Metroid: Samus regresa | |
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Desarrollador(es) | |
Editor(es) | Nintendo |
Director(es) | Takehiko Hosokawa |
Productor(es) | Yoshio Sakamoto |
Diseñador(es) |
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Programador(es) |
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Artista(s) | Rafael Jiménez Rodríguez [ cita requerida ] |
Compositor(es) | Daisuke Matsuoka |
Serie | Metroide |
Plataforma(s) | Nintendo 3DS |
Liberar | 15 de septiembre de 2017 |
Género(s) | Acción y aventura |
Modo(s) | Un jugador |
Metroid: Samus Returns es un juego de acción y aventuras de 2017 desarrollado por MercurySteam y Nintendo EPD y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS . Es una nueva versión deljuego de Game Boy de 1991 Metroid II: Return of Samus . Los jugadores controlan a la protagonista de la serie Samus Aran , una cazarrecompensas contratada por la Federación Galáctica para exterminar la especie parásita de Metroid en su planeta natal de SR388. Si bien la historia y la estructura son paralelas al juego original, Samus Returns presenta gráficos renovados, controles e interfaz de usuario actualizados y nuevas mecánicas de juego que no se vieron en títulos anteriores de Metroid en 2D , como un contraataque cuerpo a cuerpo y la capacidad de apuntar libremente en cualquier ángulo.
El desarrollo comenzó en 2015, supervisado por el productor de larga data Yoshio Sakamoto y dirigido por Takehiko Hosokawa, un diseñador de juegos de la serie. MercurySteam originalmente lanzó una nueva versión de Metroid Fusion antes de que Sakamoto sugiriera rehacer Metroid II . Se agregaron nuevas características y áreas de juego para "darle vida" a la experiencia del juego original. La música fue compuesta por Daisuke Matsuoka y dirigida por Kenji Yamamoto , quien había co-compuesto la música de Super Metroid .
Samus Returns recibió críticas positivas tras su lanzamiento por sus gráficos y mejoras con respecto a la versión original, y muchos también lo consideraron un regreso a la forma de la serie. Se dieron algunas críticas a los controles y la mecánica de contraataque. Recibió premios y elogios de múltiples publicaciones y entregas de premios, incluido el de "Mejor juego portátil" en The Game Awards 2017 y el de " Juego portátil del año " en la 21.ª edición anual de los premios DICE . Sakamoto quedó impresionado con la comprensión de MercurySteam de la serie, lo que llevó a su asociación continua para Metroid Dread (2021) en Nintendo Switch .
Metroid: Samus Returns es un juego de acción y aventuras de desplazamiento lateral [ verificación fallida ] que se muestra en una perspectiva 2.5D . [1] Los jugadores toman el control de la protagonista de la serie, Samus Aran , una cazarrecompensas que explora entornos laberínticos, mata alienígenas hostiles y recolecta potenciadores para obtener acceso a nuevas áreas. [2] [3] Samus Returns es una nueva versión del juego de Game Boy de 1991 Metroid II: Return of Samus ; [4] como tal, presenta una historia y una estructura similares al juego original, pero con nuevos controles, visuales y jugabilidad. [2] [3] [5]
El juego presenta algunas características que son nuevas en los juegos de desplazamiento lateral de Metroid . [5] Samus puede realizar un contraataque cuerpo a cuerpo con su cañón de brazo para aturdir a los enemigos cercanos que usan ataques físicos, con un clic que muestra que puede ser contrarrestado. Si Samus contraataca con éxito, estará en una posición ventajosa, especialmente contra los Metroids, su próximo disparo estará completamente cargado y podrá dispararles varios misiles. En Metroid II , su dirección de disparo estaba limitada a ángulos específicos, mientras que ahora es capaz de disparar libremente en cualquier ángulo. [3] Samus también tiene una selección de nuevos poderes, llamados habilidades Aeion , que dependen de un indicador de energía para su uso. Un ejemplo de una habilidad Aeion es el pulso de escaneo, que le permite a Samus escanear el entorno circundante en busca de caminos y elementos ocultos. El juego también cuenta con estaciones de teletransporte, lo que le permite a Samus viajar rápidamente entre áreas. [6] Varias habilidades introducidas después de Metroid II se implementan en Samus Returns , como el rayo de agarre, las bombas de poder y los supermisiles. [7]
Samus Returns cuenta con soporte para Amiibo , [3] con figuras compatibles basadas en la serie Metroid . Al escanearlas, los jugadores pueden desbloquear tanques de reserva y un marcador de Metroid que se puede usar para localizar Metroid cercanos. Después de que el jugador termine el juego al menos una vez, se desbloquea cierto contenido exclusivo de Amiibo; dicho contenido incluye una galería de arte de Metroid II , una galería de arte de Samus Returns , una prueba de sonido y el modo Fusión, un nivel de dificultad extra difícil que presenta el traje de fusión de Samus . [8] También se desbloquea un modo difícil estándar al completar el juego, pero no requiere una figura de Amiibo. [7] [9]
Metroide | |||
Cronología de la historia | |||
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Serie principal en negrita , remakes entre paréntesis | |||
[10] [11] | |||
En el año 20X5, una cazarrecompensas solitaria llamada Samus Aran es enviada por la Federación Galáctica para infiltrarse en la base de los Piratas Espaciales en el planeta Zebes, donde frustra los planes de los Piratas de utilizar los organismos parásitos llamados Metroids y derrota al líder Pirata, Mother Brain . Al ver la amenaza que representan los Metroids, la Federación envía un escuadrón especial de soldados de élite al planeta natal de los Metroids, SR388, para investigar, pero el escuadrón pronto desaparece. Después de recuperar una pequeña muestra de datos que confirman la presencia de Metroids dentro del planeta, la Federación envía a Samus a SR388 para destruir la especie. [12]
Samus aterriza en la superficie de SR388 y explora el planeta, viajando a través de sus cavernas. Se encuentra con los Metroides en diferentes etapas de metamorfosis , creciendo desde pequeñas criaturas parecidas a medusas hasta grandes bestias reptiles. Después de matar a la mayoría de los Metroides del planeta, Samus encuentra y destruye a la Reina Metroid. [13] Poco después, Samus descubre un huevo de Metroid que eclosiona frente a ella. La cría de Metroid se imprime en Samus, pensando que ella es su madre. Al negarse a matar al Metroid bebé, Samus decide llevárselo con ella. [14] Cuando Samus y el Metroid bebé llegan a la superficie del planeta para regresar a su cañonera, son atacados por un Ridley medio mecánico . [15] Después de una larga batalla, Ridley es derrotado y Samus, junto con el Metroid, abandonan el planeta juntos. [16] En una escena post créditos , un Hornoad deambula por la superficie del planeta, roe la garra mecánica descartada de Ridley antes de ser asesinado repentinamente y copiado en una forma cruel por un parásito X. [ 17]
Según la puntuación de finalización del objeto, los jugadores pueden desbloquear una serie de imágenes que representan la historia de la raza Chozo que habita SR388. Después de aterrizar en el planeta, los Chozo se encontraron con los parásitos X, que utilizan a las criaturas del planeta como anfitriones. Con este fin, los Chozo crearon a los Metroids utilizando su tecnología avanzada para combatir a los parásitos X. Aunque los Chozo vivieron en paz cuando los parásitos X desaparecieron, los Metroids crecieron fuera de control y la civilización se vio amenazada. Se llevó a cabo una discusión entre dos líderes Chozo; la imagen final revela que un líder (revelado en Dread como Raven Beak) aparentemente mató al otro, de pie sobre su cuerpo mientras observaba a su ejército. [18]
Metroid: Samus Returns fue desarrollado por el estudio español MercurySteam en colaboración con Nintendo EPD . [19] [2] Yoshio Sakamoto , oficial superior de la división de Planificación y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo , fue el productor del juego, [5] [20] mientras que Takehiko Hosokawa de la misma división fue el director, junto con José Luis Márquez de MercurySteam, quien fue el director creativo. [21] El jefe de MercurySteam, Enric Álvarez, describió su colaboración con Nintendo como un logro "increíble", [22] y Sakamoto a cambio declaró que el estudio era la mejor opción para un juego Metroidvania dada su "buena sensibilidad de diseño" y respeto por la serie Metroid . [23]
Sakamoto había expresado su interés en hacer un nuevo juego de Metroid en 2D , algo que no se había hecho desde Metroid: Zero Mission (2004), durante unos años antes de que comenzara el desarrollo del juego en 2015. [24] Después de escuchar que MercurySteam, tras su participación en Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (2013), estaba interesado en asumir el desafío de rehacer un juego de Metroid , visitó su estudio para organizar una colaboración. MercurySteam le propuso específicamente a Nintendo una nueva versión de Metroid Fusion (2002), pero Sakamoto quería recrear Metroid II . Aunque Sakamoto nunca había trabajado en el juego original de Game Boy, creía que era una entrada importante en la serie Metroid , particularmente en lo que respecta a su trama de Samus encontrándose con el último Metroid, por lo que estaba entusiasmado con rehacerlo. La Nintendo 3DS fue la plataforma elegida por Sakamoto para emplear las imágenes en 3D y una configuración de doble pantalla que ofrece el sistema portátil. [23]
Sakamoto señaló que el potencial de los juegos 2D en la franquicia Metroid se había abierto para Nintendo después del anuncio del juego. [6] [5] Expresó que estaba ansioso por desarrollar algunas de las tradiciones en los juegos 2D de Metroid . [5] Como remake, quería preservar algo de la originalidad y evitar cambiar las cosas sin una buena razón. Su enfoque fue agregar aspectos que mejoraran el concepto central del juego de cazar a los Metroids. [2] Sakamoto esperaba comenzar con la "progresión simple y directa" del juego original y "animar y emocionar la experiencia", ofreciendo nuevas características de juego y áreas para explorar, como las habilidades de Aeion. [24] Estas ideas llevaron a algunas mejoras de control, como la adición de puntería libre para disparos más precisos. [5] La idea de un contraataque cuerpo a cuerpo vino de MercurySteam, que había implementado una mecánica de parada similar en su juego Castlevania . [19] Sakamoto sintió que la inclusión del contraataque cuerpo a cuerpo ofrecía a los jugadores un estilo de combate alternativo, en contraste con los juegos anteriores donde los jugadores tenían que confiar en esquivar los ataques de carga de los enemigos y luego derrotarlos desde lejos. [5]
El equipo pasó del pixel art de los juegos Metroid 2D a modelos 3D para incorporar animaciones variadas y usar diferentes ángulos de cámara para mejorar las escenas cinemáticas . [19] La música fue compuesta por Daisuke Matsuoka y dirigida por Kenji Yamamoto , [21] quien había co-compuesto la música para el juego Super Metroid de 1994. [6]
El proyecto fue revelado durante la transmisión en vivo de Treehouse de Nintendo en la Electronic Entertainment Expo 2017 celebrada el 13 de junio de [3] y se lanzó para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS el 15 de septiembre. [25] Una versión de edición especial del juego incluye una portada reversible y un CD de banda sonora llamado Samus Archives , con 25 pistas de numerosos juegos de Metroid, incluido Samus Returns . [6] Una versión de Legacy Edition europea también incluye un CD de banda sonora, junto con un libro de arte de 40 páginas, un llavero Morph Ball, una insignia de pin marcada con una S, un código de descarga para Metroid II y un steelbook diseñado a semejanza de un cartucho de Game Boy. [26] Se lanzaron dos figuras Amiibo junto con el juego; [3] una figura es de Samus arrodillada en la pose que se muestra en la portada de Metroid II , mientras que la otra es de una criatura Metroid que ha escapado de la contención. [27] También se lanzó una "Edición Samus" especial de la consola New Nintendo 3DS XL junto con el juego. [28]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 85/100 [29] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 8/10 [30] |
Famitsu | 32/40 [31] |
Informador de juegos | 9,75/10 [32] |
Punto de juego | 9/10 [33] |
IGNICIÓN | 8,5/10 [34] |
La vida de Nintendo | 10/10 [35] |
Informe mundial de Nintendo | 9,5/10 [37] |
Polígono | 9/10 [36] |
Jugador estadounidense | 5/5 [38] |
Metroid: Samus Returns recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [29] Andrew Webster de The Verge consideró a Samus Returns como un regreso a las raíces de la serie. [39] Peter Brown de GameSpot creía que representaba una mirada al futuro potencial de los juegos Metroid en 2D . [33] Russ Frushtick de Polygon pensó que las imágenes del juego eran "notables", [36] mientras que Webster pensó que las imágenes en 3D del juego lo hacían más fácil y más jugable que Metroid II . Webster también elogió su uso del efecto 3D sin gafas de la consola portátil , afirmando que agregó una "maravillosa" sensación de profundidad. [39] La banda sonora del juego de Daisuke Matsuoka también recibió elogios, [38] con Chris Carter de Destructoid llamando a las melodías "inquietantemente hermosas". [30] Ben Reeves de Game Informer consideró que los entornos del juego eran ricos en detalles, y destacó que los gráficos estaban inspirados en la subserie Metroid Prime . [32] Chris Scullion de Nintendo Life lo llamó una "compra obligada" para los fanáticos de la serie. [35]
La recepción de la mecánica de juego y los controles fue más variada. Chris Scullion de Nintendo Life escribió que la habilidad "Scan Pulse" era una característica útil y, como resultado, hizo que el juego fuera "mucho más entretenido", [35] aunque Brown sintió que eliminó algunas de las emociones de descubrir secretos en el juego. [33] Webster calificó el combate del juego como "rápido y fluido", [39] mientras que Brown escribió que era más agresivo y satisfactorio de lo esperado. [33] Frushtick consideró que la introducción de una habilidad de contraataque fue una mejora importante en la jugabilidad de Metroid 2D. [ 36 ] Por el contrario, Martin Robinson de Eurogamer criticó el efecto del sistema de contraataque, escribiendo que conducía "a un ritmo entrecortado en la acción, ya que te detienes constantemente en tus caminos para esos encuentros de una sola nota". [40] Robinson, aunque creía que Samus Returns solucionó los problemas que tenía el juego original, en general lo consideró decepcionante. [40] Samuel Claiborn de IGN se quejó de los controles, afirmando que las complicadas opciones de armas de Samus hacen que los jugadores "manipulen los botones superiores, el control deslizante y los botones frontales del 3DS de una manera absolutamente dolorosa". [34]
Durante su primera semana en el Reino Unido, Samus Returns ocupó el octavo lugar en una lista de todos los formatos. [41] Fue el tercer juego más vendido en Japón en su semana de debut, con 30.855 copias vendidas. [42] Se vendieron 6.206 copias adicionales la semana siguiente. [43] También fue el octavo juego más vendido en los Estados Unidos durante septiembre de 2017. [44] El juego regresó a las listas de ventas más importantes en la eShop de Nintendo 3DS en junio de 2021 luego del anuncio de Metroid Dread . [45]
Metroid: Samus Returns ganó el premio al "Mejor juego móvil" en los premios Gamescom 2017. [46] También ganó el premio al "Mejor juego portátil" en The Game Awards 2017 , [47] y fue nominado a "Mejor juego español" en los premios Titanium . [48] En los premios Golden Joystick Awards de 2017 , Nintendo EPD ganó el premio al Estudio del año, mientras que el juego recibió una nominación al Juego del año de Nintendo. [49] Samus Returns ganó el premio de Destructoid al Mejor juego portátil de 2017. [50] También ganó el premio al Mejor juego de 3DS de IGN como parte de sus premios Best of 2017. [51] Los premios Game Critics Awards de 2017 otorgaron a Samus Returns el premio al Mejor juego portátil. [52] GameSpot lo incluyó como uno de los cinco mejores juegos de Nintendo 3DS en 2017. [53] Game Informer le otorgó el premio a la "Mejor exclusiva para dispositivos móviles/portátiles" en sus "Premios a lo mejor de 2017" y al "Mejor juego portátil" en sus Premios al juego de acción del año 2017. [54] [55] En sus premios Reader's Choice Best of 2017, el juego quedó en segundo lugar como "Mejor exclusiva para dispositivos móviles/portátiles". [56] Polygon clasificó al juego en el puesto 30 de su lista de los 50 mejores juegos de 2017. [57] También ganó el premio Tappan Zee Bridge al mejor remake en los New York Game Awards 2018, [58] y ganó el premio al " Juego portátil del año " en la 21.ª edición anual de los DICE Awards . [59] [60] El juego ganó el premio por "Diseño de control, 2D o 3D limitado" en la 17.ª edición de los premios anuales de la Academia Nacional de Críticos de Videojuegos, mientras que su otra nominación fue por "Mezcla de música original ligera, franquicia". [61] [62]
En primer lugar, [Yoshio] Sakamoto está detrás de la serie principal, ocupándose de todo eso, la línea de tiempo. Estoy a cargo de la serie Prime. Tuve la conversación con él para decidir dónde exactamente sería un buen lugar para que yo colocara el universo Prime en toda esa línea de tiempo y el mejor lugar sería entre Metroid II y Super Metroid. Como sabes, hay varios títulos en la serie Metroid Prime, pero todo tiene lugar en ese punto muy específico. La serie Metroid va a lo largo de la línea, pero con el Universo Prime, tenemos que estirarnos lateralmente para expandirlo tanto como podamos en ese lugar específico.