Megafuerza espacial

1992 video game
1992 video game
Megafuerza espacial
Arte de caja de América del Norte
Desarrollador(es)Compilar
Editor(es)Toho
Diseñador(es)Takayuki Hirono
Compositor(es)Keiji Takeuchi
Akiyoshi "Einosuke" Nagao
Katsumi Tanaka
SerieAleste
Plataforma(s)Súper NES
Liberar
  • JP : 28 de abril de 1992
  • NA : Octubre de 1992
  • UE : 1992
Género(s)Juego de disparos con desplazamiento
Modo(s)Un jugador

Space Megaforce , conocido en Japón y Europa como Super Aleste (スーパーアレスタ, Sūpā Aresuta ) , es un juego de disparos de desplazamiento vertical desarrollado por Compile . Fue publicado por Toho en 1992 para Super Nintendo Entertainment System como parte de la serie Aleste . El jugador pilotea una nave espacial a través de una variedad de lugares disparando a las naves enemigas. La historia en la versión japonesa es diferente a la estadounidense y europea. Super Aleste también ofrece un "Juego corto", con segmentos de los niveles regulares; el énfasis está en sumar tantos puntos como sea posible.

Trama

La historia difiere ligeramente según la versión que se juegue, aunque la premisa inicial es siempre la misma.

En el año 2048, una gran esfera mecánica cae del espacio y comienza a atacar las principales ciudades de todo el mundo. Después de mucha destrucción, la esfera se cierne sobre las selvas de Sudamérica, dibujando líneas en el suelo similares a los dibujos de las Líneas de Nazca a medida que se expande y extrae energía del follaje de la selva. Equipada con su propio sistema de defensa, La Esfera destruye todos los ataques que le hacen los militares de la Tierra. El fracaso de la nave de combate Aleste original para detener el crecimiento de la esfera impulsa la construcción de un caza espacial capaz de manejar armas asombrosas, ese caza es el Super Aleste. Encargado de volar hacia la esfera y destruirla, el Super Aleste también debe destruir todos los refuerzos que la esfera solicita, que provienen de las profundidades más profundas del espacio.

En la historia japonesa original, el Super Aleste es pilotado por un as llamado Raz y su copiloto es una misteriosa joven alienígena llamada Thi, una prisionera a bordo de la esfera que aprovecha poderes extraños liberados por los constantes ataques contra la esfera. El papel de Thi en el juego es volar con Raz hacia la esfera, debilitar sus defensas y arrebatarle la fuente de energía. La presencia de ambos personajes, y por lo tanto el final original del juego, fueron eliminados de Space Megaforce y la versión europea de Super Aleste.

Jugabilidad

Hay ocho tipos de armas para usar, y cada una puede ser potenciada recolectando chips (pequeños objetos con forma de huevo). Recoger chips hace que el arma actual del jugador suba de nivel, hasta un máximo de seis. Hay dos tipos de chips para encontrar: los chips naranjas contribuyen a subir de nivel, pero en niveles más altos, se requieren más chips para alcanzar el siguiente nivel. Los chips verdes hacen que el arma suba de nivel instantáneamente. Cada arma tiene una función que puede manipularse con el botón Shot-Control, cambiando las habilidades del arma para adaptarse a diferentes situaciones. Cambiar a otra arma se hace recogiendo un elemento numerado, con iniciales que representan una de las ocho armas.

La salud del jugador está ligada al nivel de su arma. Cuando la nave es golpeada, el arma pierde cuatro niveles de poder (pero no puede bajar de 0). Si el arma ya está en el nivel 0 al ser golpeada, el jugador muere. Esto significa que el arma debe estar en el nivel 5 o 6 para que la nave sobreviva a dos golpes. Además, hay dos tipos de vidas extra ; normalmente, si el jugador muere, intenta el nivel nuevamente en el último punto de control. Sin embargo, es posible convertir vidas en Vidas Especiales con un cierto potenciador; esto permite al jugador regresar al lugar exacto en el que fue asesinado, sin perder ningún progreso. Si el jugador tiene suficientes vidas como para que se use un número para mostrarlas, entonces el ícono se vuelve rojo si le queda al menos una Vida Especial.

La nave del jugador no puede resultar dañada directamente por las estructuras del fondo en pantalla, pero quedará aplastada si queda atrapada entre un borde de la pantalla y un objeto que se desplaza hacia ese borde.

Diferencias de versiones

La versión japonesa [1] tiene más contenido que las versiones europea y americana:

  • Tiene arte súper deformado en las opciones y en la pantalla de fin de juego.
  • El final es el doble de largo y revela el misterio detrás de la invasión enemiga. Se revela más información al superar el juego en los niveles de dificultad más difícil, muy difícil y, luego, en el más difícil.
  • Los nombres de los niveles y sus jefes son diferentes.
  • Algunas muestras de voz son diferentes.

Recepción

En el episodio 3 de la temporada 1, el programa de televisión británico Bad Influence! revisó Super Aleste y le dio una puntuación de 10 de 10 estrellas. [4]

En 1997, Electronic Gaming Monthly lo clasificó como el 46.º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, citando sus ingeniosos potenciadores y el uso de las características gráficas del "modo 7" de Super NES para presentar diferentes estilos de niveles. [5]

Legado

Un manga basado en el juego y escrito por Kubo Muneo, fue publicado por 'Monthly ASCII Comic' y lanzado el 22 de febrero de 1993 en Japón. [6]

Véase también

Referencias

  1. ^ Introducción, final y música de la versión japonesa Archivado el 9 de noviembre de 2014 en Wayback Machine en The Cutting Room Floor
  2. ^ "Prueba grupal: ¡Ay, extraterrestres! Cara a cara: ¡los mejores juegos de disparos de la historia!" (PDF) . Juegos de computadora y video . N.º 151 (junio de 1994). 15 de mayo de 1994. págs. 106-11.
  3. ^ Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Sushi-X (septiembre de 1992). "Space Megaforce". Electronic Gaming Monthly . Vol. 5, núm. 2. pág. 20 . Consultado el 16 de julio de 2021 .
  4. ^ ab "Reseña principal: Super Aleste". ¡Mala influencia! . Serie 1. Episodio 3. 12 de octubre de 1992. El evento ocurre a las 2:28. ITV . CITV . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2021 . Consultado el 14 de octubre de 2021 .
  5. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Electronic Gaming Monthly . N.º 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 129.Nota: Contrariamente al título, la introducción del artículo afirma explícitamente que la lista cubre únicamente los videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y los juegos de arcade no son elegibles.
  6. ^ "Baka-Actualizaciones Manga - Super Aleste".
  7. ^ Super Aleste (contraportada en japonés) Archivado el 4 de marzo de 2016 en Wayback Machine en MobyGames
  • Reseña de Super Aleste en SHMUPS! (Archivado desde el original el 16 de agosto de 2007. Consultado el 22 de junio de 2016.)
  • Megafuerza espacial en MobyGames
  • Megafuerza espacial/Super Aleste en la bomba gigante
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