Fuerza | |
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Género(s) | Carreras |
Desarrollador(es) | |
Editor(es) | Estudios de juegos de Xbox |
Creador(es) | Dan Greenawalt |
Plataforma(s) | |
Primer lanzamiento | Forza Motorsport 3 de mayo de 2005 |
Último lanzamiento | Forza Motorsport 10 de octubre de 2023 |
Forza ( / ˈfɔːrtsə / FORT -sə , italiano : [ˈfɔrtsa] ; italiano para "fuerza" [ 1] y "fuerza") es una serie devideojuegos de carreras para consolas Xbox y Microsoft Windows publicada por Xbox Game Studios . [2] [3] [4] La franquicia ha vendido 16 millones de copias hasta diciembre de 2016 y ha obtenido elogios de la crítica. [5]
La franquicia se divide principalmente en dos títulos en curso. La serie original Forza Motorsport desarrollada por el desarrollador estadounidense Turn 10 Studios se centra principalmente en carreras de simulación en una variedad de pistas reales y ficticias, y busca emular el rendimiento y las características de manejo de muchos autos de producción, modificados y de carreras de la vida real. [6] [7] [2] La serie Forza Horizon desarrollada por el desarrollador británico Playground Games presenta carreras de estilo más arcade al tiempo que mantiene una versión atenuada de la física de simulación de Motorsport . Horizon gira en torno a un festival de música llamado "Horizon Festival" y presenta entornos de mundo abierto ambientados en representaciones ficticias de áreas del mundo real en las que los jugadores pueden deambular libremente y participar en eventos de carreras. [4] [8] [9]
Además de Motorsport y Horizon , Forza también ha tenido dos spin-offs gratuitos para dispositivos móviles y computadoras ; Forza Street (2019-2022), un juego de estilo de carreras de aceleración ambientado en Miami , y Forza Customs (2023), un videojuego de combinación de fichas basado en la personalización de automóviles . Ambos spin-offs se lanzaron inicialmente como juegos independientes antes de ser rebautizados como títulos de Forza . [10] [11]
Turn 10 Studios fue establecido en 2001 por Microsoft , bajo su división Microsoft Game Studios , para desarrollar una serie de juegos de carreras , que más tarde se conocerían como Forza , [12] como el rival de Xbox de Gran Turismo para PlayStation . En el momento de la creación del estudio, la mayoría del personal tenía experiencia en la publicación de juegos, como Project Gotham Racing y Golf 4.0 , pero no había estado involucrado en el desarrollo de juegos. [13] El primer Forza Motorsport fue diseñado para mostrar las capacidades tecnológicas de la primera consola de Microsoft, la Xbox original , incluida su red multijugador en línea Xbox Live . Desde el principio, el enfoque de Turn 10 para la serie ha sido ampliar su atractivo para el público general y no limitarlo a los entusiastas de las carreras, destacando apasionadamente la cultura del automóvil en el camino. También es parte integral del desarrollo de la serie la considerable cantidad de investigación realizada en el manejo de los autos de carrera, que a veces involucra a equipos de carreras profesionales como Fórmula Uno y NASCAR . [14]
Cada título de Forza incluye una red neuronal artificial utilizada por sus corredores de IA , llamados Drivatars, un acrónimo de driver y avatar . Los Drivatars fueron desarrollados y diseñados por Microsoft Research Cambridge para aprender y adaptarse a la conducción del jugador. En los primeros títulos de Forza , los Drivatars funcionaban en una red neuronal bayesiana , que calcula las posibles soluciones a un problema y sus probabilidades en función de los datos del jugador recopilados de carreras anteriores antes de seleccionar la que tenga el valor de confianza más alto. Tal problema puede ser llegar a una determinada curva, momento en el que se debe determinar el ángulo apropiado en el que girar y la cantidad de presión en el acelerador. Inicialmente, la única forma de compartir los Drivatars aprendidos era copiarlos en las unidades de memoria Xbox para que los usaran otras consolas Xbox. Desde Forza Motorsport 5 , los Drivatars han utilizado un paradigma de aprendizaje por refuerzo y han registrado datos de carreras de todos los jugadores conectados a la nube como parte de la red Xbox. En este paradigma, los Drivatars rastrean la posición y la velocidad del coche del jugador y la consistencia del comportamiento y adivinan su ángulo de giro y velocidad para un segmento determinado, lo que permite a los Drivatars inferir soluciones para los circuitos en los que el jugador aún no ha corrido y la entrada para los coches con los que el jugador aún no ha corrido. A continuación, los datos se suben a la nube para actualizar el comportamiento de los Drivatars, y los nuevos Drivatars se descargan a otras consolas Xbox. Cada carga tiene una marca de tiempo y las cargas más antiguas se tratan con menos confianza. Ha habido preocupaciones de que los jugadores podrían abusar del sistema para hacer que la IA de los Drivatars vuelva a ellos, pero Turn 10 ha declarado que lo único que se hace con una banda elástica son sus coches, cuyo rendimiento se modifica ligeramente en función de lo lejos que están por delante o por detrás del jugador. Turn 10 insertó una capa de control entre las entradas del jugador y la IA que permite a los desarrolladores modificar el comportamiento de los Drivatar para evitar resultados inesperados. [15]
Inicialmente, Turn 10 diseñó modelos para autos y pistas usando software comercial listo para usar como 3D Studio Max . Hoy, desarrolla y usa un software de modelado 3D propietario llamado Fuel que permite que varios artistas trabajen en el mismo modelo simultáneamente, principalmente aquellos para autos y pistas de carreras. Debido a la creciente complejidad de los videojuegos, se necesitaron seis meses para que cuatro personas diseñaran un solo modelo de auto para las versiones de Xbox One de Forza , por lo que Turn 10 comenzó a depender de los fabricantes de autos para compartir archivos CAD , escanear autos de la vida real o enviar un fotógrafo para tomar cientos o miles de fotografías de autos recién lanzados. [13]
Playground Games fue cofundada en 2009 [16] en Leamington Spa , Inglaterra, por Gavin Raeburn, Trevor Williams y Ralph Fulton, todos ex empleados de Codemasters . Raeburn era conocido por su papel en el desarrollo de éxitos críticos como las series Dirt y TOCA , pero se inspiró en el entorno de mundo abierto de Test Drive Unlimited , por lo que dejó a Codemasters sintiendo que carecía de los recursos para cumplir sus ambiciones. Otros miembros de Playground han incluido ex empleados de Bizarre Creations , Black Rock Studio y Sony Liverpool, todas compañías de juegos de carreras del Reino Unido. Al mismo tiempo, Turn 10 Studios comenzó a buscar negocios con la esperanza de encontrar uno dispuesto a expandir y diversificar su franquicia. [14] En el E3 2010 , él y Williams ofrecieron a Turn 10 un concepto de un Forza Motorsport de mundo abierto a cambio de recursos, a lo que Turn 10 accedió. Playground luego desarrolló lo que se convertiría en Forza Horizon , colaborando y respaldado estrechamente por Turn 10. [17] Playground Games había tenido una sólida relación como desarrollador externo con Microsoft Studios, pero fue recién en una conferencia del 10 de junio en el E3 2018 que la compañía anunció su adquisición por parte de Microsoft. [18]
Hasta 2019, cada entrega de la serie de franquicias se había alternado de forma bienal; las entregas de Motorsport se lanzaban en años impares, mientras que las de Horizon se lanzaban en años pares. Este patrón se alteró debido a la ausencia de un nuevo juego de Motorsport en 2019. [19]
ForzaTech es el motor de videojuegos propietario creado por Turn 10 Studios . Es el motor principal utilizado para la serie Forza . [20] El motor de juego fue registrado por Microsoft en 2015 [21] y desde entonces se ha utilizado para desarrollar los juegos actuales de Forza , así como el próximo reinicio de Fable . [22]
2005 | Forza Motorsport |
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2006 | |
2007 | Forza Motorsport 2 |
2008 | |
2009 | Forza Motorsport 3 |
2010 | |
2011 | Forza Motorsport 4 |
2012 | Forza Horizon |
2013 | Forza Motorsport 5 |
2014 | Forza Horizon 2 |
2015 | Forza Motorsport 6 |
2016 | Forza Horizon 3 |
2017 | Forza Motorsport 7 |
2018 | Forza Horizon 4 |
2019 | Calle Forza |
2020 | |
2021 | Forza Horizon 5 |
2022 | |
2023 | Forza Motorsport |
Título | Año | Plataforma | ||||||||||||||
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ordenador personal | Xbox | X360 | XONE | Talla XS/S | ||||||||||||
Forza Motorsport (2005) | 2005 | No | Sí | Sí [A] | No | No | ||||||||||
Forza Motorsport 2 | 2007 | No | No | Sí | No | No | ||||||||||
Forza Motorsport 3 | 2009 | No | No | Sí | No | No | ||||||||||
Forza Motorsport 4 | 2011 | No | No | Sí | No | No | ||||||||||
Forza Motorsport 5 | 2013 | No | No | No | Sí | Sí [A] | ||||||||||
Forza Motorsport 6 | 2015 | Sí [B] | No | No | Sí | Sí [A] | ||||||||||
Forza Motorsport 7 | 2017 | Sí | No | No | Sí | Sí [A] | ||||||||||
Forza Motorsport (2023) | 2023 | Sí | No | No | No | Sí | ||||||||||
Notas
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Forza Motorsport se lanzó el 3 de mayo de 2005 y es la primera entrega de la serie Forza Motorsport . Es el único título de la serie que se lanzó en la consola Xbox original . Cuenta con 231 autos [23] : 16–69 y pistas de carreras de 15 ubicaciones reales y ficticias. [23] : 98–153 Los elementos comunes establecidos por este juego para futuros títulos de Forza incluyen efectos de daño en el rendimiento del auto, [23] : 190–192 un editor de trabajos de pintura y calcomanías, [23] : 95–97 la capacidad de ajustar el auto y comprar mejoras usando créditos del juego ganados en carreras anteriores, [23] : 70–84 y funciones de asistencia que facilitan la conducción pero a costa de créditos adicionales al final de la carrera. [23] : 15 También admitía el modo multijugador en línea a través de Xbox Live, [23] : 204–205 como todos sus sucesores. El Honda NSX y un Nissan 350Z tuneado son los vehículos de portada. [24] Se puede jugar en la Xbox 360 a través de compatibilidad con versiones anteriores .
La secuela de Forza Motorsport y el primer título de Xbox 360 de la serie, Forza Motorsport 2 , se lanzó el 29 de mayo de 2007. Cuenta con un total de 349 autos [25] : 61–154 y 23 circuitos diferentes de doce ubicaciones. [25] : 188–217 El soporte de la serie para Force Feedback aparece por primera vez en esta entrega ( el volante de carreras inalámbrico Xbox 360 de Microsoft fue diseñado para funcionar con el juego y admitir esa función). La personalización de los autos también se expande; hay aproximadamente un 50 por ciento más de piezas y actualizaciones que en la entrega anterior, se pueden aplicar hasta 4100 vinilos a cualquier automóvil, [25] : 180–181 y los autos se pueden vender en línea con máscaras personalizadas para obtener créditos en el juego en la nueva casa de subastas del juego. [25] : 58–59 El sistema que agrupa los coches en clases basadas en letras en función de su rendimiento, expresado como un índice de rendimiento numérico, ahora tiene en cuenta los cambios en el coche que lo hacen más o menos potente, aumentando o disminuyendo el índice y posiblemente reclasificando el coche. Antes del lanzamiento del juego, Microsoft lanzó Forza Motorsport Showdown , una miniserie de televisión de cuatro partes sobre Speed . El programa fue producido por Bud Brutsman y presentado por Lee Reherman . [26] Un Nissan 350z tuneado es el vehículo de portada. [24] [27] [28]
Forza Motorsport 3 , lanzado el 27 de octubre de 2009, incluye más de 400 autos de 50 fabricantes y alrededor de 100 variaciones de pista de carreras. Los vehículos utilitarios deportivos y los autos de serie hacen su debut en la lista de autos de este juego. El juego presenta más asistencias opcionales destinadas a hacer que la conducción sea menos desafiante para los jugadores menos experimentados. Una de ellas es la función de rebobinado, que permite al jugador retroceder en el tiempo para corregir cualquier error anterior cometido en la pista. El frenado automático frena el auto del jugador para evitar que se salga de la pista en las curvas, y el sintonizador automático ajusta automáticamente los aspectos del auto. El modo carrera ha sido revisado para esta edición de Forza Motorsport para contener 250 eventos, algunos de los cuales involucran dos nuevos modos: carreras de aceleración y derrapes. También es el primer juego de la franquicia que presenta una cámara en la cabina, así como la capacidad de capturar, editar y compartir clips de juego. El Audi R8 es el vehículo de portada. [24] [29] [30]
Para Forza Motorsport 4 , que se lanzó el 11 de octubre de 2011, Turn 10 Studios se asoció con Top Gear de la BBC para que Jeremy Clarkson brindara comentarios para el nuevo modo Autovista, que permite a los jugadores explorar una cierta selección de autos con gran detalle. El juego también es el primero en la franquicia en utilizar el sensor Kinect . Los jugadores pueden utilizar el sensor para girar la cabeza hacia cualquier lado, y el juego sigue dinámicamente un movimiento similar, girando la cámara del juego hacia un lado. Es el último Forza Motorsport lanzado para Xbox 360. El Ferrari 458 de 2009 es el vehículo de portada. [31] [32]
Forza Motorsport 5 , la quinta entrega de la serie Motorsport y la sexta de la serie Forza , se lanzó como título de lanzamiento de Xbox One el 22 de noviembre de 2013. El juego amplió la asociación con Top Gear al contar con Richard Hammond y James May como comentaristas junto a Clarkson. [33] El modo Autovista pasó a llamarse Forzavista, y como novedad en la serie se encuentran los coches de ruedas abiertas y la computación en la nube integrada, que recopila y utiliza datos de conducción de jugadores conectados para dar forma al comportamiento de Drivatar y a través de los cuales se pueden descargar trabajos de pintura generados por el usuario. El McLaren P1 2013 fue el vehículo de portada. [24] [34]
Forza Motorsport 6 , lanzado para Xbox One el 15 de septiembre de 2015, presenta nuevos elementos de juego como carreras bajo la lluvia o de noche, un sistema de clasificación en línea llamado Ligas que combina a los jugadores según su nivel de habilidad y tarjetas que modifican el juego. El juego aumenta la cantidad de corredores en cualquier carrera a 24 y tiene una selección mucho más rica de autos y ubicaciones que su predecesor: 460 y 26, respectivamente. Los jugadores ahora también pueden elegir si alternar la agresión de los Drivatars. [15] Una versión reducida y gratuita del juego para Windows 10 , conocida como Forza Motorsport 6: Apex , se lanzó el 6 de septiembre de 2016, como "un recorrido para un jugador enfocado y curado del mejor contenido de Forza Motorsport". [ 35 ] El superdeportivo Ford GT 2017 es el vehículo de portada. [36] El 15 de septiembre de 2019, dejó de estar disponible para su compra debido al vencimiento de varias licencias de automóviles y pistas. [37]
Forza Motorsport 7 fue desarrollado para Windows 10 y Xbox One. El juego fue lanzado el 3 de octubre de 2017. [38] Este juego incluye muchas pistas, incluido el regreso de Maple Valley Raceway, la pista ficticia incluida por última vez en Forza Motorsport 4. Forza Motorsport 7 tiene el conjunto más grande de vehículos jugables de cualquier juego de Forza hasta la fecha, con 830 autos. 700 autos están incluidos en el juego base, mientras que 130 se agregaron más tarde como contenido descargable . [39] El Porsche 911 GT2 RS 2018 es el vehículo de portada.
El octavo juego de Forza Motorsport sirve como un reinicio de la subserie Motorsport . [40] Se anunció por primera vez durante el Xbox Games Showcase de Microsoft el 23 de julio de 2020, [41] [42] y finalmente se lanzó el 10 de octubre de 2023. [43] El Cadillac V-Series.R 2023 y el Chevrolet Corvette E-Ray 2024 son los vehículos de portada.
Título | Año | Lugar | Plataforma | |||
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ordenador personal | X360 | XONE | Talla XS/S | |||
Forza Horizon | 2012 | Colorado , Estados Unidos | No | Sí | ANTES DE CRISTO | ANTES DE CRISTO |
Forza Horizon 2 | 2014 | Sur de Francia / Norte de Italia | No | Sí | Sí | ANTES DE CRISTO |
Forza Horizon 3 | 2016 | Australia | Sí | No | Sí | ANTES DE CRISTO |
Forza Horizon 4 | 2018 | Gran Bretaña | Sí | No | Sí | Sí |
Forza Horizon 5 | 2021 | México | Sí | No | Sí | Sí |
Forza Horizon fue desarrollado para Xbox 360 y es el primer juego de mundo abierto de la serie. Se basa en un festival ficticio llamado Horizon Festival, ambientado en el estado estadounidense de Colorado . El juego incorpora muchos aspectos de juego diferentes de los títulos anteriores de Forza Motorsport , como la gran variedad de autos, la física realista y los gráficos de alta definición. El objetivo es progresar en el juego mediante la obtención de pulseras conduciendo rápido, destruyendo propiedades, ganando carreras y otras travesuras de conducción. Horizon presenta la física de Forza Motorsport 4 , que se ha optimizado para funcionar en las más de 65 variantes de terreno que se dice que están presentes en el juego. Los jugadores pueden conducir fuera de la carretera en áreas seleccionadas, mientras que otras están limitadas por barandillas u otros medios. Horizon permite al jugador modificar el automóvil que se selecciona del garaje cambiando numerosas características tanto internas como externas en un automóvil. También se pueden conseguir coches ganando carreras con conductores aleatorios en la calle, ganando carreras competitivas más grandes y encontrando graneros que albergan coches con tesoros escondidos que no se pueden comprar de otra manera a través del "Auto-show" del juego o mediante carreras. El Dodge SRT Viper GTS 2013 es el coche de portada. [44] [45] El juego es compatible con versiones anteriores de Xbox One y Xbox Series X/S.
Forza Horizon 2 fue desarrollado para Xbox 360 y Xbox One. El juego se desarrolla en el sur de Francia y el norte de Italia , y el campo de juego es tres veces más grande que su predecesor. La versión de Xbox 360 fue desarrollada por Sumo Digital , [46] y es el último juego de Forza para Xbox 360. La versión de Xbox One introdujo sistemas dinámicos de clima e iluminación a la serie. El ajuste también regresó en la versión de Xbox One del juego, después de estar ausente en el título anterior de Horizon. Ambas versiones cuentan con ciclos de día y noche y carreras de cross-country de hasta 12 jugadores y dos "listas de deseos", una para Francia y otra para Italia. Las listas de deseos son listas de desafíos específicos de la ubicación que involucran ciertos vehículos para que el jugador complete, como conducir un Ford Raptor a través de un bosque con solo los faros delanteros para iluminar el camino del jugador. Además, sus modos para un jugador y multijugador se han fusionado para permitir una conectividad perfecta, donde otros jugadores pueden unirse o abandonar la sesión del anfitrión sin interrumpir el progreso de este último. En esta edición de Forza Horizon , "Car Meets" sirve como un centro en línea para que los jugadores comparen sus autos y compartan sus propios diseños o melodías para que otros los usen, así como para socializar y desafiarse entre sí en carreras de enfrentamiento. El Lamborghini Huracán LP 610-4 2014 fue el auto de portada. [47] [48]
Forza Horizon 3 fue lanzado para Xbox One y Windows 10 el 27 de septiembre de 2016. [49] Su soporte para Xbox Play Anywhere lo convierte en el primer título de Forza que permite el juego cruzado en las dos plataformas de Microsoft. El juego está ambientado en Australia y tiene al jugador representado en el juego como el anfitrión del propio Festival Horizon. Su topografía, lista de autos y elenco de avatares de jugadores se han diversificado. Por primera vez, el terreno incluye arena y cuerpos de agua profundos en los que se puede conducir o dentro de ellos, y la lista de autos, que se amplió a 350 autos, abarca buggies de carreras todoterreno y camiones de trofeos . El modo de campaña para un jugador agrega cooperativo , en el que hasta tres jugadores se unen al anfitrión para completar los objetivos de este último. La progresión se mantiene independientemente del modo de campaña en el que se juegue. Un nuevo modo llamado Horizon Blueprint permite a los jugadores editar eventos cambiando sus rutas, número de las mismas y hora del día y determinando qué autos son elegibles para los eventos. [50] Una expansión titulada Blizzard Mountain fue lanzada el 13 de diciembre de 2016, presentando un área de nieve junto con el nombre que da tormentas de nieve, ocho autos nuevos y el Ford Focus RS RX 2016 como su vehículo de portada. [51] Una segunda expansión temática en torno a Hot Wheels fue lanzada el 9 de mayo de 2017. Esta expansión presenta una nueva área llamada "Thrilltopia" y agrega una pista Hot Wheels naranja y azul con bucles, saltos, sacacorchos, plataformas de impulso, halfpipes y más. La expansión también incluye diez autos nuevos. El Hot Wheels Twin Mill es el vehículo de portada. [52] El Lamborghini Centenario LP 770-4 2016 y el Ford F-150 Raptor Race Truck 2017 fueron los autos de portada.
Forza Horizon 4 fue desarrollado para Xbox One y Windows 10 y lanzado el 2 de octubre de 2018. El juego está ambientado en Gran Bretaña , [53] [54] y cuenta con más de 450 autos de más de cien fabricantes. Introduce un esquema dinámico de cuatro estaciones que rota semanalmente y cambia aspectos del entorno, como los ríos que se secan en verano. Lugares como el Castillo de Edimburgo ahora se pueden comprar como propiedad, desbloqueando beneficios. Por primera vez, los jugadores tienen la opción de atravesar el mismo mundo que otros en un solo jugador o en un servidor de 72 jugadores. El McLaren Senna 2018 y el Land Rover Defender 90 de 1997 son los autos de portada. [55] [56] Poco después del lanzamiento, Turn 10 lanzó un parche que agregó Route Creator, donde los jugadores dibujan rutas personalizadas de carreras de circuito y punto a punto y colocan sus puntos de control en el mapa. [57]
Forza Horizon 5 fue desarrollado y lanzado para Xbox One, Xbox Series X/S y Windows 10 el 9 de noviembre de 2021 y está ambientado en México . Las estaciones regresan, pero para tener en cuenta el paisaje diverso de México, diferentes partes del mapa tienen su propio clima que rota estacionalmente. Un nuevo modo llamado EventLab permite a los jugadores crear carreras con sus propias reglas y objetivos. También es nuevo Forza Link, un asistente de IA que rastrea el progreso de uno y los medios preferidos para jugar el juego y los jugadores que conoce en línea. Luego usa esa información para unir a jugadores con intereses estadísticamente similares. El Mercedes-AMG One y el Ford Bronco Badlands 2021 son los autos de portada. [58] [59]
Forza Street fue un juego de carreras gratuito desarrollado por Electric Square que se lanzó inicialmente para Windows 10 como Miami Street el 8 de mayo de 2018. [60] [61] [10] El juego fue renombrado como un título de Forza el 15 de abril de 2019 y también se lanzó para iOS y Android el 5 de mayo de 2020. [62] Forza Street usó Unreal Engine 4 , a diferencia del motor interno de la serie, ForzaTech. A diferencia de los títulos principales de Motorsport y Horizon , Street presentaba carreras callejeras cortas y rápidas, y estaba destinado a jugarse en dispositivos de gama baja. El juego implicaba que los jugadores controlaran solo la aceleración y el frenado presionando y soltando un botón o una pantalla táctil; la dirección se manejaba automáticamente. Los jugadores también podían usar nitroso para darle a sus autos un impulso de velocidad. No había un auto de cobertura definido, ya que el ícono de la aplicación cambiaba los autos según el evento especial que estuviera sucediendo.
Las críticas de Forza Street fueron mixtas. Aunque se elogiaron sus visuales, se criticó por sus controles demasiado simplistas, su implementación del modelo freemium y su juego tedioso. [63] [64] [65] Los críticos lo clasifican como el peor título en sus listas de juegos de Forza que incluyen el spin-off. [66] [67] El 10 de enero de 2022, Andy Beaudoin, director de diseño principal de Turn 10 Studios, anunció el cierre de Forza Street en la primavera de 2022, debido al "cambio de enfoque hacia nuevas y emocionantes experiencias de Forza ". [68] [ 69] [70] El juego recibió su actualización final en la misma fecha, reduciendo el tiempo de recarga de energía, aumentando el almacenamiento de energía, reduciendo los tiempos de espera para las exhibiciones de autos, reduciendo los precios de la mayoría de los artículos que se pueden comprar con la moneda del juego y deshabilitando la compra de microtransacciones, reembolsando a los clientes que compraron microtransacciones en los últimos 30 días antes del cierre de la tienda de la aplicación. [70] El juego se cerró el 11 de abril de 2022. [71]
Forza Customs es un videojuego gratuito de combinación de fichas desarrollado por el desarrollador británico Hutch Games, el segundo spin-off para dispositivos móviles de la franquicia Forza y el primer título de juego de la franquicia que no es de carreras. Similar a Forza Street , es una nueva marca de un juego lanzado anteriormente titulado Custom Car Works , y tiene como tema la modificación y personalización de automóviles . [11]
Juego | Metacrítico |
---|---|
Forza Motorsport (2005) | (Xbox) 92/100 [72] |
Forza Motorsport 2 | (360) 90/100 [73] |
Forza Motorsport 3 | (360) 92/100 [74] |
Forza Motorsport 4 | (360x) 91/100 [75] |
Forza Horizon | (360) 85/100 [76] |
Forza Motorsport 5 | (XONE) 79/100 [77] |
Forza Horizon 2 | (XONE) 86/100 [78] |
Forza Motorsport 6 | (XONE) 87/100 [79] |
Forza Horizon 3 | (PC) 86/100 [80] (XONE) 91/100 [81] |
Forza Motorsport 7 | (PC) 82/100 [82] (XONE) 86/100 [83] |
Forza Horizon 4 | (PC) 88/100 [84] (XONE) 92/100 [85] |
Forza Horizon 5 | (PC) 91/100 [86] (XSX) 92/100 [87] |
Forza Motorsport (2023) | (PC) 83/100 [88] (XSX) 84/100 [89] |
Esta sección necesita ser ampliada . Puedes ayudar agregándole algo. ( Abril 2020 ) |
La serie Forza es considerada una de las marcas más reconocidas del género de carreras. [90] Los juegos vendieron más de 10 millones de copias en agosto de 2014 [91] y 16 millones de copias en abril de 2021, convirtiéndose en la sexta franquicia de carreras más vendida. [90] También es una de las franquicias de videojuegos con mayores ingresos, [92] recaudando más de mil millones de dólares estadounidenses en ventas minoristas en diciembre de 2016. [93] [94] Individualmente, Forza Motorsport 3 vendió 3 millones de unidades en febrero de 2010. [95] Forza Motorsport 5 fue comprado por más de un tercio de todos los propietarios de Xbox One en febrero de 2014, lo que Eurogamer estima que asciende a 1,3 millones de copias. [96] Para diciembre de 2016, se vendieron alrededor de 2,5 millones de unidades de Forza Horizon 3 . [93] Más de 14 millones de jugadores únicos se registraron en la comunidad de Forza en Xbox One y Windows 10 en diciembre de 2016. [97]
El primer Forza Motorsport recibió elogios de la crítica por su mecánica de manejo realista, editor de trabajos de pintura (ambas características que han reaparecido en cada versión posterior de Forza ) e integración con Xbox Live. [14] Las ayudas adicionales en Forza Motorsport 3 , como la capacidad de rebobinar, fueron elogiadas. [98] Los críticos también elogiaron el modo Autovista de Forza Motorsport 4. [99] La franquicia en su conjunto ha recibido críticas generalmente favorables. Cada título principal de las series Forza Motorsport y Forza Horizon ha recibido una puntuación de revisión agregada de al menos 80 sobre 100 en Metacritic ; [72] [73] [74] [75 ] [76] [78] [79] [80] [ 81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [89] la única excepción es Forza Motorsport 5 , [77] que en su lanzamiento recibió críticas por presentar menos autos y pistas en comparación con sus predecesores (aunque parte del contenido retirado del lanzamiento final reapareció en forma de DLC), así como microtransacciones en las que los jugadores podían comprar tokens en el juego para progresar más rápido, a lo último de lo cual Turn 10 Studios respondió aumentando las recompensas ganadas al final de una carrera y disminuyendo los precios de los autos. [100]
El concepto de Forza Horizon recibió comentarios positivos por demostrar el potencial que tenía la nueva serie, aunque la IA de los Drivatars y el escaso multijugador del juego fueron criticados. [14] En agosto de 2019, Forza Horizon 4 superó los 12 millones de jugadores. [101] Desde entonces, la serie Horizon ha superado a los juegos de deportes de motor , que a pesar de sus saltos técnicos han tenido problemas para replicar el éxito del primero por no ser sustancialmente diferentes y, como muestran las tendencias, los jugadores prefieren la jugabilidad de Horizon. [ 102 ]
La serie es notable por emplear una de las aplicaciones de aprendizaje automático de más larga duración en los juegos para su IA. [15] Desde Horizon 3 , la serie Forza Horizon ha sido un ganador perenne del Mejor Juego de Deportes/Carreras en The Game Awards . [103] [104] [105] [106]
Se te podría perdonar que esta palabra italiana (que significa fuerza) te parezca completamente ajena. Probablemente esto se deba a que el Forza Motorsport original se lanzó en la Xbox negra, robusta y con controles de ladrillo, lo que significa que es posible que hayas visto el título en la estantería muy brevemente antes de que la consola desapareciera.
Sorprendentemente, el juego no se llama Forza Motorsport 8. El director creativo de Forza Motorsport, Chris Esaki, admitió que hay cierta confusión con respecto al nombre del juego y aclaró que el ocho se ha eliminado por completo. "Solo quería reafirmar que el nombre del juego es Forza Motorsport", dijo Esaki. "No hay un ocho secuencial después del título. Realmente es una experiencia de Forza Motorsport completamente nueva".