Runescape

Videojuego del año 2001

Videojuego del año 2001
Runescape
Desarrollador(es)JaggeX
Editor(es)JaggeX
Diseñador(es)
  • Andrés Gower
  • Pablo Gower
Compositor(es)
Plataforma(s)
Liberar4 de enero de 2001 [1]
Género(s)Juego de rol multijugador masivo en línea
Modo(s)Multijugador

RuneScape es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) de fantasía desarrollado y publicado por Jagex , lanzado en enero de 2001. RuneScape fue originalmente un juego de navegador creado con el lenguaje de programación Java ; fue reemplazado en gran medida por un cliente C++ independiente en 2016. El juego ha tenido más de 300 millones de cuentas creadas y fue reconocido por los Guinness World Records como el MMORPG gratuito más grande y actualizado. [2]

RuneScape se desarrolla en el mundo de Gielinor, un reino de fantasía medieval dividido en diferentes reinos, regiones y ciudades. [3] [4] Los jugadores pueden viajar por Gielinor a través de varios métodos, incluidos a pie, con hechizos mágicos o en barcos fletados. [5] Cada región ofrece diferentes tipos de monstruos, recursos y misiones para desafiar a los jugadores. El universo ficticio del juego se ha explorado a través de un videojuego vinculado en otro de los sitios web de su creador, FunOrb , Armies of Gielinor , [6] y las novelas Betrayal at Falador , [7] Return to Canifis , [8] y Legacy of Blood . [9]

Los jugadores están representados en el juego con avatares personalizables . RuneScape no sigue una historia lineal , sino que los jugadores establecen sus propias metas y objetivos. Los jugadores pueden elegir luchar contra monstruos de personajes no jugadores (NPC), completar misiones o aumentar su experiencia en las habilidades disponibles. Los jugadores interactúan entre sí a través del comercio, el chat o participando en minijuegos y actividades, algunos de los cuales son de naturaleza competitiva o combativa, mientras que otros requieren un juego cooperativo o colaborativo.

La primera versión pública de RuneScape se lanzó en enero de 2001 en forma beta , y Jagex fue el propietario de los derechos de autor que se formó más tarde ese año. En 2004, a medida que la popularidad del juego crecía, el motor del juego se reescribió y se lanzó como RuneScape 2 , [10] y la versión original del juego pasó a llamarse RuneScape Classic . La tercera iteración del juego, conocida como RuneScape 3 , se lanzó en julio de 2013. [11] Old School RuneScape , una versión anterior y separada del juego que data de agosto de 2007, se lanzó en febrero de 2013 y se mantiene junto con el cliente original. Se anunció que se lanzarían puertos móviles de ambas versiones de RuneScape para dispositivos Android e iOS en 2018. [12] [13] RuneScape se lanzó en Steam el 14 de octubre de 2020. [14]

Jugabilidad

Una captura de pantalla de la interfaz del juego de RuneScape en 2012

Los jugadores comienzan en un área aislada llamada Isla Tutorial, donde son llevados a través de un tutorial , un camino establecido donde aprenden las habilidades más básicas en RuneScape . [15] [16] Después del tutorial, los jugadores tienen acceso a tutores y asesores ubicados en las ciudades que exploran, quienes pueden brindarles a los jugadores información apropiada sobre sus respectivas habilidades. [17] Originalmente, los jugadores eran teletransportados a la ciudad de Lumbridge, sin embargo, en actualizaciones recientes, Burthorpe es el área de inicio principal. [18] Otras ciudades principales incluyen Varrock, Falador, Ardougne (y West Ardougne) y asentamientos más pequeños. [19] [20] [21]

Los jugadores establecen sus propias metas y objetivos a medida que juegan. Pueden entrenar sus habilidades en el juego, enfrentarse a monstruos de personajes no jugadores (NPC) y a otros jugadores en combate y completar misiones a su discreción. [22] Los jugadores interactúan entre sí a través del comercio, el chat o participando en minijuegos .

Habilidades

Hay 29 habilidades en RuneScape , 17 habilidades disponibles para jugadores gratuitos y 12 adicionales para miembros, que permiten a los jugadores realizar varias actividades que permiten la interacción con los NPC, el entorno y otros jugadores. Los jugadores ganan puntos de experiencia en una habilidad cuando la usan. Por ejemplo, extraer un mineral entrena la habilidad de minería, y cuando el jugador acumula suficientes puntos de experiencia en la habilidad, su personaje "subirá de nivel". [23] A medida que aumenta el nivel de una habilidad, aumenta la capacidad de recuperar mejores materias primas y producir mejores productos, al igual que la experiencia otorgada si el jugador usa nuevas habilidades. El nivel de habilidad total de un jugador simboliza en parte el estado del jugador en el juego y los suscriptores con un nivel total alto pueden aparecer en las puntuaciones altas . [24] Al alcanzar el nivel más alto disponible en una habilidad, los miembros pueden comprar una capa especial para simbolizar su logro. [25]

Algunas habilidades, como la tala de árboles y la pesca, permiten al jugador recolectar materias primas que se pueden procesar para obtener elementos utilizables para otras habilidades, como el emplumado y la cocina respectivamente. Los elementos creados pueden ser utilizados por el jugador o vendidos a tiendas y otros jugadores. Otras habilidades permiten a los jugadores matar a ciertos NPC, construir sus propias casas, moverse por el mapa con mayor facilidad, robar a varios NPC, puestos de mercado y cofres ubicados en el juego, encender fogatas, cocinar su propia comida, crear sus propias pociones , fabricar piedras rúnicas y armas, plantar sus propias plantas, cazar animales NPC, asaltar mazmorras e invocar familiares para ayudar en el combate y el entrenamiento de habilidades. [26]

Combatir

RuneScape cuenta con un sistema de combate en tiempo semi-real . El combate es un aspecto importante del juego, permitiendo a los jugadores derrotar monstruos para obtener objetos caídos o completar misiones. Un nivel de combate es un indicador de cuán poderoso es un jugador o NPC en combate. Para los jugadores, se determina aplicando una fórmula matemática a sus habilidades de combate. [27] Los jugadores participan en el combate haciendo clic en el enemigo al que quieren que su personaje ataque y continuarán luchando automáticamente hasta que maten a su oponente, mueran o se retiren de la pelea. La mayoría de las armas del juego son de naturaleza medieval o fantástica, y presentan diferentes fortalezas y debilidades. Los jugadores pueden invocar a un familiar para que los ayude en el combate, [28] usar ataques especiales llamados "habilidades" para causar daño adicional, [29] y usar pociones y la habilidad Oración para aumentar su destreza en el combate.

El combate se subdivide en cuatro categorías principales: cuerpo a cuerpo , magia , a distancia y nigromancia . Los ataques cuerpo a cuerpo son a corta distancia, [30] los ataques mágicos se centran en el uso de piedras rúnicas para lanzar hechizos, [31] los ataques a distancia utilizan armas de proyectiles como flechas, dardos o cuchillos arrojadizos, [32] y la nigromancia combina ataques directos con la invocación de combatientes no muertos para luchar junto al jugador. Los primeros tres tipos de combate forman un "Triángulo de combate", que gobierna la efectividad de los estilos al estilo piedra-papel-tijera ; el cuerpo a cuerpo supera al a distancia, el a distancia supera a la magia, la magia supera al cuerpo a cuerpo y cada estilo es neutral a sí mismo. [33] La nigromancia es un método de combate independiente y es neutral a los otros estilos. [ cita requerida ] Las ventajas y desventajas del triángulo de combate se aplican tanto a los PNJ como a los oponentes de los jugadores. Los jugadores no están obligados a elegir una clase de personaje ni están vinculados a una categoría específica de combate. Pueden cambiar libremente entre estilos de combate o combinarlos intercambiando armas y armaduras. [ cita requerida ]

El combate se rige por un sistema de puntos de vida . Cada combatiente tiene una capacidad máxima de puntos de vida y muere cuando su salud se agota a 0. Los puntos de vida perdidos se pueden recuperar consumiendo ciertos alimentos o bebidas, o lanzando habilidades. Los jugadores que mueren reaparecen en un punto de reaparición de su elección con sus puntos de vida y habilidad restaurados; sin embargo, pierden todos los objetos menos tres elegidos, así como ciertos objetos comunes. [27] [34] Al morir, se genera una lápida que contendrá todos los objetos del jugador y durará un tiempo determinado; sin embargo, hay situaciones en las que todos los objetos se perderán al morir. Si el jugador no regresa a tiempo, la tumba se derrumbará y sus objetos desaparecerán. [27] [34]

En junio de 2012, se invitó a los jugadores a probar la versión beta de un nuevo sistema de combate llamado "Evolución del combate", [35] que incluía cambios fundamentales como el reequilibrio del Triángulo de combate para evitar favorecer los ataques cuerpo a cuerpo, [36] y reemplazar los ataques de armas especiales con habilidades que producen una variedad de efectos cuando se activan. El sistema se lanzó en el juego en vivo el 20 de noviembre de 2012. [29] También se agregaron varias encuestas para que los jugadores votaran en el juego que determinarían el resultado del desarrollo de contenido futuro, [37] algunas de las cuales dictarían el desarrollo del sistema de combate mejorado. [38] [39] Una versión beta para un sistema de combate separado denominado "Modo Legado" se abrió a los jugadores el 16 de junio de 2014, [40] antes de ser presentado en el juego en vivo el 14 de julio. El Modo Legado permite a los jugadores cambiar al sistema de combate y la interfaz de antes de junio de 2012 en lugar del sistema Evolución del Combate. [41]

Combate jugador contra jugador

El combate jugador contra jugador (PvP) se puede realizar en minijuegos controlados específicos y en un área conocida como Wilderness. La Arena de Duelo permite a los jugadores apostar dinero y objetos, [42] mientras que otros juegos PvP ofrecen sus propias recompensas. En Wilderness, los jugadores pueden participar en combates siempre que sus niveles de combate se encuentren dentro de un cierto rango entre sí, y si un jugador mata a su oponente, podrá reclamar los objetos de su oponente como recompensa. [43]

Antes de diciembre de 2007, los jugadores iban al Desierto para luchar contra otros jugadores dentro de un cierto rango de nivel de combate, con la esperanza de matarlos y obtener sus objetos. [44] En diciembre de 2007, el Desierto fue modificado para evitar que los jugadores transfirieran objetos del juego por dinero del mundo real . [45] El combate PvP fue eliminado del Desierto y temporalmente restringido a nuevos minijuegos llamados Cazarrecompensas y Guerras de clanes . [46] Cazarrecompensas fue reemplazado por Mundos de recompensas especiales el 6 de mayo de 2009 en el que los jugadores estaban confinados al Desierto y se les podían asignar objetivos específicos para matar. [47] Los "Mundos PvP" se introdujeron el 15 de octubre de 2008, donde los jugadores podían luchar en casi cualquier lugar de Gielinor, [48] pero estos y los "Mundos de recompensas" se eliminaron cuando el combate PvP en el Desierto se restableció el 1 de febrero de 2011. [49]

Interacción con no jugadores

Los personajes no jugadores (PNJ) pueblan el reino de Gielinor. Algunos PNJ, como los tenderos y algunos personajes de misiones, no están disponibles para el combate. Sin embargo, la mayoría de los PNJ pueden ser atacados y generalmente se los conoce como monstruos. Los monstruos van desde criaturas comunes y de bajo nivel, como pollos y goblins , hasta monstruos únicos y a menudo mucho más poderosos, como la Reina Dragón Negra, Telos y Vorago. [50]

La mayoría de los monstruos tienen sus propias fortalezas y debilidades, con la notable excepción de ciertos jefes , que no tienen debilidades específicas. Los demonios, por ejemplo, tienen una defensa débil contra los ataques a distancia, mientras que los dragones de metal tienen una defensa extremadamente alta contra los ataques a distancia. La debilidad de un monstruo individual se muestra en una interfaz sobre su modelo, junto con su nivel de combate y sus puntos de vida. [ cita requerida ]

Los monstruos pueden ser agresivos o no agresivos. Los monstruos no agresivos ignoran a los jugadores a menos que sean atacados, mientras que los monstruos agresivos pueden atacar a todos los jugadores o solo a los jugadores con niveles de combate por debajo de un nivel específico, según las circunstancias o la ubicación. Esto puede hacer que ciertas áreas de Gielinor sean peligrosas o incómodas para los jugadores con niveles de combate más bajos. [50]

Interacción del jugador

Los jugadores pueden interactuar entre sí a través del comercio, el chat o participando en minijuegos y actividades, algunos de los cuales son de naturaleza competitiva o combativa, mientras que otros requieren un juego cooperativo o colaborativo. Los jugadores pueden intercambiar artículos y monedas de oro entre sí, ya sea a través de un intercambio cara a cara, [51] o mediante un gran mercado automatizado conocido como Grand Exchange. [52]

El sistema de chat permite a los jugadores comunicarse entre sí. El chat público transmite texto a los jugadores en el área local de un servidor, tanto mediante texto que aparece sobre la cabeza del hablante como en el cuadro de mensajes. El chat de amigos transmite texto en el cuadro de mensajes solo a ciertos jugadores sintonizados en un canal específico, que pueden estar disponibles en cualquier mundo de RuneScape . Cada canal de chat de amigos tiene un propietario, que puede asignar diferentes rangos a jugadores individuales; los rangos de los jugadores dictan su capacidad para realizar tareas administrativas dentro del canal. El chat de clan permite a los miembros de un clan comunicarse entre sí a través de un canal separado. [53] El chat rápido permite a los jugadores elegir de una lista de mensajes predeterminados para enviar como chat público, chat de clan o chat de amigos. [54]

RuneScape cuenta con minijuegos independientes , aunque la mayoría solo están disponibles para miembros que pagan. Los minijuegos tienen lugar en ciertas áreas y normalmente involucran habilidades específicas dentro del juego, y generalmente requieren que los jugadores cooperen o compitan entre sí. Ejemplos de estos minijuegos incluyen Castle Wars , que es similar al juego de la vida real Capture the Flag , Pest Control , un minijuego altamente enfocado en el combate, y Fist of Guthix , donde un jugador (el cazador) intenta evitar que otro jugador (el cazado) recolecte cargas en una piedra mágica. [55]

Misiones

Las misiones son series de tareas con una historia que los jugadores pueden elegir completar. Estas suelen tener requisitos que incluyen niveles mínimos en ciertas habilidades, niveles de combate, puntos de misión y/o la finalización de otras misiones. Los jugadores reciben varias recompensas por completar misiones, que incluyen dinero, elementos únicos, acceso a nuevas áreas, puntos de misión y/o aumentos en la experiencia de habilidad. Algunas misiones requieren que los jugadores trabajen juntos, y muchas requieren que los jugadores participen en combates desafiantes. Las misiones se agrupan en categorías según los requisitos y la dificultad. [56] Una vez que un jugador completa todas las misiones del juego, se puede reclamar un elemento de logro conocido como "Capa de puntos de misión". [25] Periódicamente se lanzan nuevas misiones.

Desarrollo

Historial de versiones
2001RuneScape Clásico
2002–2003
2004RuneScape 2
2005–2007
2008RuneScape con alto nivel de detalle
2009–2012
2013RuneScape de la vieja escuela
RuneScape 3

Andrew Gower desarrolló RuneScape con la ayuda de su hermano Paul Gower. [57] Originalmente fue concebido como un MUD basado en texto , pero los gráficos se incorporaron al principio del desarrollo, agregándolo a las filas de lo que entonces se conocía como " MUD gráficos ". [58] [59] La primera versión pública del juego utilizó una mezcla de sprites tridimensionales y bidimensionales . Fue lanzado como una versión beta el 4 de enero de 2001, y originalmente funcionó desde la casa de sus padres en Nottingham . [57] En diciembre de 2001, los hermanos Gower, junto con Constant Tedder, formaron Jagex para hacerse cargo de los aspectos comerciales de la ejecución de RuneScape . [60] Entre sus primeras innovaciones, Jagex desarrolló un lenguaje de scripting específico del dominio interpretado llamado RuneScript, que es utilizado por el servidor de RuneScape para el manejo de eventos . [61] En febrero de 2002, se introdujo un servicio de membresía mensual que permitía el acceso a funciones adicionales, incluidas nuevas áreas, misiones y elementos que no estaban disponibles para los usuarios gratuitos. [62]

Combate a distancia en RuneScape Classic

A medida que el juego ganaba más usuarios, Jagex comenzó a planificar cambios importantes. [63] Los desarrolladores reescribieron el motor del juego, produciendo una nueva versión del juego con gráficos completamente tridimensionales llamada RuneScape 2. Se lanzó una versión beta de RuneScape 2 para miembros pagos durante un período de prueba que comenzó el 1 de diciembre de 2003 y finalizó en marzo de 2004. [62] Tras su lanzamiento oficial, RuneScape 2 pasó a llamarse simplemente RuneScape , mientras que la versión anterior del juego se mantuvo en línea bajo el nombre de RuneScape Classic . El 12 de enero de 2006, Jagex baneó más de 5000 cuentas de Classic por hacer trampa. Para evitar más trampas, Classic se cerró a nuevas cuentas y el acceso se restringió a las cuentas que lo habían jugado al menos una vez entre el 3 de agosto de 2005 y el 12 de enero de 2006. [64] Se produjeron reaperturas adicionales en noviembre de 2009, junio de 2010 y septiembre de 2011. [65] [66] [67]

Para apoyar el contenido gratuito de RuneScape , aparecen anuncios en un banner sobre la pantalla de juego en los servidores gratuitos . Dado que los usuarios de computadoras pueden usar bloqueadores de anuncios , que pueden desalentar a los anunciantes, Jagex introdujo una regla que prohíbe a los jugadores bloquear estos anuncios. [68] El 13 de julio de 2006, Jagex firmó un contrato exclusivo de comercialización y distribución con WildTangent Games, [69] que le otorgó a WildTangent el derecho de manejar la publicidad dentro y alrededor de RuneScape en los Estados Unidos, y de distribuir RuneScape a través de WildTangent Games Network, [69] llegando a más de 20 millones de PC de consumo. [70]

El 16 de mayo de 2006, Jagex actualizó el motor de juego de RuneScape , mejorando los tiempos de carga del juego y reduciendo sus requisitos de memoria . [71] El 1 de julio de 2008, Jagex lanzó una versión beta de su modo "High Detail" para miembros, que se extendió a los jugadores gratuitos dos semanas después. [72] Antes del lanzamiento, Jagex declaró que se revelaría en la feria comercial E3 de 2008. [73]

El 14 de febrero de 2007, se presentó una traducción alemana de RuneScape , [74] seguida de una traducción al francés el 11 de diciembre de 2008, [75] al portugués brasileño el 24 de julio de 2009, [76] y al español latinoamericano el 25 de abril de 2013. [77] En una entrevista en mayo de 2008, el ex director ejecutivo de Jagex, Geoff Iddison, declaró que "planeamos ir al este con [ RuneScape ] al mercado asiático y también al mercado de Europa del Este" [...] " RuneScape no es para Japón, pero podría funcionar bien en Malasia, por ejemplo. ¿Y dónde está India en todo esto? Creo que RuneScape es un juego que se adoptaría en el mundo indio de habla inglesa y en el mundo indio de habla local. Estamos considerando todos esos mercados individualmente". [78] RuneScape se lanzó posteriormente en India a través del portal de juegos Zapak el 8 de octubre de 2009, [79] y en Francia y Alemania a través de Bigpoint Games el 27 de mayo de 2010. [80]

El 28 de febrero de 2012, se introdujo una función en el juego llamada " Squeal of Fortune " que permitía a los jugadores ganar objetos a diario haciendo girar la rueda. [81] El 2 de abril de 2012, los jugadores pudieron gastar dinero real a cambio de giros adicionales, introduciendo una forma de microtransacción en el juego. [82] El director ejecutivo de Jagex, Mark Gerhard, había descrito previamente las microtransacciones como "un impuesto oculto", y la actualización provocó quejas de los jugadores que creían que habían sido "traicionados" por el cambio. [83] En julio de 2012, Jagex lanzó Solomon's General Store, lo que hizo posible gastar dinero real a cambio de "RuneCoins" que se podían gastar en recompensas cosméticas en el juego. [84] El 29 de agosto de 2012, Gerhard publicó una respuesta a esta controversia, describiendo estas microtransacciones como "[que tienen] un papel importante para garantizar que podamos seguir apoyando, desarrollando y haciendo crecer el juego durante muchos años más". Gerhard afirma que, si bien estas decisiones "no son necesariamente populares", se toman teniendo en cuenta el futuro de RuneScape . [85] El 4 de febrero de 2014, Squeal of Fortune fue reemplazado por Treasure Hunter. En lugar de hacer girar una rueda para obtener premios, los jugadores reciben llaves que se utilizan para abrir un cofre de su elección. [86] El 26 de marzo de 2014, Gerhard reiteró su postura sobre las microtransacciones y su importancia en la actualización de RuneScape , y anunció una asociación con Supersonic Ads, lo que permite a los jugadores ganar RuneCoins viendo anuncios o probando productos. [87]

El 30 de agosto de 2012, Gerhard anunció que se estaba desarrollando una versión HTML5 de RuneScape que permitiría jugar al juego en "tus tabletas , plataformas e incluso televisores inteligentes favoritos ". [88] Un video publicado el 22 de marzo de 2013 declaró que la nueva versión se llamaría RuneScape 3 y usaría WebGL , e incluiría una interfaz de usuario completamente personalizable y un audio mejorado. [89] [90] Una versión beta cerrada de la versión HTML5 se puso en marcha el 17 de abril de 2013, seguida de una versión alfa separada de la nueva interfaz el 24 de abril. [91] RuneScape 3 se lanzó el 22 de julio de 2013. [11]

En RuneFest 2014, Jagex anunció que estaban desarrollando un nuevo cliente para reemplazar la versión HTML5, que nunca había sido lanzada desde la versión beta debido a problemas de rendimiento. El nuevo cliente, llamado NXT, incluiría mejoras en los tiempos de carga, nuevos efectos gráficos y un mejor rendimiento. [92] Las versiones beta cerradas se llevaron a cabo del 19 al 22 de febrero [93] y del 18 al 21 de marzo de 2016, [94] seguidas de un lanzamiento público el 18 de abril de 2016. [95]

El 23 de mayo de 2018, se anunció que debido a la constante acumulación de errores y un motor de juego que se ha vuelto incompatible con las herramientas de soporte modernas de la compañía, los servidores de RuneScape Classic se cerrarían permanentemente el 6 de agosto de 2018. [96] [97] RuneScape se lanzó en Steam el 14 de octubre de 2020. [14]

Gráficos y audio

RuneScape puede ejecutarse con distintos niveles de detalle gráfico. Los gráficos con alto nivel de detalle mejoran la textura y el diseño, mientras que los gráficos con bajo nivel de detalle proporcionan un aspecto más limpio y pueden reducir el retraso en equipos menos potentes. RuneScape utiliza un motor gráfico llamado "RuneTek 5", que proporciona compatibilidad con múltiples plataformas gráficas como DirectX , OpenGL y consolas de videojuegos , así como efectos gráficos como cajas de cielo , iluminación de floración [98] [99] y almacenamiento en búfer Z. [100] La versión con alto nivel de detalle incorpora aceleración de hardware y puede renderizarse utilizando Java OpenGL o DirectX. [ 101] [102]

RuneScape cuenta con un sistema de personalización de personajes. Los personajes de los jugadores son humanos; sin embargo, los jugadores pueden elegir el género, el peinado, el vello facial, el color de la piel y las opciones de vestimenta. [15] La apariencia se complementa aún más con el uso o manejo de elementos. Los jugadores pueden expresar emociones mediante el uso de animaciones especializadas llamadas emotes, algunas de las cuales son estándar y otras se obtienen a través del juego o se lanzan durante eventos festivos. [103]

RuneScape tiene música original y paisajes sonoros ambientales. La música fue diseñada para definir las culturas subyacentes de las diversas ubicaciones accesibles, y los sonidos ambientales, como el grito de las gaviotas volando sobre el océano, ocurren en lugares lógicos. [104] El juego también incorpora actuación de voz en ciertas áreas y situaciones. [62] La actualización de RuneScape 3 incluyó música orquestal grabada en Bratislava, Eslovaquia , y fue musicalizada por James Hannigan . [90]

Servidores

En noviembre de 2011 [actualizar], había 139 servidores de RuneScape en inglés ubicados en todo el mundo, que están numerados y denominados "mundos" por los jugadores y por Jagex. [105] Están ubicados en el Reino Unido, Estados Unidos, Canadá, Países Bajos, Australia, Suecia, Finlandia, Bélgica, Irlanda, Noruega, Dinamarca, Nueva Zelanda, México, Francia, Lituania e India. [106] [107] Los servidores se mueven o agregan según sea necesario. [108]

Cada servidor de RuneScape permite que hasta 2000 jugadores inicien sesión simultáneamente, [109] lo que permite una capacidad máxima de más de 278 000 jugadores. Los servidores se dividen en servidores gratuitos que están disponibles para todos los jugadores y servidores que están reservados para miembros que pagan. Algunos servidores tienen etiquetas de actividad, lo que permite que los jugadores que realizan tareas que requieren o desean la participación en grupo se agrupen. [110]

RuneScape de la vieja escuela

En febrero de 2013, se abrió una encuesta que permitía a los jugadores decidir si Jagex debería abrir una encarnación separada de RuneScape a partir de agosto de 2007. [111] Old School RuneScape se abrió a los suscriptores de pago el 22 de febrero de 2013 después de que la encuesta recibiera 50.000 votos, [112] y una versión gratuita se lanzó más tarde el 19 de febrero de 2015. [113] Se creó originalmente como una copia exacta de RuneScape de agosto de 2007 y recibe adiciones de contenido regulares. Old School RuneScape está completamente basado en la comunidad; para que cualquier actualización o idea propuesta pase al juego, necesita que al menos el 75% de la comunidad vote "Sí" por ella, y si no pasa, se descartará o se reconstruirá y se volverá a sondear para que los jugadores puedan encontrar la actualización más aceptable. [114] El 17 de julio de 2017, Jagex anunció un puerto móvil de Old School RuneScape , que se lanzó en 2018. [115]

Paisaje oscuro

El 16 de septiembre de 2015, Jagex lanzó DarkScape , una versión separada de RuneScape que presentaba combates jugador contra jugador en mundo abierto. DarkScape se lanzó originalmente con la mayor parte del contenido de RuneScape , pero recibió actualizaciones de contenido por separado. DarkScape era completamente gratuito, con algunos beneficios adicionales reservados para los suscriptores pagos. [116] DarkScape cerró el 28 de marzo de 2016 debido a la falta de interés. [117]

Comunidad

Jagex ofrece un conjunto de foros en el sitio web de RuneScape . En los foros, los jugadores pueden participar en debates sobre el juego, organizar la compra o venta de objetos, publicar sugerencias para mejorar el juego, votar en encuestas y, de otro modo, interactuar con la comunidad. Un usuario puede establecer un avatar, tener un nombre de usuario independiente [118] [119] y establecer una firma automática . Los perfiles de usuario muestran las publicaciones recientes que ha realizado un usuario junto con la opción de desactivar los emoticones . El privilegio de publicar en los foros está limitado a los miembros que pagan, así como a los jugadores gratuitos con un nivel total superior a 350. [120]

Entre el 24 de septiembre de 2002 y el 9 de diciembre de 2004, los jugadores podían enviar preguntas por correo electrónico a los dioses de RuneScape , que se publicaban en forma de cartas. [121] El 26 de septiembre de 2005, se introdujo una nueva función conocida como Postbag from the Hedge , en la que los jugadores podían enviar preguntas por correo electrónico a un personaje no jugador del juego. [122] Los jugadores también pueden enviar obras de arte originales relacionadas con RuneScape (como esculturas, cómics, dibujos y pinturas), algunas de las cuales se muestran en una galería en el sitio web de RuneScape . [123]

Durante varias festividades, incluidas Pascua , Halloween y Navidad , Jagex organiza un evento festivo en una ubicación específica en Gielinor. Los jugadores que completen con éxito las tareas requeridas durante el evento recibirán una recompensa, como un objeto o un gesto, que le permitirá al personaje del jugador realizar un gesto que transmita una emoción. [124] Los artículos festivos lanzados antes de 2002 son intercambiables entre jugadores y, debido a su rareza, valen cantidades significativas de dinero en el mercado de jugadores. [125] Los artículos festivos posteriores a la Navidad de 2002 no son intercambiables y están limitados a uno por jugador y se pueden recuperar si se pierden. [124]

Los jugadores han creado varios sitios de fans de RuneScape que son una fuente de información sobre el juego. [126] Por razones de seguridad de la cuenta, Jagex desalienta la discusión de sitios de fans dentro del juego o los foros, y una regla prohíbe específicamente compartir direcciones web . [127] Un importante sitio de fans ha criticado a Jagex por no reconocer las contribuciones de los sitios de fans al desarrollo de su juego. [128] Sin embargo, como resultado de los anuncios realizados en 2009, Jagex prometió aumentar la comunicación con los sitios de fans. [129]

El 28 de julio de 2014, la funcionalidad de Twitch se integró al juego, lo que permitió a los jugadores transmitir su juego o ver otras transmisiones desde el juego. [130]

Reglas y trampas

Jagex ha empleado reglas para la conducta de los jugadores, como reglas contra el lenguaje ofensivo, las estafas y el abuso de errores . [131] Para hacer cumplir las reglas, existe una función en el juego que permite a un jugador enviar un informe a Jagex si nota que otro jugador infringe una regla. [132] RuneScape también utiliza cuatro tipos de moderadores : moderadores de Jagex, que son empleados de Jagex; moderadores locales, que son empleados de los socios de Jagex en ciertos territorios; moderadores de jugadores, que son jugadores de confianza que hacen cumplir las reglas dentro del juego; y moderadores del foro, que son jugadores de confianza que monitorean los foros del juego. [133] Los jugadores que infrinjan las reglas repetidamente pueden ser expulsados ​​temporal o permanentemente del juego. [132]

También existen reglas que prohíben el uso de software de terceros para jugar el juego, conocido como "macroing" o "botting", y la venta de elementos del juego por dinero real a través del comercio en el mundo real . En un intento por detener las trampas, Jagex dificultó la interacción directa con el cliente , estableció reglas contra la práctica, [134] e introdujo eventos aleatorios que requerían la participación del jugador para completarse. [135] En respuesta a la continua agricultura de oro , Jagex emitió una declaración condenando el comercio en el mundo real, afirmando que estaban confiscando miles de millones de oro y prohibiendo miles de cuentas cada semana por hacer trampa, y prometiendo aumentar sus esfuerzos para prevenir el comercio en el mundo real en el juego. [136]

Desde octubre de 2007 hasta diciembre de 2007, Jagex comenzó a lanzar una serie de actualizaciones para restringir los intercambios desequilibrados. Las actualizaciones limitaron el valor de los objetos apostados en duelos , eliminaron el combate jugador contra jugador del desierto, hicieron que los objetos valiosos de los jugadores fueran invisibles para otros jugadores, introdujeron lápidas para los objetos de los jugadores muertos, instituyeron sistemas para ayudar a los jugadores con habilidades y compartir el botín entre grupos de jugadores, y establecieron el Gran Intercambio, un sistema de intercambio similar al mercado de valores para los bienes de RuneScape . En conjunto, estos cambios fueron diseñados para hacer que fuera extremadamente difícil para los comerciantes del mundo real distribuir oro y objetos a los jugadores. [45] Estas características se restauraron el 1 de febrero de 2011 después de un referéndum entre los jugadores en diciembre de 2010 sobre si hacerlo o no. [49] [137]

El 25 de octubre de 2011, Jagex lanzó un sistema anti-bots [138] con el nombre en código 'ClusterFlutterer', como parte de una actualización del juego destinada a evitar permanentemente que los bots de "reflexión" funcionen. El lanzamiento de este sistema recibió el apodo de "Bot Nuke" y se estimó que había prohibido el 98% de las cuentas que usaban bots, lo que finalmente resultó en 7,7 millones de prohibiciones de cuentas. [62] Desde el 26 de septiembre de 2012 hasta su eliminación el 20 de agosto de 2018, [139] las cuentas que fueron prohibidas por usar bots fueron enviadas a un área aislada llamada "Botany Bay" para recibir un castigo máximo según lo decidieran los jugadores. [140]

El 25 de septiembre de 2013, Jagex introdujo los bonos en el juego, elementos del juego que se pueden comprar con moneda real y luego intercambiar con otros jugadores o canjearlos por membresías, RuneCoins o giros adicionales en el Squeal of Fortune del juego. Los bonos se introdujeron para permitir a los jugadores intercambiar moneda real por beneficios del juego de manera legítima, una medida descrita por el director ejecutivo Mark Gerhard como "esencial para el futuro de RuneScape ". [141] Una semana después, Jagex informó que la cantidad de monedas del juego obtenidas por los granjeros de oro se redujo en un 81%; el comercio en el mundo real se redujo en un 61% y la riqueza de esos intercambios se redujo en un 63%. [142]

Masacre de Falador

La Masacre de Falador fue un error histórico que ocurrió el 6 de junio de 2006. [143] El error provocó que varios jugadores mantuvieran la capacidad de atacar a otros jugadores después de abandonar una ubicación PvP designada . [144] Por lo general, a los jugadores solo se les permite atacar a otros jugadores en casas propiedad de jugadores, minijuegos o en el desierto. Según una declaración hecha por un empleado de Jagex, el error fue causado por pruebas insuficientes de una actualización que vio el lanzamiento de una nueva habilidad de juego, Construcción, en la que los jugadores podían crear sus propias casas en las que podía tener lugar el combate PvP.

Aunque el error se consideró bastante negativo en el momento de su ocurrencia, Jagex lo ha reconocido desde entonces como un evento histórico en la franquicia y ha creado recreaciones en el juego tanto en RuneScape [145] como en Old School RuneScape . [146] [147] El 6 de junio de 2016, Jagex creó dos servidores de juego únicos y aislados (mundos 111 para RS3 y 666 para OSRS, conmemorando el 6/6/06) [148] [149] en los que se habilitó el PvP y los jugadores podían atacar a un NPC llamado "Durial321", uno de los jugadores más conocidos que se vieron afectados por el error. [150] El mundo 666 también reprodujo una versión en el juego de la canción " Planet Hell " de Nightwish , que fue la canción utilizada en el video original del evento. La pista fue eliminada del juego cuando terminó el evento. [151] La recepción del error se ha convertido en parte de la cultura de Internet . [152] PC Gamer calificó el error como "Uno de los mejores errores de MMO de todos los tiempos". [153]

Recepción

PC Gamer UK declaró en diciembre de 2003 que, si bien los "valores tradicionales [de los juegos de rol] de búsqueda, matanza de monstruos y desarrollo de tu personaje en un entorno medieval familiar" no "harán temblar a los grandes en sus Botas +2 de la Reunión de Suscriptores", esto se compensa con la accesibilidad del juego a través de un navegador web, "combinado con una versión del juego que permite a los jugadores aventureros libres la oportunidad de actualizar a una cuenta de miembros", describiendo el juego como "un éxito nada sorprendente". [154]

El Buzz Log de Yahoo! de 2006 afirmó que, "si bien puede no ser tan agradable a la vista como otros [MMORPG] populares, como World of Warcraft , City of Heroes o EverQuest , RuneScape sigue siendo una forma mucho mejor de matar el tiempo que empujar celdas en una hoja de cálculo ". [155] Una reseña de JustRPG de 2007 resumió RuneScape como "un juego divertido y adictivo, y si bien los gráficos pueden no ser perfectos, para un juego escrito en Java, no son malos. Las habilidades son variadas, la comunidad está bien y consumirá tu tiempo si no tienes cuidado", lo que le dio una puntuación del 83%. [156]

En su perfil de propiedad intelectual del juego de 2008, Developmag.com afirmó que, si bien los cambios de Jagex para reducir el comercio en el mundo real dieron como resultado "una ola de críticas de los usuarios... se entiende que el crecimiento se ha reanudado desde entonces". Su análisis afirmó que " el atractivo de RuneScape para el mercado masivo radica en su simplicidad y accesibilidad (tanto financiera como técnica). Ha aprovechado el vasto mercado de jugadores de juegos que no están dispuestos o no pueden gastar precios premium en PC capaces de jugar los juegos más recientes, costosos y de uso intensivo del procesador . Sus conceptos básicos de juego son muy similares a sus análogos de RPG y MMORPG distribuidos al por menor". [157] En agosto de 2008, RuneScape fue reconocido por el Guinness World Records como el MMORPG gratuito más popular del mundo. Jagex recibió un certificado para conmemorar el logro en la Convención de Juegos de Leipzig de 2008 . [158] Un artículo de Eurogamer de 2009 criticó a la comunidad del juego de RuneScape por ser hostil con los recién llegados, aunque han declarado que la comunidad del foro de fans es más accesible. [159]

Una reseña de abril de 2011 de MMORPG.com elogió a RuneScape , afirmando que "para cualquiera que busque esa experiencia de "vieja escuela" pero también con toneladas de progresión, refinamiento e ideas únicas, RuneScape es fácilmente recomendable", pero criticó el sistema de combate del juego y el énfasis en el grind . "... el género se siente un poco pasado de moda al hacer clic en un enemigo y ver dos espadas chocar sin piedad contra formas corporales opuestas... RuneScape tiene grind en abundancia y, si bien esto no es del todo malo, desanimará a algunos jugadores que buscan una experiencia un poco más fácil y más informal". [160] El juego recibió el premio "Juego de rol" en los premios de la Asociación de desarrolladores de juegos independientes de 2018. [161]

El 10 de diciembre de 2007, las actualizaciones de Jagex eliminaron el combate jugador contra jugador gratuito y el comercio desequilibrado para eliminar del juego las actividades que implicaban el intercambio de dinero real por bienes virtuales. [46] [162] Las actualizaciones también afectaron a los jugadores legítimos, lo que provocó que muchos de ellos se quejaran activamente en los foros. [163] Jagex publicó un artículo de noticias de soporte al cliente admitiendo que las actualizaciones pueden no haber sido un reemplazo ideal para lo que se eliminó, solicitando paciencia y prometiendo remediar los problemas potenciales con las actualizaciones en el futuro. [164] Durante los cambios, el número de suscripciones cayó en 60.000. [165] No se dieron cifras sobre cuántas de esas suscripciones pertenecían a jugadores legítimos y cuántas a granjeros de oro. En una entrevista en febrero de 2008, el jefe de contenido de Jagex declaró que "realmente teníamos miedo de perder a nuestros miembros por este cambio, porque otros juegos lo habían hecho en el pasado. Pero estamos muy, muy contentos de decir que prácticamente no hemos perdido a ninguno de nuestros miembros". [166]

En diciembre de 2010, se abrió un referéndum para decidir si se restablecían los intercambios desequilibrados y el combate jugador contra jugador en el desierto, [137] que cerró con 1,2 millones de votos emitidos y el 91% de los votantes a favor de la propuesta, [167] y estas características se restauraron el 1 de febrero de 2011. [49] Se anunció un segundo referéndum en febrero de 2013 para decidir si se ejecutaba una versión separada del juego que databa de 2007, [111] que cerró el 1 de marzo de 2013 con casi 450.000 votos. [168] Los servidores para la versión de 2007 se abrieron el 22 de febrero de 2013 una vez que se recogieron 50.000 votos. [112]

Ganancia

En 2018, se informó que RuneScape había generado más de mil millones de dólares estadounidenses en ingresos desde su lanzamiento original. [169] RuneScape genera anualmente más de 100 millones de libras esterlinas en ingresos y más de 50 millones de libras esterlinas en ganancias. [170]

Véase también

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  • Sitio web oficial
  • Wiki oficial
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