Direcciones del mito

Novela de fantasía de 1982 de Robert Asprin

Portada de la primera edición (publicada por Starblaze . Arte de Phil Foglio .

Myth Directions es una novela de fantasía de 1982 del escritor estadounidense Robert Asprin , la tercera novela de la serie MythAdventures .

Sinopsis de la trama

Tananda quería comprarle un regalo de cumpleaños a Aahz, por lo que decide convencer a Skeeve para que la ayude a encontrar un regalo único para el mentor de Skeeve. Después de viajar por varias dimensiones, Skeeve no ha logrado comer nada en el viaje, por lo que Tananda lo lleva a Jahk, una dimensión donde la gente es demasiado delgada o tiene sobrepeso. Cuando llegan a Jahk, se encuentran en medio de una celebración, en la que luego descubren que Ta-hoe (la ciudad donde están) ha ganado recientemente "El Gran Juego". Cuando Tananda ve el trofeo, tiene un momento eureka y decide robarlo. Pero no todo es lo que parece. Cuando implementan su plan, descubren que el trofeo ha desaparecido y ¡sonaron las alarmas! Skeeve logra escapar de regreso a Klah (su dimensión de origen), pero Tananda es capturada. Después de una breve explicación a Aahz, los dos se dirigen a Jahk para rescatar a Tanda.

Regresan a Jahk y con la ayuda de un guía nativo llamado Griffin descubren lo que pasó con el trofeo. Los preparativos para la próxima guerra entre Tahoe y Veygus (la ciudad contra la que Tahoe compite en "The Big Game") le parecieron estúpidos a Skeeve, pero Aahz estaba mostrando más respeto del que parecía imaginable hacia los Jahks. También descubrieron que el mago que tenía prisionera a Tananda era en realidad Quigley (de Another Fine Myth ). Desafortunadamente, Skeeve hace una promesa precipitada que hace que la huida de Tananda sea mucho más difícil.

Después de eso, Aahz y Skeeve fueron a Veygus para robar el trofeo. Fueron a ver al mago de Veygus, Massha, para ver cómo era la seguridad del trofeo. Cuando descubrieron que solo podían robar el trofeo cuando estaba en exhibición, crearon una distracción para asegurarse de que no hubiera nadie cerca cuando robaran el trofeo.

Después de robar el trofeo, Skeeve finalmente le contó a Aahz por qué intentaron robar el trofeo en primer lugar. Cuando Aahz se entera, se muestra muy reacio a desprenderse de él, pero eso le dio un plan. Vencieron a los Jahks en su propio juego... literalmente.

Después de formar un equipo, juegan "The Big Game" contra Ta-hoe y Veygus. En el juego después de que Aahz "queda inconsciente", Skeeve logra que Tananda juegue y ganan 1 y medio a 1 y medio a 1.

Recepción

Dave Langford reseñó Myth Directions para White Dwarf #40 y afirmó que "es un libro pequeño, inofensivo y bastante agradable, y una fantasía poco exigente: la aspirina parece estar mejorando". [1]

Reseñas

  • Reseña de Cynthia Haldeman (1981) en Shadows of... Science Fiction and Fantasy Magazine , #5 Otoño 1981, (1981) [2]
  • Reseña de Roger C. Schlobin (1983) en Fantasy Newsletter , n.° 57, marzo de 1983
  • Reseña de Robert Coulson (1983) en Amazing Science Fiction , julio de 1983
  • Reseña de Tom Easton (1983) en Analog Science Fiction/Science Fact , agosto de 1983
  • Reseña de Ken Lake (1991) en Paperback Inferno , n.° 89

Referencias

  1. ^ Langford, Dave (abril de 1983). "Masa crítica". White Dwarf . N.º 40. Games Workshop . pág. 15.
  2. ^ "Título: Direcciones del mito".

Fuentes

  1. Mitos y aventuras.net
  2. Myth Directions (Mito, libro 3) de Robert Asprin
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