This article needs additional citations for verification. (June 2016) |
Megafuerza espacial | |
---|---|
Desarrollador(es) | Compilar |
Editor(es) | Toho |
Diseñador(es) | Takayuki Hirono |
Compositor(es) | Keiji Takeuchi Akiyoshi "Einosuke" Nagao Katsumi Tanaka |
Serie | Aleste |
Plataforma(s) | Súper NES |
Liberar | |
Género(s) | Juego de disparos con desplazamiento |
Modo(s) | Un jugador |
Space Megaforce , conocido en Japón y Europa como Super Aleste (スーパーアレスタ, Sūpā Aresuta ) , es un juego de disparos de desplazamiento vertical desarrollado por Compile . Fue publicado por Toho en 1992 para Super Nintendo Entertainment System como parte de la serie Aleste . El jugador pilotea una nave espacial a través de una variedad de lugares disparando a las naves enemigas. La historia en la versión japonesa es diferente a la estadounidense y europea. Super Aleste también ofrece un "Juego corto", con segmentos de los niveles regulares; el énfasis está en sumar tantos puntos como sea posible.
La historia difiere ligeramente según la versión que se juegue, aunque la premisa inicial es siempre la misma.
En el año 2048, una gran esfera mecánica cae del espacio y comienza a atacar las principales ciudades de todo el mundo. Después de mucha destrucción, la esfera se cierne sobre las selvas de Sudamérica, dibujando líneas en el suelo similares a los dibujos de las Líneas de Nazca a medida que se expande y extrae energía del follaje de la selva. Equipada con su propio sistema de defensa, La Esfera destruye todos los ataques que le hacen los militares de la Tierra. El fracaso de la nave de combate Aleste original para detener el crecimiento de la esfera impulsa la construcción de un caza espacial capaz de manejar armas asombrosas, ese caza es el Super Aleste. Encargado de volar hacia la esfera y destruirla, el Super Aleste también debe destruir todos los refuerzos que la esfera solicita, que provienen de las profundidades más profundas del espacio.
En la historia japonesa original, el Super Aleste es pilotado por un as llamado Raz y su copiloto es una misteriosa joven alienígena llamada Thi, una prisionera a bordo de la esfera que aprovecha poderes extraños liberados por los constantes ataques contra la esfera. El papel de Thi en el juego es volar con Raz hacia la esfera, debilitar sus defensas y arrebatarle la fuente de energía. La presencia de ambos personajes, y por lo tanto el final original del juego, fueron eliminados de Space Megaforce y la versión europea de Super Aleste.
Hay ocho tipos de armas para usar, y cada una puede ser potenciada recolectando chips (pequeños objetos con forma de huevo). Recoger chips hace que el arma actual del jugador suba de nivel, hasta un máximo de seis. Hay dos tipos de chips para encontrar: los chips naranjas contribuyen a subir de nivel, pero en niveles más altos, se requieren más chips para alcanzar el siguiente nivel. Los chips verdes hacen que el arma suba de nivel instantáneamente. Cada arma tiene una función que puede manipularse con el botón Shot-Control, cambiando las habilidades del arma para adaptarse a diferentes situaciones. Cambiar a otra arma se hace recogiendo un elemento numerado, con iniciales que representan una de las ocho armas.
La salud del jugador está ligada al nivel de su arma. Cuando la nave es golpeada, el arma pierde cuatro niveles de poder (pero no puede bajar de 0). Si el arma ya está en el nivel 0 al ser golpeada, el jugador muere. Esto significa que el arma debe estar en el nivel 5 o 6 para que la nave sobreviva a dos golpes. Además, hay dos tipos de vidas extra ; normalmente, si el jugador muere, intenta el nivel nuevamente en el último punto de control. Sin embargo, es posible convertir vidas en Vidas Especiales con un cierto potenciador; esto permite al jugador regresar al lugar exacto en el que fue asesinado, sin perder ningún progreso. Si el jugador tiene suficientes vidas como para que se use un número para mostrarlas, entonces el ícono se vuelve rojo si le queda al menos una Vida Especial.
La nave del jugador no puede resultar dañada directamente por las estructuras del fondo en pantalla, pero quedará aplastada si queda atrapada entre un borde de la pantalla y un objeto que se desplaza hacia ese borde.
La versión japonesa [1] tiene más contenido que las versiones europea y americana:
Publicación | Puntaje |
---|---|
Juegos de ordenador y vídeo | 89% [2] |
Juegos electrónicos mensuales | 35/40 [3] |
¡Mala influencia! | [4] |
This section needs expansion. You can help by adding to it. (January 2021) |
En el episodio 3 de la temporada 1, el programa de televisión británico Bad Influence! revisó Super Aleste y le dio una puntuación de 10 de 10 estrellas. [4]
En 1997, Electronic Gaming Monthly lo clasificó como el 46.º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, citando sus ingeniosos potenciadores y el uso de las características gráficas del "modo 7" de Super NES para presentar diferentes estilos de niveles. [5]
Un manga basado en el juego y escrito por Kubo Muneo, fue publicado por 'Monthly ASCII Comic' y lanzado el 22 de febrero de 1993 en Japón. [6]