Morph (videojuego)

Videojuego de 1993
Videojuego de 1993
Súper Morfosis
Desarrollador(es)Milenio interactivo
Editor(es)Sony Imágenes
Compositor(es)Rey Graham
Plataforma(s)Súper NES , Amiga , Amiga CD32
Liberar
Género(s)Rompecabezas
Modo(s)Un jugador

Morph (también conocido como Super Morph en la versión de SNES ) es unvideojuego de rompecabezas de 1993 para Super Nintendo Entertainment System , Amiga y Amiga CD32 lanzado por Millennium Interactive . La trama del juego trata de un niño al que se le otorga una habilidad temporal para cambiar entre estados de sólido, líquido o gas que vienen en forma de una bala de cañón , una pelota de goma , una gota de agua y una nube. El jugador debe atravesar más de 36 desafiantes niveles ubicados en cuatro zonas diferentes recolectando engranajes especiales de cada nivel para reparar una máquina capaz de convertirlo nuevamente en un niño normal.

Jugabilidad

Antes de que comience la obra, hay una escena en la que un niño pequeño está afuera de la casa de su tío. Una vez que el niño entra a la casa, un científico le permite probar su nueva máquina que le permite cambiar de estado. La máquina funciona, pero algo sale mal y explota, enviando la mayoría de sus partes por todas partes. El niño ahora debe usar sus nuevas habilidades para recorrer todas las áreas de la propiedad de su tío y encontrar todos los engranajes que faltan.

Cuando comienza el juego, el jugador puede elegir en qué área comenzar. Las opciones son Laboratorio, Jardín, Alcantarillado o Fábrica. Hay nueve niveles en cada etapa, cada uno se vuelve más difícil a medida que avanzas. También hay peligros para cada una de las formas en las que te transformas: la pelota de goma se desinflará cuando toque picos, la pelota de goma se quemará si se expone al fuego, la gota de agua se hundirá cuando esté en líquido y la nube puede ser succionada por ventiladores. El objetivo de cada nivel es encontrar un engranaje que está escondido en algún lugar del nivel. Una vez que hayas encontrado los 36 engranajes, el tío puede arreglar la máquina y Morph puede volver a su forma normal, un niño.

Desarrollo

Fue diseñado y escrito en Amiga y ST para Flair Software por Peter Johnson con gráficos de Phil Nixon y otros. Flair creó una versión para PC y licenció el juego a Millennium Interactive para que también se lanzaran versiones para consolas MegaDrive y SNES.

Millennium se encargó de la conversión para SNES y creó niveles adicionales para el juego. Peter Johnson también escribió una versión para MegaDrive.

Referencias

  • Datos de Super Morph en GameFAQs


Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Morph_(videojuego)&oldid=1251441701"