Bangai-O

Videojuego de 1999

Videojuego de 1999
Bangai-O
Ilustración de la caja de Nintendo 64
Desarrollador(es)Tesoro
Editor(es)
Programador(es)Mitsuru Yaida
Plataforma(s)Nintendo 64 , Dreamcast
LiberarNintendo 64
  • JP : 3 de septiembre de 1999
Dreamcast
  • JP : 9 de diciembre de 1999
  • UE : 20 de octubre de 2000
  • NA : 21 de marzo de 2001
Género(s)Disparales
Modo(s)Un jugador

Bangai-O [a] es un shooter multidireccional desarrollado por Treasure y lanzado en 1999 en Nintendo 64 en Japón. Fue portado a Dreamcast en todo el mundo poco después con algunos cambios en la jugabilidad y gráficos y audio actualizados. El juego coloca al jugador en control de un mech armado que puede flotar a través de grandes escenarios y disparar a los enemigos a su alrededor. El jugador debe llegar al final de cada etapa y derrotar al jefe , mientras evita los peligros dispersos por el mapa, como mechs enemigos y torretas de armas.

Las ideas iniciales para Bangai-O surgieron del programador de Treasure , Mitsuru Yaida, quien quería desafiarse a sí mismo programando una cantidad extrema de balas en la pantalla a la vez. Los periodistas coinciden en que Yaida probablemente se inspiró en el juego de computadora japonés de 1984 Hover Attack . El equipo desarrolló el juego con el objetivo de crear una jugabilidad agradable y optó por efectos gráficos simples para preservar la velocidad del juego. Bangai-O se lanzó en Nintendo 64 y se limitó a una tirada de 10,000 copias debido a la creencia de la editorial Entertainment Software Publishing de que tenía un atractivo de nicho. El equipo reemplazó la mayoría de los gráficos y el audio, cambió algunos elementos de juego y lo relanzó en Dreamcast tres meses después, una versión lanzada más tarde a nivel internacional.

Bangai-O recibió críticas positivas de los periodistas de videojuegos. Muchos críticos lo compararon con los juegos de acción y disparos del pasado, elogiando su mecánica y estética retro . También elogiaron el diseño de niveles por mantener el juego interesante de principio a fin. Algunas críticas, especialmente las de la versión Dreamcast, fueron más críticas con los gráficos y creían que el valor del juego residía principalmente en su mecánica nostálgica. El juego recibió dos secuelas: Bangai-O Spirits (2008) para Nintendo DS y Bangai-O HD: Missile Fury (2011) para Xbox 360 .

Jugabilidad

Un jugador en el centro se desplaza por un escenario mientras evita los disparos enemigos (Nintendo 64).

Bangai-O es un juego de disparos multidireccional de desplazamiento lateral en 2D . [1] El jugador controla un mech armado que es pilotado por los dos personajes principales, Riki y su hermana Mami. La historia sigue a Riki y Mami en sus esfuerzos por evitar que los criminales contrabandeen fruta para financiar sus malas acciones. [2] El jugador puede volar libremente por cada una de las 44 etapas del juego, y debe encontrar y destruir al jefe en cada etapa para avanzar. [3] [4] El mech puede disparar en ocho direcciones, y el tipo de munición depende del personaje que esté pilotando. Los dos pilotos se pueden intercambiar instantáneamente, Riki dispara misiles teledirigidos y Mami dispara proyectiles reflectantes que rebotan en las paredes. [1] [2] Las etapas están pobladas de edificios y obstáculos destruibles, así como algunas paredes que se abren mediante interruptores. [1] [3] También hay peligros como torretas de armas y mechs enemigos que disparan proyectiles al jugador. El jugador tiene un medidor de salud, pero no un breve período de invulnerabilidad después de ser golpeado, por lo que puede morir instantáneamente si es golpeado por una andanada de fuego. [4] Los enemigos y objetos destruidos producen fruta que rellena un medidor que se usa para impulsar el ataque de "bomba de dispersión". [1] [5] Este ataque se puede cargar para liberar hasta 100 disparos dispersos en todas direcciones a la vez. Al golpear los 100 disparos en los enemigos se abrirá un pequeño portal a una tienda donde el jugador puede obtener mejoras como daño de disparo mejorado. [4]

La versión Dreamcast de Bangai-O , lanzada después de la versión inicial de Nintendo 64, presenta diferencias significativas en la jugabilidad que dan como resultado una experiencia más optimizada. En la versión Dreamcast, las balas son más fuertes y destruir objetos y enemigos recarga el medidor de ataque con bombas en lugar de frutas que ahora solo se suman a la puntuación del jugador. El ataque con bombas ya no se puede cargar con una cantidad específica de misiles, sino que depende de la proximidad del jugador a los proyectiles enemigos. [1] En la versión Dreamcast, se pueden disparar hasta 400 misiles a la vez en comparación con los 100 en Nintendo 64. [6] Además, se eliminó la tienda. En su lugar, el juego incluye potenciadores que se pueden encontrar entre los escombros del entorno. También hay otras diferencias menores, como diferencias de puntuación y más estructura y tipos de enemigos. [1]

Desarrollo

Se cree que Hover Attack (1984) es la inspiración para Bangai-O .

La idea de Bangai-O surgió del empleado de Treasure Mitsuru Yaida (conocido comúnmente por el seudónimo "Yaiman"). Recordó haber jugado a un juego de disparos antiguo que lo sorprendió con la gran cantidad de balas que podían aparecer en la pantalla a la vez. [7] Aunque Yaiman y otros miembros del personal detrás del juego no han identificado el juego, los analistas de la industria coinciden en que es casi seguro que se trata de Hover Attack (1984) para computadoras japonesas. [1] [8] [9] [10] Yaiman comenzó a pensar en los desafíos de programación involucrados en detectar cuándo las balas chocan con otros objetos y comenzó a trabajar en un prototipo. Más tarde recibió permiso del presidente de la compañía, Masato Maegawa, para traer a otro personal y trabajar para producir un juego completo. [7] Yaiman se desempeñó como programador principal y "Gerente general". [7] [11] Aproximadamente diez personas trabajaron en Bangai-O . [12]

Treasure desarrolló el juego con el objetivo de crear una jugabilidad adictiva y rápida, con menos énfasis en los gráficos. Optaron por efectos gráficos 2D grandes y rápidos y obras de arte de anime para preservar su estilo. [13] Uno de los artistas del equipo, Koichi Kimura, acababa de terminar de trabajar en Guardian Heroes (1996), otro juego 2D. Con un hardware de desarrollo más potente disponible, quería desafiarse a sí mismo con las posibilidades y los límites de los gráficos 2D. La historia se basa en las típicas obras de venganza de la yakuza japonesa . [7]

Liberar

Treasure anunció Bangai-O para Nintendo 64 en junio de 1999. [14] Fue lanzado el 3 de septiembre del mismo año. [15] Debido al atractivo de nicho del juego, la editorial Entertainment Software Publishing (ESP) solo envió 10.000 unidades. [14] [16] [17]

La versión Dreamcast fue lanzada por primera vez en Japón el 9 de diciembre de 1999. [18] Esta versión tenía gráficos y audio mejorados con respecto al original de Nintendo 64. [19] Muchos de los sprites fueron rediseñados, se agregaron animaciones de fondo y el juego ahora presentaba música con calidad de CD. [3] [6] En febrero de 2000, los editores estaban investigando la posibilidad de localizar la versión Dreamcast para el público occidental. [20] En la Electronic Entertainment Expo (E3) en mayo de ese año, IGN informó que una empresa había comenzado a localizar el juego, y le había dado menús en inglés y lo había renombrado Bangai-O de su oscuro título japonés, Bakuretsu Muteki Bangaioh . [a] [21] En diciembre, el recién llegado a la industria Conspiracy Entertainment anunció que estaban localizando Bangai-O junto con otro juego de Dreamcast, Record of Lodoss War (2000). [22] [23] La versión Dreamcast estaba prevista para su lanzamiento el 27 de febrero de 2001, pero finalmente se lanzó el 21 de marzo. [24]

Recepción

Bangai-O recibió críticas positivas por su lanzamiento inicial en Nintendo 64. Los críticos disfrutaron de la jugabilidad frenética y única que creían que era característica de los videojuegos de Treasure. [2] [3] [32] La mayoría lo comparó con juegos de acción y de disparos más antiguos. [2] [17] [31] [32] Eric Mylonas de GameFan lo llamó una mezcla entre la jugabilidad flotante de Sub-Terrania (1994) y la acción de disparos rotativos de Omega Boost (1999). Lo apreció como uno de los pocos juegos de disparos en Nintendo 64, y comparó su estilo estético de disparos de misiles con Macross . [31] Peter Bartholow ( GameSpot ) escribió que el juego era "al estilo típico de Treasure... una mezcolanza adictiva y original de géneros y mecánicas de juego que desafían una explicación fácil". [2] Los periodistas elogiaron la variedad en el diseño del juego que lo mantuvo fresco en todo momento. [2] [3] [17] Anoop Gantayat ( IGN ) escribió que el diseño de niveles hizo un buen uso del modo de disparo de cada personaje. [3] Bartholow y Martin Kitts ( N64 Magazine ) elogiaron el diseño de niveles por obligar al jugador a cambiar sus tácticas de nivel a nivel. [2] [17] Bartholow calificó los elementos de construcción de los niveles como "versátiles", y continuó diciendo que algunos niveles eran rompecabezas, otros tenían aspectos de carreras y otros eran "festivales de explosiones dementes". [2] Gantayat argumentó que Bangai-O es "un juego que o amas o simplemente aún no entiendes". [3]

Bangai-O fue elogiado por su jugabilidad y estética retro . [2] [17] [31] [32] Kitts y Mylonas escribieron que se veía y se jugaba como un juego de Super NES y señalaron cómo algunos efectos recordaban los efectos de rotación del Modo 7 del sistema de 16 bits . [17] [31] [32] Mylonas explicó además que parecía un juego de Super NES con menos ralentización, una resolución más alta y más color. [31] Rick Mears ( GameFan ) escribió que se sentía como Robotron (1982) con su estilo de control único, y lo llamó un "regalo 2D de la vieja escuela". [32] Aunque el juego no estaba en 3D como la mayoría de los otros juegos de la época, los críticos sintieron que los gráficos 2D eran lo suficientemente satisfactorios. [2] [32] Gantayat señaló el ataque con bombas dispersas que llena la pantalla de balas "una ocasión trascendental... una de las partes principales de la experiencia Bangai-O ". [3] Mears elogió el juego por no ralentizarse al renderizar escenas como ésta. [32]

Las reseñas de la versión de Dreamcast tenían los mismos sentimientos que la versión de Nintendo 64 con respecto a la jugabilidad frenética y única. [6] [26] [34] [36] [39] Gantayat ( IGN ) y Matt van Stone ( GameFan ) prefirieron esta nueva versión debido a los gráficos actualizados, la nueva banda sonora con calidad de CD y la jugabilidad más simplificada. [3] [6] Con este lanzamiento, los periodistas fueron más críticos con los gráficos y el audio, y comentaron más intensamente sobre el atractivo del juego principalmente como un shooter nostálgico. [26] [34] [36] El personal de Computer and Video Games escribió que era divertido de una manera nostálgica, pero que no mantendría la atención del jugador por mucho tiempo. [26] Un crítico de PlanetDreamcast escribió que los gráficos eran sosos y carecían de pulido, y que el enfoque estaba en la jugabilidad. Argumentaron que Bangai-O es un juego diseñado para jugadores "hardcore" y comentaron: "¿Los juegos que salen hoy en día carecen de algo de los días de gloria del juego de Twitch... o simplemente estoy demasiado cansado de los gráficos en 3D, los objetivos de misión complejos y los controles de la mayoría de los juegos modernos[?]" [34] En una reseña breve pero crítica, Dreamcast Magazine UK argumentó que era un port casi directo de la versión de Nintendo 64 y lo calificó de "poco imaginativo". [38] Human Tornado de GamePro dijo: "Este shooter en 2D bien diseñado satisfará a los fanáticos de los juegos de acción arcade de la vieja escuela, pero Bangai-O no abre nuevos caminos. Aún así, es un juego muy desafiante que los jugadores de acción pueden disfrutar". [40] [d]

A pesar de nunca haber sido revisada, la versión de Dreamcast fue nominada en los premios Blister de The Electric Playground de 2001 como "Mejor juego de disparos de consola", pero perdió ante Halo: Combat Evolved . [41]

Secuelas

Bangai-O recibió dos secuelas. La primera, Bangai-O Spirits , fue lanzada para la Nintendo DS en 2008, y la segunda, Bangai-O HD: Missile Fury , fue lanzada exclusivamente para la Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade en 2011. Los juegos presentan la mayoría de las mismas ideas de juego básicas que el primer juego, pero evolucionan con más armas y elementos de juego. Ambos juegos incluyeron editores de niveles, y el último presenta modos multijugador. [42] [43]

Notas

  1. ^ ab Conocido en Japón como: Bakuretsu Muteki Bangaiō (爆裂無敵 バンガイオー, iluminado. "Explosivo Invencible Bangaioh")
  2. ^ Desde el punto de vista de GameFan sobre la importación japonesa de la versión de Nintendo 64, tres críticos le dieron una puntuación de 93, 90 y 92.
  3. ^ Promedio de tres reseñas: 7, 9 y 9.
  4. ^ GamePro le dio a la versión Dreamcast tres puntuaciones 3/5 por gráficos, sonido y factor diversión, y 4/5 por control.

Referencias

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  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Bangai-O en MobyGames
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