3Azul1Marrón

Canal de YouTube sobre matemáticas

3Azul1Marrón
El nombre y el logotipo del canal hacen referencia al color del ojo derecho de Grant, que tiene heterocromía sectorial azul-marrón . [1] También simboliza el enfoque visual del canal hacia las matemáticas. [2]
Información personal
Nacido
Subvención Sanderson
OcupaciónYouTuber
Sitio webwww.3blue1brown.com
Información de YouTube
Canal
  • 3Azul1Marrón
Años de actividad2015-presente
Género(s)Matemáticas , Educación
Suscriptores6,55 millones [3]
Total de visitas560,61 millones [3]
Actos conexosMatt Parker , MinutePhysics , Numberphile , Cada día más inteligente , Mark Rober
100.000 suscriptores2016 [4]
1.000.000 de suscriptores2018 [4] [5]

Última actualización: 14 de octubre de 2024

3Blue1Brown es un canal de YouTube sobre matemáticas creado y dirigido por Grant Sanderson . [6] El canal se centra en la enseñanza de las matemáticas superiores desde una perspectiva visual y en el proceso de descubrimiento y aprendizaje basado en la investigación en matemáticas, que Sanderson llama "inventar las matemáticas". [7]

Subvención Sanderson

Vida temprana y educación

Sanderson se graduó de la Universidad de Stanford en 2015 con una licenciatura en matemáticas. [8] Trabajó para Khan Academy de 2015 a 2016 como parte de su programa de becas de contenido, produciendo videos y artículos sobre cálculo multivariable , después de lo cual comenzó a centrar toda su atención en 3Blue1Brown. [8]

Carrera

En 2020, Grant Sanderson se convirtió en uno de los creadores y profesores del curso del MIT Introducción al pensamiento computacional , junto con Alan Edelman , David Sanders, James Schloss y Benoit Forget. [9] El curso utiliza el lenguaje de programación Julia y las animaciones de Grant Sanderson para explicar varios temas: convoluciones , procesamiento de imágenes , visualización de datos de COVID-19 , modelado de epidemias , trazado de rayos , introducción al modelado climático , modelado oceánico y los algoritmos que se encuentran detrás de estos temas. [10]

En febrero de 2022, Sanderson determinó que la mejor palabra inicial en el juego Wordle era . [11]CRANE Más tarde, afirmó que el código que escribió para determinar la mejor palabra inicial tenía un error y que la mejor palabra inicial real que da el puntaje promedio más bajo es . [12]SALET

En enero de 2020, Sanderson dio una charla en An Evening with Grant Sanderson , organizada por Stanford Speakers Bureau. [13] Sanderson ofreció su perspectiva sobre la interacción con las matemáticas: en lugar de priorizar la utilidad, enfatiza la emoción, la maravilla y la imaginación. Su objetivo es "dar vida a las matemáticas" con elementos visuales, gráficos y animaciones. [14] En agosto de 2021, Sanderson fue uno de los varios oradores destacados en SIGGRAPH 2021. [15]

En noviembre de 2022, Sanderson pronunció un discurso de apertura, "¿Qué pueden enseñarnos los algoritmos sobre la educación?", en el 17.º Congreso Nacional Holandés de Informática CelerIT organizado por Stichting Nationaal Informatica Congres (SNiC). [16] Sanderson ofreció su perspectiva sobre cómo debería evolucionar la educación matemática en el futuro y relacionó sus hallazgos con la forma en que aprenden las redes neuronales; enfatiza la necesidad de que los estudiantes capten los conceptos y los comprendan.

Origen

3Blue1Brown comenzó como un proyecto de programación personal a principios de 2015. En un episodio del podcast Showmakers , Sanderson explicó que quería practicar sus habilidades de codificación y decidió hacer una biblioteca de gráficos en Python , que finalmente se convirtió en el proyecto de código abierto Manim (Mathematical Animation Engine ). [17] Para tener un objetivo para el proyecto, decidió crear un video con la biblioteca y subirlo a YouTube. El 4 de marzo de 2015, subió su primer video. Comenzó a publicar más videos y a mejorar la herramienta de gráficos. [18]

Vídeos, podcasts y otros medios

Los videos de 3Blue1Brown tienen como tema la visualización de matemáticas, incluidas las matemáticas puras como la teoría de números y la topología , así como temas más aplicados en informática y física. Las imágenes son generadas predominantemente por Manim, una biblioteca de animación de Python escrita por Sanderson, aunque ocasionalmente las imágenes se extraen de otro software como la aplicación Grapher de macOS . [17]

Los videos del canal han aparecido en Popular Mechanics , [19] [20] [21] ABC News , [22] y Quanta Magazine . [23] Sanderson ha aparecido en numerosos podcasts notables, incluidos Numberphile , [24] Lex Fridman , The Art of Problem Solving , [25] Siraj Raval, [26] y Showmakers. [27] [28]

Maní

Maní
Autor(es) original(es)Subvención Sanderson
Repositoriogithub.com/3b1b/manim
Escrito enPitón
Sistema operativoLinux , macOS , Windows
TipoMotor de animación
LicenciaLicencia MIT
Sitio webwww.3blue1brown.com 

Manim es un motor de animación multiplataforma , gratuito y de código abierto publicado bajo la licencia MIT . Fue desarrollado inicialmente por Grant Sanderson a principios de 2015.

Referencias

  1. ^ Grant Sanderson The Hope Diamond, 12 de diciembre de 2018
  2. ^ "Preguntas frecuentes/Contacto". 3Blue1Brown . Consultado el 29 de julio de 2020 .
  3. ^ ab "Acerca de 3Blue1Brown". YouTube .
  4. ^ ab "Estadísticas mensuales de YouTube de 3Blue1Brown - Socialblade.com". socialblade.com . Consultado el 28 de septiembre de 2018 .
  5. ^ "Grant Sanderson en Twitter". Twitter . Consultado el 1 de septiembre de 2018 .
  6. ^ "Acerca de". 3Blue1Brown . Consultado el 8 de octubre de 2023 .
  7. ^ 3blue1brown (13 de agosto de 2015), "¿Qué se siente al inventar las matemáticas?", YouTube , consultado el 28 de noviembre de 2022
  8. ^ ab "Acerca del autor". 3Blue1Brown . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2020 . Consultado el 26 de mayo de 2020 .
  9. ^ "18.S191 Introducción al pensamiento computacional". MIT. Otoño de 2020. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2024.
  10. ^ "Materiales del curso | Introducción al pensamiento computacional | Matemáticas". MIT OpenCourseWare . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2023 . Consultado el 17 de septiembre de 2023 .
  11. ^ Goslin, Austen (7 de febrero de 2022). «La mejor palabra inicial de Wordle encontrada por un YouTuber usando matemáticas». Polygon . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2023.
  12. ^ Molina, Brett (8 de febrero de 2022). «Estas son las mejores palabras iniciales para jugar a Wordle, según un experto en matemáticas». USA Today . Archivado desde el original el 18 de abril de 2023.
  13. ^ Wei, Patricia (24 de enero de 2020), "El creador de 3Blue1Brown, Grant Sanderson '15, habla sobre cómo interactuar con las matemáticas usando historias y elementos visuales", The Stanford Daily , archivado del original el 12 de marzo de 2024
  14. ^ Kapadia, Huzefa (23 de abril de 2018), "EP 159: 3Blue1Brown sobre cómo mostrar la belleza natural de las matemáticas", Scalar Learning , archivado del original el 22 de septiembre de 2020 , consultado el 7 de febrero de 2020
  15. ^ "Oradores destacados". SIGGRAPH 2021. Consultado el 15 de octubre de 2021 .
  16. ^ "¿Qué nos pueden enseñar los algoritmos sobre la educación?". celerit.nl . 30 de noviembre de 2022. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2022.
  17. ^ ab "Preguntas frecuentes/Contacto". 3Blue1Brown . Consultado el 29 de julio de 2020 .
  18. ^ "Grant Sanderson - 3Blue1Brown - Software de animación para programación y educación matemática". Showmaker's . 12 de enero de 2018. Archivado desde el original el 12 de julio de 2019 . Consultado el 26 de mayo de 2020 .
  19. ^ "Cómo funcionan realmente las criptomonedas". Popular Mechanics . 10 de julio de 2017 . Consultado el 1 de septiembre de 2018 .
  20. ^ "Una explicación detallada de cómo funcionan realmente las redes neuronales". Popular Mechanics . 6 de octubre de 2017 . Consultado el 1 de septiembre de 2018 .
  21. ^ Weiner, Sophie (13 de agosto de 2017). «Aquí tienes una forma genial de visualizar dimensiones superiores». Popular Mechanics . Consultado el 29 de julio de 2020 .
  22. ^ "Los matemáticos dicen que las medidas preventivas podrían tener un gran impacto en la propagación del coronavirus". ABC News . Consultado el 29 de julio de 2020 .
  23. ^ Sanderson, Grant (21 de enero de 2020). «Cómo Pi conecta bloques en colisión con un algoritmo de búsqueda cuántica». Revista Quanta . Consultado el 29 de julio de 2020 .
  24. ^ "The Hope Diamond (con 3blue1brown)", Numberphile Podcast , 12 de diciembre de 2018 , consultado el 22 de agosto de 2019 – vía YouTube
  25. ^ "Cómo convertirse en un reconocido educador de YouTube, con Grant Sanderson" (podcast) . AfterMath . El arte de resolver problemas . Consultado el 7 de febrero de 2020 .
  26. ^ "3Blue1Brown & Mathematics". Podcast de Siraj Raval n .° 3. 19 de agosto de 2019. Consultado el 22 de agosto de 2019 en YouTube.
  27. ^ "Episodio 14: 3Blue1Brown - Software de animación para programación y educación matemática" (podcast) . Showmakers . 12 de enero de 2018, a través de YouTube.
  28. ^ "3Blue1Brown y la belleza de las matemáticas", Inteligencia artificial: podcast de IA , 7 de enero de 2020 , consultado el 19 de enero de 2020 – vía YouTube

Lectura adicional

  • Hershberger, Scott (2022). "El mundo de la comunicación matemática en YouTube". Avisos de la American Mathematical Society . 69 (10): 1789–1793. doi : 10.1090/noti2559 . S2CID  252934359.
  • Sitio web oficial
  • manim en GitHub
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