Este artículo necesita citas adicionales para su verificación . ( abril de 2014 ) |
Abreviatura | Observación |
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Formación | 2001 ( 2001 ) |
Objetivo | Radiodifusión |
Sede | Madrid , España |
Región | Mundial |
Organización de padres | Comité Olímpico Internacional |
Sitio web | www.obs.tv |
Olympic Broadcasting Services SL ( OBS ) es una sociedad de responsabilidad limitada que fue establecida por el Comité Olímpico Internacional en 2001 con el fin de servir como organización anfitriona de todos los Juegos Olímpicos , Juegos Paralímpicos , Juegos Olímpicos de Invierno y Juegos Olímpicos de la Juventud , manteniendo los estándares de transmisión olímpica entre cada edición. [1] Con sede en Madrid , España , la empresa opera como una subsidiaria de Olympic Broadcasting Services SA ( Lausana , Suiza ), que es propiedad del Comité Olímpico Internacional a través de la Fundación Olímpica. [2] [3]
Como emisora anfitriona, OBS es responsable de entregar las imágenes y sonidos de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos a miles de millones de espectadores en todo el mundo. Produce y transmite cobertura imparcial de radio y televisión en vivo de todos los deportes desde todas las sedes. Esta señal se llama Señal Internacional o Señal Mundial y se distribuye como un servicio a todas las organizaciones de transmisión que han adquirido los derechos de televisión y radio de los Juegos (conocidas como Emisoras Titulares de Derechos de Medios o MRH).
En colaboración con el Comité Organizador Local, la OBS supervisa el desarrollo de la infraestructura necesaria (en particular el Centro Internacional de Transmisiones (IBC), que sirve como base principal de las operaciones de transmisión para la OBS y las RHB durante los Juegos) y las instalaciones en las diversas sedes olímpicas para garantizar la exitosa producción de las transmisiones de los Juegos. La OBS también ofrece servicios, equipos y suministros adicionales a las RHB para ayudar a sus producciones unilaterales.
Los Juegos Olímpicos de Verano de 2008 en Pekín marcaron el advenimiento de OBS como transmisor anfitrión. [2] Anteriormente, ese papel había sido delegado a los comités organizadores locales o incluso a transmisores externos, una situación que requirió una reconstrucción total de la operación de transmisión ómnibus en cada edición de los Juegos. [1]
Sus operaciones comenzaron con los Juegos Olímpicos de Verano de 2008 en Pekín , donde Beijing Olympic Broadcasting , una empresa conjunta entre OBS y el Comité Organizador de los Juegos Olímpicos de Pekín , actuó como consorcio anfitrión de transmisión (junto con la cadena de televisión estatal, China Central Television , que es una de las emisoras del país anfitrión de los juegos).
Por primera vez en la historia, una edición de los Juegos tuvo lugar en China y OBS proporcionó un récord de más de 5000 horas de cobertura, un 40% más que Atenas 2004. [4]
El equipo BOB, formado por más de 6.000 profesionales, fue el primero en cubrir los Juegos íntegramente en Alta Definición y sonido envolvente 5.1. [5]
Beijing 2008 marcó la introducción del Olympic News Channel (ONC), un programa de noticias deportivas disponible para los medios de comunicación. Consistía en un programa de 30 minutos de duración, actualizado periódicamente, que se emitía las 24 horas del día y que ofrecía noticias deportivas, así como otras noticias relacionadas con los Juegos Olímpicos. [6] [7]
Para los Juegos Olímpicos de Invierno de 2010 en Vancouver , se creó una división de propiedad absoluta, Olympic Broadcasting Services Vancouver. Los Juegos Olímpicos de 2010 fueron los primeros Juegos en los que las instalaciones de transmisión del anfitrión fueron proporcionadas únicamente por OBS.
Después de Beijing 2008, cuya cobertura fue totalmente en HD y sonido envolvente 5.1, Vancouver 2010 fue la primera edición de los Juegos de Invierno en ofrecer lo mismo para todos los eventos. [8] [9]
El Canal de Noticias Olímpicas (ONC), un programa de noticias deportivas disponible las 24 horas del día para las emisoras que se introdujo en Pekín 2008, fue rediseñado y mejorado con contenido adicional, en particular entrevistas a los atletas directamente desde las sedes. [6] Los MRH pudieron recibir el ONC vía satélite en todo el mundo. El servicio comprendía una serie de otras transmisiones, incluidas finales en vivo y contenido grabado, así como competiciones seleccionadas, dos programas diarios con los momentos destacados y las ceremonias de apertura y clausura. Esta distribución multicanal ayudó a llevar la cobertura de los Juegos a áreas donde tradicionalmente no se transmitían y se denominaría Servicio de Distribución Multicanal (MDS) en los Juegos futuros. [7]
Los Juegos Olímpicos de 2012 fueron transmitidos por un equipo con sede en Madrid, España, con la asistencia del equipo de planificación en la ciudad anfitriona. [10] Más de 5600 horas de deportes en vivo, ceremonias y contenido del Olympic News Channel se distribuyeron a las emisoras titulares de derechos. [11] OBS empleó más de 1000 cámaras HD, incluidas 40 cámaras High Super Slow Motion y otros equipos especiales innovadores como cámaras 3D, cámaras Super High Vision y la cámara de cable más larga del mundo, que se extendió por los 2340 m del lugar de remo de principio a fin. [12] [13] La cobertura en vivo de SHV se realizó en cooperación con la emisora japonesa NHK. [14]
Los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 marcaron el inicio del mandato de Yiannis Exarchos como nuevo director ejecutivo, quien reemplazó al retirado Manolo Romero. [15] Bajo la dirección de Exarchos, los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 representaron la operación de transmisión más grande en la historia de unos Juegos de Invierno hasta esa fecha. [16] OBS implementó más de 450 cámaras, incluidos 12 sistemas de cablecam, 31 cámaras de cámara lenta de alta velocidad (HSSM) y un multicóptero/dron utilizado por primera vez, para finalmente producir más de 1300 horas de televisión.
En total, 464 canales de televisión transmitieron los Juegos de Sochi, casi el doble que en Vancouver, y más plataformas digitales ofrecieron cobertura que en cualquier Juego de Invierno anterior, con 155 sitios web y 75 aplicaciones que mostraron eventos en vivo desde Rusia.
Debido al mayor número de canales y plataformas digitales para Sochi 2014, hubo más horas de transmisión globalmente que en cualquier Juego de Invierno anterior, con más de 100.000 horas de transmisión en todo el mundo, en comparación con las 57.000 de Vancouver 2010.
Por primera vez en la historia olímpica, la cobertura digital superó las retransmisiones televisivas tradicionales, con 60.000 horas disponibles en plataformas digitales, en comparación con las 42.000 horas en televisión. Estos fueron los primeros Juegos Olímpicos predominantemente digitales y OBS contribuyó a impulsar el aumento significativo de la cobertura digital al lanzar, por primera vez en Sochi, el Olympic Video Player (OVP). Disponible en 95 países, el OVP proporcionó datos totalmente integrados, un canal de noticias, transmisiones en directo y vídeo a la carta.
Los Juegos Olímpicos de Río 2016 tuvieron la mayor cobertura televisiva de todos los Juegos Olímpicos anteriores, con casi 350.000 horas de transmisión en todo el mundo, superando ampliamente las 200.000 horas que se transmitieron en los Juegos de Londres 2012. Además, la cobertura se transmitió a través de más plataformas que nunca antes, ya que más de 500 canales de televisión y 250 canales digitales transmitieron los Juegos Olímpicos en todo el mundo.
El reproductor de vídeo olímpico OVP se utilizó por primera vez en unas Olimpiadas de verano. [17] El OVP transmitió los Juegos a 56 territorios, incluidas áreas altamente pobladas como India, América Latina y Tailandia, proporcionando video HD en vivo y a pedido de todas las sesiones de competencia, así como resúmenes breves de los momentos destacados y estadísticas en tiempo real con interactividad mejorada. [18]
Finalmente, el número de horas de cobertura disponibles en plataformas digitales casi duplicó al de la televisión tradicional, lo que representa más de dos veces y media lo logrado en Londres 2012 (218.000 horas frente a 81.500 horas), marcando un hito en la historia de la transmisión olímpica. [18]
En Río, la mayor operación de transmisión de televisión hasta la fecha, OBS contó con la participación de más de 7.200 empleados. Además, tras haber desarrollado un plan de producción para cubrir los 28 deportes olímpicos, incluidas las nuevas incorporaciones de golf y rugby a siete, OBS utilizó más de 1.000 cámaras para la cobertura de los Juegos de Río.
Río también marcó la primera vez que el contenido olímpico estuvo disponible en realidad virtual (RV). En total, OBS produjo más de 85 horas de cobertura en vivo en realidad virtual, capturadas por sistemas de cámara de 360 grados desarrollados a medida, para un total de 14 organizaciones de RHB, que representan a 31 territorios y con un total de vistas que superaron los 1,3 millones. OBS proporcionó cobertura en realidad virtual como video a pedido (VOD) y paquetes destacados disponibles para las ceremonias de apertura y clausura, voleibol de playa, boxeo, esgrima, atletismo, baloncesto, saltos y gimnasia artística. [18] [19]
La resolución 8K Super High Vision (16 veces la resolución de la alta definición) también se utilizó por primera vez en Río en colaboración con el titular de los derechos japoneses NHK. [20] [21] OBS-NHK distribuyó 8K y convirtió 4K (distribuido con una hora de retraso) a ocho organizaciones de MRH que tomaron las transmisiones 8k/4k, que representan 10 territorios. Se produjeron aproximadamente 100 horas de cobertura en vivo, incluidas las ceremonias de apertura y clausura y una selección de disciplinas (atletismo, baloncesto, fútbol, judo, natación). [21] [20]
Cámaras para los Juegos Olímpicos y Paralímpicos de Invierno de Pyeongchang 2018 proporcionadas por Panasonic. [22]
En cooperación con Intel, OBS utilizó una plataforma de realidad virtual que creó un entorno de realidad virtual de 360/180 grados para los espectadores. [23]
Algunos eventos deportivos y las ceremonias se produjeron de forma nativa en Ultra Alta Definición (4K UHD), por primera vez, lo que proporcionó a los suscriptores participantes una resolución de píxeles cuatro veces mayor que la de la Alta Definición (HD), el estándar actual. [23] Además, otros eventos se produjeron en 8K Super Hi-Vision (SHV) a través de una asociación con la emisora de servicio público de Japón, NHK. [24] Se desplegaron hasta 10 cámaras, incluidas cámaras 8K Super Slow Motion (SSM), para la producción en vivo, el doble de la cantidad utilizada en Río 2016. [23] [24]
El plan de producción de OBS incluyó más de 450 cámaras para producir aproximadamente 5.000 horas (aproximadamente un 20 por ciento más que en Sochi hace cuatro años), incluidos deportes en vivo, entrenamientos oficiales seleccionados y pruebas de salto de esquí; las ceremonias de apertura y clausura; las ceremonias diarias de la victoria en la Plaza de las Medallas; las noticias del Canal Olímpico (OCN); contenido digital (Realidad Virtual, Content+); y otro material de producción. [25] [26]
OBS lanzó una nueva plataforma de distribución de contenido basada en la nube conocida como Content+, que proporcionaba contenido de formato corto totalmente producido (que variaba desde 10 segundos hasta piezas ligeramente más largas de tres minutos) para que los MRH usaran en sus plataformas de redes sociales y digitales. [24] [23]
Los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 resultaron ser algo sin precedentes en la historia olímpica debido a la pandemia de covid. [27] En marzo de 2020, se tomó la decisión de posponer los Juegos hasta el verano de 2021, lo que afectó la rutina normal de transmisión. [28]
Esto se hizo a través de interacciones diarias y sesiones de planificación con las autoridades gubernamentales, el COI, el Comité Organizador y los MRH, así como con el equipo de Exarchos que abordó los acuerdos con los proveedores y los más de 8000 empleados de la OBS. [27] Esto incluyó el desarrollo de pautas, o un "Manual", para las operaciones del IBC y de las sedes que la OBS y los más de 7000 MRH en el sitio en Tokio seguirían para garantizar que los Juegos se desarrollaran en un entorno seguro y protegido. [29] [30]
OBS se asoció con Alibaba Group para crear OBS Cloud, un conjunto de soluciones basadas en la nube hechas a medida y adaptadas a los exigentes flujos de trabajo de transmisión con gran cantidad de datos. [31] OBS Cloud ofrecía las capacidades de conectividad, procesamiento y almacenamiento necesarias para la transmisión de los Juegos. Los MRH no solo podían acceder a todo el contenido de OBS de forma remota, sino que también podían configurar sus propios sistemas de creación, gestión y distribución de contenido dentro de la plataforma. [32] [33]
Como los aficionados no pudieron asistir a los Juegos de Tokio 2020, OBS proporcionó un 'Cheer Map' y un 'Fan Video Wall' en línea que permitieron a la audiencia participar virtualmente. [34] [35] Los aficionados podían acceder a la función Cheer Map y Fan Video Wall a través de los MRH participantes, así como en la sección Tokio 2020 en el sitio web de los Juegos Olímpicos. [35] OBS también facilitó los 'Momentos de los Atletas', lo que permitió a los atletas en lugares seleccionados conectarse con sus familiares y amigos directamente después de su evento. [34] El Momento de los Atletas también se implementó nuevamente en Beijing 2022 e incluso en París 2024. [34] [35]
Tokio 2020 también sería la primera edición de los Juegos que se produciría íntegramente de forma nativa en UHD HDR. [36]
Al cierre de los Juegos, el aumento en la cantidad de contenido digital disponible en todas las plataformas convertiría a Tokio 2020 en los Juegos más vistos. Tokio 2020 vio un aumento del 74 por ciento en espectadores únicos digitales en comparación con los Juegos Olímpicos de Río 2016, con un aumento del 139 por ciento en el número de visualizaciones de videos en plataformas digitales. [37] [38]
Beijing 2022 restringió el movimiento fuera de las sedes y del IBC, separando a los actores interesados en los Juegos Olímpicos de la población china. [39]
Beijing 2022 representó la primera vez que unos Juegos Olímpicos de Invierno se produjeron de forma nativa en Ultra Alta Definición (UHD) y Alto Rango Dinámico (HDR) con audio envolvente. [40] [41]
Al asociarse nuevamente con Intel, OBS puso en marcha un proyecto piloto que se utilizó para la cobertura del curling. [42]
La primera ceremonia de apertura de los Juegos Olímpicos de verano que no se celebró en un estadio se celebró a lo largo del río Sena, con más de 300.000 personas observando desde los muelles altos y bajos. [43] [44]
Como productor ejecutivo de la Ceremonia, Exarchos dirigió la cobertura de OBS, que utilizó más de 110 cámaras, incluidas cámaras robóticas, grúas y cámaras de cable, así como cuatro barcos estabilizados hechos a medida, tres helicópteros y ocho drones, tres veces la cantidad de cámaras utilizadas en Tokio, donde se utilizaron aproximadamente 40 cámaras para la Ceremonia de Apertura. [45] [46] Además, se desplegaron 200 teléfonos móviles en los barcos de los diferentes equipos para cubrir a los atletas mientras flotaban por el Sena. [47] La cobertura de OBS en tierra, agua y aire resultó en la mayor producción de transmisión única para un evento deportivo en la historia. [48]
Exarchos presionó para introducir por primera vez en unos Juegos Olímpicos, el uso de lentes cinematográficas. [45] Las cámaras de estilo cinematográfico aportaron una calidad cinematográfica a algunas imágenes dentro de la cobertura olímpica; estas cámaras de poca profundidad de campo enfocaron con mayor nitidez a los personajes centrales y a los espectadores, mejorando la experiencia visual general para el espectador. [46]
OBS también produjo más contenido general que nunca antes, incluyendo más cobertura centrada en la trayectoria de los atletas, su entrenamiento, calentamiento y contenido detrás de escena. [49] En total, OBS produjo más de 11.000 horas de cobertura, más de lo que una cadena de televisión regular produce en un solo año, incluyendo alrededor de 4.000 horas de competencia deportiva y ceremonias. [50] Esto representa casi el doble de la cantidad de horas producidas hace solo 12 años para Londres 2012. [49]
Los Juegos Olímpicos de 2024 contaron con imágenes UHD HDR combinadas con sonido envolvente 5.4.1. [51] Se utilizaron lentes cinematográficos en varios lugares, en honor al país anfitrión. [52] La cobertura contó con sistemas avanzados de repetición multicámara, con el doble de cámaras en comparación con Tokio 2020, y drones con vista en primera persona (FPV) equipados con cámaras UHD HDR. [51]
La producción también utilizó tecnología de realidad aumentada (RA), lo que permitió que las entrevistas en vivo desde la Villa Olímpica se integraran perfectamente en entornos de estudio de realidad mixta. Se utilizaron gráficos dinámicos para la presentación de los deportes. [53]
Por primera vez en la retransmisión olímpica, la OBS Live Cloud sirvió como el método principal de distribución de señales en directo, lo que supuso un cambio hacia la distribución basada en la nube. [31] Se utilizó una unidad móvil virtualizada (VOB) para crear un entorno de producción de retransmisiones más sostenible. Se utilizaron tres VOB para ofrecer cobertura en directo en formato UHD (4K) HDR nativo para cuatro deportes: tiro, judo, lucha libre y tenis. [54]
La inteligencia artificial (IA) se utilizó en varias iniciativas nuevas, incluida la generación automatizada de momentos destacados en colaboración con el socio TOP Intel. El análisis estroboscópico inteligente, desarrollado con el socio TOP Omega, estudió el movimiento y las posiciones biomecánicas en saltos, atletismo y gimnasia artística. [55] [56] Se utilizaron gráficos de datos mejorados en saltos para analizar las posiciones corporales de los atletas, mientras que la tecnología impulsada por IA midió los tiempos de reacción de los saques en colaboración con Omega, lo que proporcionó datos sobre la respuesta del atleta a un saque. [57] [56]
A partir de Río 2016, OBS comenzó a ofrecer a los MRH seis estructuras modulares diferentes para su uso en el equipamiento con el fin de hacer que la operación general fuera más sostenible, reduciendo significativamente los plazos de equipamiento, en aproximadamente un mes y medio (20 por ciento), y también ayudando a reducir la huella de transmisión general. [58] [59] Estas estructuras que contienen paneles prefabricados podrían usarse para varios Juegos, eliminando 50.000 metros cúbicos de desechos, el equivalente a casi 3.000 camiones. [60]
Después de Pyeongchang 2018, los paneles modulares y contenedores utilizados anteriormente se enviaron a un campo de refugiados en Uganda, donde se utilizaron para construir viviendas muy necesarias. [61] El trabajo fue financiado por OBS en lugar de los costos de reciclaje de esos materiales en Corea. [62]
Para el IBC de París, OBS reutilizó los materiales de equipamiento prefabricados que se adquirieron para el IBC de Beijing 2022 con una tasa de reutilización del 90 % para los paneles modulares. [63]
En los lugares de celebración, las reducciones en el espacio requerido para los recintos se redujeron en un 11 % con respecto a Tokio, y los requisitos de energía para transmisiones se redujeron en un 29 % con respecto a Tokio. [64] [65]
En 2011, la proporción era de 70% hombres y 30% mujeres. Actualmente, las mujeres representan el 47% de los empleados permanentes de la OBS. [66] [67]
Para aumentar el número de mujeres que trabajan como operadoras de cámara, la OBS estableció un programa de capacitación en cámaras en el que se capacitó a más de 70 operadoras de cámara y las de mejor desempeño fueron contratadas para trabajar como parte del personal durante los Juegos. [68] [69]
Originario de Sevilla, España, Romero fue un ingeniero veterano y ejecutivo de cada transmisión olímpica desde Ciudad de México 1968 hasta Londres 2012. [70] En Los Ángeles 1984, tuvo la supervisión total de la operación de transmisión anfitriona, un papel que encarnaría nuevamente para Barcelona 1992, Atlanta 1996 y luego para todos los Juegos desde Sídney 2000 hasta que completó su carrera olímpica después de los Juegos de Londres. [71]
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