Mecarobot Golf

Videojuego de 1992
Videojuego de 1992
Mecarobot Golf
Serizawa Nobuo no Birdie intenta
Arte de caja de América del Norte
Desarrollador(es)Compañía de comunicación avanzada [1]
Editor(es)Toho [1] [2]
Compositor(es)Michiharu Hasuya [3]
Osamu Kasai [3]
Takashi Tsurutani [3]
Plataforma(s)Súper NES [1]
Liberar
  • JP : 4 de diciembre de 1992 [1]
  • NA : Septiembre 1993 [1]
Género(s)Golf estilo arcade [1]
Modo(s)Un jugador

Mecarobot Golf es unvideojuego de golf de estilo arcade lanzado para Super Nintendo Entertainment System . El juego se lanzó originalmente en Japón como Serizawa Nobuo no Birdie Try (芹沢信雄のバーディトライ, "Nobuo Serizawa's Birdy Try") . [4]

El tema general de Mecarobot Golf es un campo de golf casi futurista donde los robots humanoides son considerados ciudadanos de segunda clase . A un robot llamado Eagle se le prohíbe participar en los torneos de golf profesionales del mundo debido a la discriminación . Eagle tiene la capacidad de jugar al golf mejor que un ser humano, pero se le niega la oportunidad de jugar con individuos humanos. Un benefactor compra a Eagle y construye un campo de golf para que practique. La habilidad del jugador determina si los humanos o los robots son realmente mejores en el golf. Varios modos (lección, campo de prácticas , competencia) ayudan al jugador a practicar sus habilidades que necesitará en futuros partidos. [5]

El golfista profesional japonés Nobuo Serizawa respaldó la versión japonesa del juego. Sin embargo, la versión occidental del juego reemplazó su imagen por la del robot Eagle. Hay dos posibles sonidos de fondo que se pueden reproducir mientras se juega al golf: una melodía sencilla para relajarse o una melodía compleja para "emocionarse " . [3]

Jugabilidad

Al iniciar una partida, el jugador debe "registrarse" (crear un nuevo perfil) o utilizar un perfil existente del Hyper Golf Club (al que en la versión japonesa se hace referencia como "Lake Side Golf Club"). Es posible guardar una partida mientras se está en medio de una sesión de golf. A través de la práctica y el campo de prácticas, los jugadores pueden mejorar su distancia máxima, su hándicap y, eventualmente, ascender desde el estado de jugador. Los niveles "semiprofesional" y "profesional" se consideran los dos niveles más altos que un golfista de videojuegos puede recibir en este videojuego.

Portada japonesa con Nobuo Serizawa .

Las lecciones de emergencia ofrecen consejos cuando un jugador está a punto de cometer un error en el modo de práctica (aprendizaje) del juego. Después del hoyo 13, los jugadores deben usar un pequeño bote para llegar al hoyo 14, independientemente del modo que estén usando. Como la mayoría de los juegos de golf de Super NES, los palos se seleccionan automáticamente para el jugador, y el jugador debe apuntar la pelota y golpearla con precisión y equilibrio. Los jugadores pueden elegir entre cuatro juegos de palos de golf . A medida que el jugador juega en varios meses del año, el campo de golf cambia según la temporada. [6]

La versión japonesa presenta un grupo de golfistas japoneses compuestos exclusivamente por hombres, mientras que la versión occidental tiene "miembros de la familia" caucásicos .

Referencias

  1. ^ abcdef "Información de lanzamiento". GameFAQs . Consultado el 4 de junio de 2008 .
  2. ^ "Información del editor". GameSpy. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2006. Consultado el 11 de noviembre de 2008 .
  3. ^ abcd "Información de la banda sonora". SNESmusic.org.
  4. ^ "Título japonés". super-famicom.jp . Consultado el 17 de noviembre de 2011 .
  5. ^ "Resumen de la historia". IGN . Consultado el 11 de noviembre de 2008 .
  6. ^ "Reseña de Mecarobot Golf". Ghetto-Overlord. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2007. Consultado el 19 de junio de 2008 .
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