Óxido | |
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Desarrollador(es) | |
Editor(es) | Estudios Facepunch |
Motor | Unidad |
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Género(s) | Supervivencia |
Modo(s) | Multijugador |
Rust es unvideojuego de supervivencia multijugador desarrollado por Facepunch Studios . Fue lanzado por primera vez en acceso anticipado en diciembre de 2013 y recibió su lanzamiento completo en febrero de 2018. Rust está disponible en Windows y macOS . Las versiones de consola para PlayStation 4 y Xbox One desarrolladas en conjunto con Double Eleven se lanzaron en mayo de 2021. Rust fue creado inicialmente como un clon de DayZ , un mod popular para ARMA 2 , con elementos de elaboración similares a los de Minecraft .
El objetivo de Rust es sobrevivir en el desierto usando materiales recolectados o robados. Los jugadores deben controlar con éxito su hambre, sed y salud, o corren el riesgo de morir. A pesar de la presencia de animales hostiles como osos y lobos , la principal amenaza para el jugador son otros jugadores debido a que el juego es exclusivamente multijugador. El combate se logra mediante armas de fuego y varias armas, como arcos . Además, los vehículos controlados por personajes no jugadores deambularán ocasionalmente, atacando a los jugadores armados. Rust cuenta con artesanía, aunque inicialmente limitada hasta el descubrimiento de elementos específicos en el mundo abierto del juego . Para mantenerse protegidos, los jugadores deben construir bases o unirse a clanes para mejorar sus posibilidades de supervivencia. Las incursiones son un aspecto importante de Rust . Rust admite servidores modificados que pueden agregar contenido adicional.
Rust se lanzó por primera vez en diciembre de 2013 en el programa Steam Early Access . Durante este período de desarrollo, la jugabilidad cambió significativamente. La fauna peligrosa reemplazó a los zombis como la principal amenaza ambiental y se lanzaron varias revisiones fundamentales del sistema de creación, junto con mejoras generales y adiciones de funciones. Mientras estaba en Early Access, Rust fue portado al motor de juego Unity 5 , lo que proporcionó cambios gráficos sustanciales. El juego también introdujo un color de piel predeterminado e inmutable y un sexo biológico vinculado a los detalles de la cuenta de Steam de los jugadores . A pesar de haberse lanzado por completo, el juego continúa recibiendo actualizaciones.
Durante el lanzamiento de la versión alfa de Rust , las críticas fueron variadas, y se hicieron muchas comparaciones con otros juegos de supervivencia. Rust se explicó comúnmente como una mezcla de DayZ y Minecraft . Durante este período, los críticos notaron con frecuencia la naturaleza inacabada del juego. Durante su fase previa al lanzamiento, los críticos elogiaron el concepto y la jugabilidad y, en marzo de 2017, Rust había vendido más de cinco millones de copias. Después de salir del acceso anticipado, recibió críticas mixtas de los críticos. Los aspectos de combate jugador contra jugador y supervivencia fueron destacados por aquellos que disfrutaron del juego, aunque los críticos criticaron la dura experiencia para principiantes y la constante necesidad de esforzarse por obtener materiales. El juego ha seguido teniendo éxito después del lanzamiento y ha sido catalogado como uno de los mejores juegos de supervivencia.
Como videojuego multijugador , [1] Rust enfrenta a los jugadores entre sí en un entorno hostil de mundo abierto con el único objetivo de sobrevivir. Los animales, como los lobos y los osos, actúan como una amenaza inminente, pero el peligro principal proviene de otros jugadores. [1] La mayoría de los mapas se generan de forma procedimental , [2] con la excepción de algunos mapas preconstruidos. [3] Al comenzar, un jugador solo tiene una roca y una antorcha. La roca puede talar árboles, romper piedras y usarse como arma. La tela y la comida se pueden recolectar matando animales; la minería proporciona piedra, mineral de metal y mineral de azufre; y la tala de árboles proporciona madera. [4] Para sobrevivir en el mundo, el jugador debe recolectar recursos y usarlos para fabricar herramientas, armas y otros equipos. [5] [6] Para fabricar artículos, el jugador debe tener una cantidad suficiente de todos los materiales necesarios, [7] con artículos avanzados que necesitan componentes más oscuros dispersos por el mapa. [8] Existen limitaciones impuestas en la cantidad de elementos que se pueden fabricar, y los planos permiten la creación de elementos más avanzados. [7]
El jugador debe mantenerse alimentado o morirá de hambre . Hay otros desafíos que el jugador debe superar durante el juego, como ahogamiento, hipotermia y ataques de vida silvestre, principalmente osos y lobos. [9] Los lugares específicos alrededor del mapa son radiactivos, con cuatro niveles de radiación: menor, bajo, medio y alto. Se debe usar la armadura o ropa correcta para ingresar a estas áreas; no hacerlo puede resultar en la muerte. [10] Al morir, aparece una pantalla con una opción para reaparecer en una ubicación aleatoria o en un saco de dormir o cama (colocado antes de la muerte). La reaparición restablece el inventario del jugador a la roca y la antorcha básicas. Rust a veces se juega en un " clan ". Los clanes generalmente crean viviendas para sus miembros, se dan artículos y suministros entre sí y participan en incursiones y saqueos organizados . [11] [12] [13] El combate jugador contra jugador (PvP) se logra con arcos , armas cuerpo a cuerpo y pistolas fabricables. [14] Las balas y otros proyectiles viajan en una trayectoria balística , en lugar de ser hitscan . [3] [15] Hay varios tipos diferentes de bala para cada arma, incluidas las de alta velocidad y explosivas, [16] lo que permite una estrategia más diversa. [17] El seguimiento de impactos calcula el daño; [3] los disparos en la cabeza son más dañinos que los disparos a otras partes del cuerpo. [18] [19] El uso de accesorios de armas, como miras holográficas , proporciona una ventaja sobre los oponentes. [20]
En Rust hay vehículos que los jugadores pueden manejar . Los barcos se utilizan para recorrer largas distancias a través del agua y alcanzar un botín valioso. [21] Algunos vehículos aéreos, como los globos aerostáticos , también se pueden utilizar para explorar el mapa rápidamente. Aparecen de forma aleatoria y se pueden utilizar una vez cargados de combustible. Estos vehículos controlados por los jugadores, y a diferencia de las entidades ofensivas de la IA, pueden ser destruidos por misiles tierra-aire que los jugadores pueden colocar fuera de las bases. [22] [23] De manera similar, el jugador puede transportarse a sí mismo y a otros utilizando vehículos modulares que se encuentran mientras explora. Los chasis de los vehículos están situados en los costados de las carreteras y deben estar suficientemente reparados y equipados con un motor antes de su uso. [24]
Los lanzamientos aéreos son un elemento importante en Rust . [13] Estos son palés equipados con paracaídas de suministros entregados por un avión de hélice . Se pueden ver a distancias extremadamente largas, lo que a veces hace que los jugadores corran hacia el lanzamiento aéreo. [19] También hay otras entidades que arrojan botín avanzado, incluido un helicóptero de ataque [17] y el CH-47 Chinook . Ambos viajan aleatoriamente por el mapa e intentan matar a los jugadores. El Chinook también viaja a un monumento elegido al azar (estructuras generadas automáticamente custodiadas por PNJ violentos [25]) que se encuentra en el mundo del juego y deja caer una caja de suministros cerrada que se abre después de un período de tiempo, lo que invita a las interacciones PvP. [26] Los complejos son zonas seguras que brindan a los jugadores un lugar para intercambiar recursos, supervisados por torretas automáticas de alto daño que disparan a cualquiera que saque un arma, lo que desalienta la traición. Además, estos jugadores traicioneros serán marcados como hostiles a los PNJ durante una cantidad de tiempo predeterminada. [27]
El desarrollo de Rust comenzó como un clon de DayZ , [28] un popular mod de supervivencia para ARMA 2 , con elementos derivados de Minecraft . [29] Garry Newman, el CEO de Facepunch Studios, dijo: " Rust comenzó como un clon de DayZ . Pero luego decidimos que estábamos hartos de luchar contra zombis y no podíamos competir con la isla Arma en términos de puntos de referencia y ciudades". [28] En consecuencia, Newman describió el juego como más parecido a las entradas de la serie STALKER . [28] Facepunch lanzó el juego en el programa Steam Early Access el 11 de diciembre de 2013. [30] Después de su lanzamiento alfa, Facepunch lanzó activamente actualizaciones para Rust agregando mecánicas como animales, caza , armaduras y armas. En febrero de 2014, los desarrolladores eliminaron a los zombis, un enemigo temporal, de Rust , reemplazándolos con osos y lobos mutantes rojos. [31] Al principio, los desarrolladores decidieron no intentar poblar el mundo con lugares interesantes para explorar, sino más bien brindar la capacidad de crearlos. Newman lo describió como "les damos las herramientas, ellos crean el mundo". [32] Uno de los objetivos de los desarrolladores era crear un mundo que no fomentara ningún tipo de comportamiento particular por parte de los jugadores. Consideraron implementar un sistema como el de DayZ , donde aquellos que matan a otros jugadores obtienen atuendos únicos que los identifican como "bandidos", o posiblemente un sistema de clasificación o código de colores. Sin embargo, los desarrolladores finalmente rechazaron estas ideas, creyendo que restarían libertad al jugador. [28] En cambio, descubrieron para su sorpresa que la implementación del chat de voz tuvo un efecto notable en el comportamiento del jugador. Con la capacidad de comunicarse, muchos jugadores ya no se matarían entre sí al verse por miedo. [32]
A finales de 2014, los desarrolladores lanzaron un modo experimental de Rust y lo portaron a un motor de juego inédito en ese momento , Unity 5 , mejorando los gráficos y, a su vez, mejorando la mecánica de sombreado y el realismo de la textura, [33] además de permitir mundos generados por procedimientos más grandes. [2] El modo experimental presentó un nuevo sistema anti-trampas llamado CheatPunch, que baneó a miles de jugadores en unos pocos días. [34] En octubre de 2014, el modo experimental se convirtió en la opción de lanzamiento predeterminada. [35] Poco después, en diciembre, EasyAntiCheat , un sistema anti-trampas de terceros, reemplazó a CheatPunch. [36] A principios de 2015, Rust agregó una función que decidía el color de piel de cada jugador en función de su ID de Steam . [37]
En el juego original, la pantalla de visualización frontal presentaba estadísticas como salud , hambre y nivel de radiación . [9] Estas fueron modificadas más tarde y se agregaron estadísticas ocultas como la hipotermia . Los monumentos pasaron por una fase en la que los desarrolladores eliminaron los peligros de radiación debido a la molestia que causaban. [38] [39] Los modelos femeninos, agregados al juego poco después, inicialmente solo estaban disponibles para que los administradores del servidor los probaran. [40] Tras el lanzamiento, de manera similar al color de piel, a los jugadores se les asignaba automáticamente un sexo biológico vinculado permanentemente a su cuenta de Steam. [41] Más tarde, en 2015, se agregaron al juego tiendas de artículos virtuales que vendían armas, ropa y otros objetos. Cuando Valve presentó su Item Store, Rust fue el primer juego en Steam en usar la función. [42] También se permitió que el Steam Community Market vendiera artículos similares. [43] [44]
Los desarrolladores eliminaron los planos , uno de los conceptos centrales del juego de Rust , en julio de 2016. Los reemplazaron con un sistema de experiencia donde los jugadores podían subir de nivel después de completar tareas, como recolectar madera. [45] [46] En septiembre, Maurino Berry, el desarrollador principal, mencionó en una publicación de Reddit que el sistema de experiencia no era permanente y Berry explicó que el sistema XP fue elogiado antes de su lanzamiento, pero luego recibió muchas críticas. [47] A principios de noviembre de 2016, los componentes reemplazaron el sistema de experiencia. [8] Originalmente, los jugadores tenían una lista inicial de elementos que podían fabricar. Esto se cambió a tener una lista completa con los componentes necesarios desde el principio. [8] Finalmente, se reintrodujeron los planos. [48] La radiación, eliminada en 2015, se reintrodujo en noviembre de 2016 después de ser "reprogramada desde cero". [10] En lugar de que cada ubicación tuviera el mismo nivel de radiación, los desarrolladores agregaron diferentes niveles que van desde bajo, medio y alto. [10]
A principios de 2017, Garry Newman dijo que si Steam Early Access no hubiera existido, Rust ya se habría lanzado por completo como juego para entonces. El equipo de desarrollo habría seguido lanzando actualizaciones. [49] En junio de 2017, los desarrolladores modificaron la mecánica de las armas del juego para que se pareciera más a los "juegos de disparos en primera persona tradicionales". [49] Esto se logró reduciendo el retroceso, los costos de material y mejorando la precisión general. [3] Esta actualización también vio el comienzo de una revisión de Hapis Island, el único mapa no generado por procedimientos del juego . [3] El juego abandonó el acceso anticipado y se lanzó oficialmente el 8 de febrero de 2018, [50] Esta actualización vino con actualizaciones gráficas y modificaciones de armas. [51] Newman mencionó que a pesar del lanzamiento oficial, las actualizaciones regulares continuarían. Señaló que el ciclo de actualización cambiaría de semanal a mensual para no "apresurarse en funciones y correcciones que terminen rompiendo algo más". [50]
Desde el lanzamiento oficial de Rust en 2018, Facepunch ha seguido apoyando el juego con actualizaciones, incluida la introducción de nuevas armas, [52] vehículos, ubicaciones pobladas por NPC, [53] áreas explorables, [54] y revisiones gráficas. [51] También se ha lanzado contenido descargable pago opcional . El primero, el "Paquete de instrumentos", que se lanzó en diciembre de 2019, vio la incorporación de nuevos instrumentos, [55] y el segundo, el "Paquete Sunburn", lanzado en julio de 2020, agregó equipo de piscina. [56] En febrero de 2021, Rust introdujo un modo "softcore". [57] Este modo se introdujo después de que el juego experimentara un aumento en popularidad como resultado de varios transmisores en vivo de videojuegos populares que transmitían el juego a grandes audiencias. El modo softcore redujo la dificultad del juego mediante la adición de varias características que limitaban la pérdida y desventaja de los jugadores, como limitar el tamaño de los clanes. [57] Un tercer DLC, el "Voice Props Pack", estuvo disponible en julio de 2021, que incluía dispositivos relacionados con el audio, como radiocasetes y grabadoras de casetes . [58]
Las versiones de consola de Rust fueron anunciadas por primera vez en 2019 por Facepunch y Double Eleven en X019 , el evento de anuncio de Xbox de Microsoft. [59] El juego estaba programado para su lanzamiento en 2020, pero en diciembre de 2020, la fecha de lanzamiento se retrasó hasta 2021 y Double Eleven citó la pandemia de COVID-19 como un obstáculo para el desarrollo. [60] A principios de marzo de 2021, la edición de consola de Rust entró en una versión beta cerrada en la que los jugadores podían participar. [61] Sin embargo, no se dio una fecha de lanzamiento específica hasta finales de marzo, cuando se anunció que el juego se lanzaría para PlayStation 4 y Xbox One el 21 de mayo de 2021. [62] Los desarrolladores señalaron que el lanzamiento de una versión de consola no afectaría las actualizaciones de PC y que la nueva versión sería una "experiencia separada con su propia hoja de ruta y comunidad". [62]
Rust recibió críticas mixtas después de su lanzamiento alfa, y muchos denotaron la naturaleza inacabada y la falta de pulido. [63] [64] Andy Chalk de PC Gamer dijo que Rust fue un gran uso del acceso anticipado y, aunque "está lejos de estar terminado", estaba listo para ser jugado. [65] Shaun McInnis de GameSpot dijo que la versión de principios de 2014 era "tosca" y "plagada de errores", pero entretenía y tenía potencial. [64] Matthew Cox de Rock, Paper, Shotgun dijo que fue inteligente por parte de los desarrolladores cambiar al motor Unity a fines de 2014 debido a la inestabilidad del juego. En la revisión de Cox, notó muchos fallos en la versión de fines de 2014, incluidos animales que no respondían, problemas de velocidad de cuadros y servidores inestables. [2] Mitch Dyer de IGN no disfrutó el combate y calificó a Rust como un juego "semi-roto" que se sintió incapaz de recomendar. [66] Sin embargo, elogió la experiencia como una experiencia "absolutamente inolvidable" y a menudo impredecible. [66]
Otros juegos como Just Survive y Ark: Survival Evolved fueron comparados con Rust por sus aspectos de supervivencia en mundo abierto, además de tener mecánicas de creación similares. También se trazaron paralelismos con DayZ debido a la influencia que tuvo en la jugabilidad de Rust . [67] [68] Cabe destacar que Luke Plunkett de Kotaku consideró las similitudes y dijo que parecía que alguien había tenido la intención de crear un juego en el que Dayz y Minecraft pudieran jugarse simultáneamente. [69]
La incapacidad de elegir y diseñar el personaje de un jugador fue tanto elogiada como criticada. El canal de YouTube Extra Credits elogió a Rust por promover la diversidad al seleccionar aleatoriamente la raza de un jugador en el juego. Vincular la raza a su Steam ID obligó a los jugadores a experimentar el juego de una manera diferente a la que normalmente lo experimentarían, tal vez promoviendo la empatía por alguien de una etnia diferente. [70] David Craddock de Shacknews criticó la falta de comunicación entre Facepunch y la comunidad cuando agregaron modelos femeninos. [71] En respuesta a esta crítica, Garry Newman comentó que sintió cierta inquietud por agregar la característica racial, temiendo que pudiera verse como el modelo de personaje original " ennegrecido ". Enfatizó que la etnia elegida era permanente: "al igual que en la vida real, eres quien eres". [72] Newman discutió el razonamiento detrás de no brindar la opción de elegir el género y la raza de su personaje en un artículo en The Guardian , diciendo que Rust se trata de supervivencia, no de caracterización e identidad. "Queríamos que la apariencia de los jugadores fuera consistente a lo largo del tiempo. Deberían ser reconocibles de manera constante y a largo plazo". [73] Se dice que las ventas aumentaron un 74% poco después de la incorporación de modelos femeninas. [74] [75]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 69/100 [76] PS4: 66/100 [77] XONE: 64/100 [78] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 8/10 [79] |
Informador de juegos | 6,5/10 [80] |
Punto de juego | 3/10 [81] |
Estrella del juego | 69/100 [82] |
IGNICIÓN | 7/10 [7] |
PC Gamer (Estados Unidos) | 80/100 [11] |
Después de su lanzamiento completo, Rust obtuvo críticas "mixtas o promedio" en el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [76] Los críticos elogiaron el combate PvP, la dificultad y los aspectos de supervivencia, mientras que el grindeo y la experiencia de los nuevos jugadores fueron objeto de algunas críticas. [82] [83] [11]
Muchos críticos opinaron que, si bien empezar de nuevo era frustrante, el combate era gratificante. Por ejemplo, Luke Winkie de PC Gamer resumió el juego diciendo: "Despierta desnudo, corre por tu vida, haz cosas horribles a los demás. No hay una narrativa más grandiosa, ni mitos , ni condición de victoria". [11] Describió la experiencia de principiante como "bastante espinosa", pero continuó elogiando el combate, bromeando que "conectar [un] hacha con la cabeza de un idiota se siente genial". Gloria Manderfeld, escritora de la revista alemana GameStar , se hizo eco de estas opiniones, añadiendo que había poco juego final además del PvP. Sin embargo, opinó que el PvP en sí mismo era efectivo. [82] Ray Porreca de Destructoid describió el combate como la "carne" del juego. Sin embargo, escribió que la experiencia variaría dependiendo de su deseo de luchar. "Si puedes ignorar a una comunidad que tiende a ser tóxica , las extensas llanuras y los puntos de referencia derrumbados de Rust son un excelente telón de fondo para una narración impulsada por el jugador y momentos dramáticos y contundentes". [ 79 ] En una reseña negativa , Alessandro Barbosa de GameSpot dijo que toda la experiencia se sintió insatisfactoria. Describió al juego como carente de ciertas características creativas, como la capacidad de rediseñar bases fácilmente. [81]
El desdén hacia la experiencia como jugador nuevo se notó en conjunto con la necesidad de esforzarse y lo repetitivo que se volvió. La reseña de IGN describió el juego como esperando que el jugador pase todo su tiempo de juego en él, temiendo que si no lo hace, será atacado y tendrá que comenzar de nuevo. [7] Javy Gwaltney de Game Informer reiteró esto, explicando que se sintió desmotivado cuando murieron únicamente porque entraron en contacto con alguien más experimentado. [80] Coincidiendo con la descripción de Manderfeld, [82] en una revisión actualizada Cox dijo que su paciencia se agotó después de un tiempo. Dijo que si bien mantener las barras de salud puede haber sido agradable alguna vez, se resistió a la perspectiva en 2018. [83]
Sin embargo, algunos críticos elogiaron la dificultad del juego, mencionando la satisfacción que sintieron después de lograr sobrevivir con éxito. Porreca recomendó el juego a aquellos dispuestos a dedicarle tiempo, diciendo que el juego ofrece "un sandbox social y un sistema de elaboración profundo y funcional". [79] Winkie expresó interés en la necesidad de controlar el hambre, la sed y la salud mientras aprende más y descubre mejores elementos. También expresó un sentido de aprecio por aquellos dedicados al juego, mencionando los videos de YouTube de grandes incursiones de varios clanes. Cerró la revisión diciendo que todos deberían probar Rust debido a su diferencia con otros juegos. [11] Cox estuvo de acuerdo y señaló que la brutalidad del juego solo se sumaba a la gratificación que sentía un jugador cuando finalmente lograba tener éxito. [83]
La recepción hacia los gráficos fue mixta. Los críticos elogiaron el entorno, pero criticaron las animaciones y los modelos de los personajes. [80] Barbosa describió las animaciones como "rígidas y poco naturales" y los modelos "feos y aburridos". [81] Además, el uso del sonido de Rust fue elogiado por Gwaltney, quien lo consideró convincente debido al requisito de que los jugadores escuchen su entorno para sobrevivir. [80]
Desde el lanzamiento de Rust , ha sido incluido en varias listas de "mejores juegos de supervivencia" por periodistas de videojuegos. [84] [85] [86]
En las primeras dos semanas del lanzamiento alfa de Rust , vendió más de 150 000 copias, [87] en comparación con las 34 000 copias de Garry's Mod vendidas en su primera semana. [88] Las ventas de Rust habían alcanzado el millón de copias después de ser un título de acceso anticipado durante solo dos meses, [30] y durante febrero de 2014, superó a Garry's Mod en términos de ventas, ganando más de 30 millones de dólares . [89] A finales de 2015, se habían vendido tres millones de copias. [90] En marzo de 2017, el juego había vendido más de 5,2 millones de unidades, con más de 1,2 millones de aspectos del juego vendidos. [91] En diciembre de 2019, Facepunch anunció que Rust había vendido 9 millones de copias, ganando 142 millones de dólares, superando a Garry's Mod en términos de ingresos brutos , aunque todavía por detrás en ventas totales. [92]
En enero de 2021, Rust experimentó un aumento de popularidad debido a los streamers en vivo que jugaban el juego en Twitch.tv para grandes audiencias. El juego subió a la cima de las listas de Twitch, alcanzando un máximo de más de un millón de espectadores en vivo simultáneos el 3 de enero. El grupo principalmente responsable de los altos recuentos de espectadores fue OfflineTV . [93] Este renovado interés en el juego permitió que Rust también superara su mayor recuento de jugadores simultáneos en más del doble. Además, Newman informó que el juego había generado $ 1 millón en ventas en dos días durante este período. [94] A fines de 2021, Facepunch anunció que el juego había alcanzado casi 12,5 millones de ventas. También señalaron que el Voice Props Pack había sido el más exitoso de los tres DLC lanzados en ese momento. [95]