft y publicado por Konami, y lanzado solo en los EE. UU. y Europa. Power of Spirit es uno de los únicos juegos de "RPG táctico" de Shaman King jamás creados, además de los juegos de estrategia exclusivos de Japón para Game Boy Color y Game Boy Advance .
Shaman King: Power of Spirit comienza cuando comienza la Shaman Fight. Los primeros capítulos se centran principalmente en los episodios que tuvieron lugar en el anime, pero con un pequeño giro aquí y allá, con algunos nuevos villanos uniéndose a las filas. Se les conoce como Force Millennium, y su misión es encontrar el recipiente y adquirir la mayor cantidad de furyoku posible para su malvado plan; tienen la mira puesta en Meril Inugami, un personaje original del juego que se convierte en parte del equipo de Yoh durante sus aventuras juntos. A lo largo de la historia, Yoh y su equipo deben evitar que Force Millennium despierte un antiguo mal tan antiguo como el tiempo mismo, pero a través de esta nueva aventura se enfrentarán a obstáculos y pruebas para hacerlos más fuertes y poderosos que nunca, con el fin de salvar a su amiga Meril de las garras del Capitán Vineuvall y los Cinco Sabios.
Shaman King: Power of Spirit es un híbrido entre un juego de lucha y un juego de estrategia por turnos. Durante la batalla, se presentan elementos estratégicos cuando el jugador debe moverse en una cuadrícula grande hacia una posición determinada. Cuando el jugador está frente a un enemigo específico en la cuadrícula del campo, puede iniciar un ataque contra él. Esto conduce a un segmento de "juego de lucha" en el que el jugador y ese enemigo específico luchan. Esta parte del juego recibió críticas debido a que tenía pocos combos (lo que resultaba en un juego repetitivo) y barras de salud infladas. Los campos de batalla son simples y de forma cuadrada, con pocos objetos, lo que generó más críticas. Antes del juego, se llevarán a cabo escenas en las que se cubrirá una gran cantidad de diálogo para reflejar una cantidad perfecta de tensión antes de la próxima batalla. La mayoría de las escenas utilizan dibujos y texto estáticos, pero el juego también hace uso de modelos 3D y/o voces en off en ocasiones. En algunos puntos, se sabe que el jugador luchará contra el espíritu de un chamán específico en lugar del chamán mismo. A pesar de la profundidad añadida de ciertos movimientos especiales y la variedad de personajes, Shaman King: Power of Spirit es generalmente considerado mediocre, debido al mencionado sistema de lucha simple y repetitivo, las largas escenas compuestas de imágenes estáticas y una falta general de pulido. [1]