¡Saboteador! | |
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Desarrollador(es) | Clive Townsend Branko Spoljaric (C64) |
Editor(es) | Software de Durell |
Plataforma(s) | ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Commodore 16 , PC , iOS , Android , Nintendo Switch |
Liberar | 1985 |
Género(s) | Acción , aventura y sigilo [1] |
Modo(s) | Un jugador |
Saboteur! es un juego de acción y aventuras de sigilo [1] creado por Clive Townsend y publicado por Durell Software en 1985 para varios formatos de computadoras domésticas de 8 bits .
En 2017, Clive Townsend, en asociación con realtech VR, lanzó una versión mejorada de Saboteur! para PC, dispositivos iOS y Android. [2] [3] El juego se lanzó en noviembre de 2018 para Nintendo Switch. [4]
El jugador asume el papel de un ninja anónimo , cuya misión es entrar en un almacén para robar un disquete que contiene los nombres de los líderes rebeldes. El jugador debe recorrer el complejo de habitaciones (que consta del almacén, los túneles oscuros y el centro de mando secreto) para encontrar el disco y escapar. El jugador tiene una barra de energía que se agota si cae demasiado lejos, se agacha bajo el agua o es atacado. Si la barra de energía se agota por completo o si se acaba el tiempo, el juego termina. La barra se puede reponer quedándose quieto y descansando en una zona segura.
El saboteador puede agacharse, subir escaleras, correr y atacar a los enemigos dándoles puñetazos y patadas. Comienza con un solo shuriken como arma y también puede utilizar armas improvisadas (como ladrillos y trozos de tubería) que se encuentran en montones de basura y cajas alrededor del almacén. El almacén contiene muchos sistemas de seguridad que el jugador deberá vencer o evitar. Estos incluyen guardias (que pueden usar el combate cuerpo a cuerpo y pistolas) que se quedan quietos y perseguirán y atacarán al saboteador si lo ven o si hace demasiado ruido. Los guardias son asistidos por perros guardianes y emplazamientos de armas automáticas.
¡Saboteur! también tiene una selección de nivel de dificultad que se puede elegir antes de que comience el juego. El nivel de dificultad elegido determina cuántos guardias están de guardia, cuánto tiempo tiene el saboteador para completar su misión y cuán fácil será la ruta hacia el disco y el helicóptero (es decir, cuántas puertas de seguridad en el camino están bloqueadas y será necesario abrirlas de alguna manera).
Saboteur! se basó en rutinas e ideas de Death Pit de Clive Townsend , un juego que se canceló antes de que comenzara el desarrollo de Saboteur . El prototipo de Death Pit se recuperó y se puso a disposición en World of Spectrum . [5]
Publicación | Puntaje |
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Chocar | 93% [7] |
Juegos de ordenador y vídeo | 37/40 [6] |
Usuario de Sinclair | [8] |
Tu Sinclair | 9/10 [9] |
Jugador de computadora | 19/20 [10] |
Publicación | Otorgar |
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Tu Sinclair | Megajuego |
Chocar | Aplastar [11] |
CRASH destacó el sonido y la variedad de movimientos disponibles y concluyó que es "uno de los mejores lanzamientos del Spectrum este año". C+VG dijo que era "un ganador". El juego también fue votado como el número 55 en Your Sinclair Official Top 100 Games of All Time . [12]
El juego fue seguido por Saboteur II: Avenging Angel en 1987.
Varios desarrolladores trabajaron en un tercer juego (nombres como Saboteur 3 , Sabot3ur y Saboteur 3D ), ninguno de los cuales fue lanzado. [13]
Los fans también crearon juegos no oficiales de Saboteur . [14] [15]
El remake oficial de Saboteur! fue lanzado por Clive Townsend en diciembre de 2015 y contiene un mapa, una trama y una jugabilidad ampliados. El juego se puede jugar en línea y contiene la jugabilidad y los gráficos originales de Spectrum y C64. [16]
Antes de
Metal Gear Solid
, este era el juego de sigilo original.