Tablero de geometría | |
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Género(s) | Corredor , música , plataformas |
Desarrollador(es) | Roberto Topala |
Editor(es) | Juegos de RobTop |
Plataforma(s) | iOS , Android , Windows Phone , Microsoft Windows , macOS |
Lanzamiento original | iOS , Android 13 de agosto de 2013 Windows Phone 12 de junio de 2014 Microsoft Windows , macOS 22 de diciembre de 2014 |
Escisiones |
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Geometry Dash es una serie de juegos de plataformas musicales de desplazamiento lateral desarrollados por Robert Topala. Fue lanzado el 13 de agosto de 2013 para iOS y Android , con versiones para Windows y macOS a continuación el 22 de diciembre de 2014. En Geometry Dash , los jugadores controlan un ícono para navegar por niveles basados en música, evitando obstáculos como picos.
El juego principal consta de 26 niveles completos creados por el desarrollador: 22 son de desplazamiento automático y 4 son niveles de "plataformas". El juego incluye un sistema de creación de niveles , que permite a los jugadores diseñar niveles personalizados, compartirlos en línea y jugar niveles creados por otros usuarios . Los jugadores pueden recolectar moneda del juego, como estrellas, lunas, monedas, orbes de maná y diamantes, de niveles o cofres oficiales y generados por los usuarios.
Tres juegos derivados acompañan a la serie principal: Geometry Dash Meltdown , Geometry Dash World y Geometry Dash SubZero . Geometry Dash Lite es una versión gratuita del juego principal que incluye menos niveles, muestra anuncios y carece del editor de niveles y la mayoría de las funciones en línea, junto con varios personajes desbloqueables.
Geometry Dash se puede jugar usando una pantalla táctil , teclado , mouse o controlador . El jugador, representado por un ícono personalizable, se controla presionando o manteniendo presionadas las entradas para navegar a través de niveles de desplazamiento automático hasta que se llega al final. El nivel se reinicia desde el principio si el jugador choca con un obstáculo, como un pico o una pared. Una opción de "modo de práctica" permite al jugador colocar puntos de control para ayudar con la familiaridad del nivel; sin embargo, no se puede avanzar hacia la finalización normal del nivel. El tiempo y el ritmo de la música del juego son cruciales, a menudo sincronizados con la jugabilidad. [1] [2] En el modo "plataformas", los jugadores pueden moverse hacia la izquierda o la derecha como elijan sin la cámara de desplazamiento automático.
La versión completa de Geometry Dash incluye 26 niveles principales, 20 de los cuales están disponibles al instalarlo. Tres niveles están bloqueados detrás de una cantidad específica de monedas secretas, y todos los niveles de plataformas principales, excepto el primero, requieren que se complete el nivel anterior antes de jugar. Cada nivel recompensa a los jugadores al completarlo. [1] [3] La versión completa del juego cuenta con la capacidad de cargar niveles creados por el usuario , y las versiones Lite y World ofrecen una selección rotativa de 10 niveles creados por el usuario. [4]
Geometry Dash fue creado por el desarrollador de videojuegos sueco Robert Topala , conocido profesionalmente como RobTop . El 6 de junio de 2010, Topala creó su primer videojuego, Bounce Ball Thingy , en Newgrounds , desarrollándolo mientras estudiaba ingeniería civil en la universidad . Más tarde abandonó su carrera porque se interesó más en la industria de los videojuegos. [5]
Topala decidió trabajar solo y fundó RobTop Games en 2012. El primer videojuego que produjo bajo RobTop Games fue Boomlings , un videojuego de rompecabezas lanzado el 5 de noviembre de 2012 para dispositivos móviles, [6] [7] Topala continuó produciendo videojuegos, incluidos Memory Mastermind (2013) y Boomlings MatchUp (2013). [8] [9]
Según Topala, el juego comenzó como un proyecto que podría haber avanzado en cualquier dirección. Comentó: "Simplemente comenzó como una plantilla con un cubo que podía chocar y saltar"; "Realmente no había un plan detallado". [10] Anteriormente lo desarrolló para la computadora, pero luego modificó su plan e hizo intentos de convertirlo en un juego para dispositivos móviles . Topala se inspiró en The Impossible Game y tardó unos cuatro meses en crear el juego y llevarlo a la App Store y Google Play Store . En la versión beta, el juego se llamó Geometry Jump, pero luego cambió a Geometry Dash . El juego está desarrollado en el motor de juego Cocos2d . [11]
En el momento de su lanzamiento, Geometry Dash tenía siete niveles y dos modos de juego. [12] Ganó popularidad en todo el mundo, especialmente en Canadá , donde logró el título de la aplicación de iPhone paga más popular en junio de 2014. [13] Hay cuatro versiones gratuitas del juego, una de las cuales es Geometry Dash Lite , que incluye 23 niveles de la versión completa, incluidos los niveles de la torre. [3]
El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Softpedia elogió el estilo del juego y el desafío que plantea, diciendo: "Si bien a veces puede resultar un poco frustrante, siempre puedes completar las etapas usando el modo de práctica y luego saltar a los diferentes niveles generados por el usuario". [14] 148Apps también le dio al juego una crítica positiva, afirmando: " Geometry Dash ofrece todo el desafío esperado de un juego 'imposible' y al mismo tiempo lo hace más accesible para los recién llegados". [15] El crítico Chris Morris también incluyó a Geometry Dash en la lista del sitio web Common Sense Media como un videojuego apto para niños en el que los padres pueden dejar que jueguen sus hijos, afirmando que el juego era una "buena manera de manejar la frustración" y que "las familias también pueden hablar sobre el ritmo y la alegría de bailar al ritmo de la música". [16] En la App Store , Geometry Dash fue el segundo y séptimo juego para iPad y iPhone más vendidos en 2018, respectivamente. [17]
Año | Videojuego | Plataforma | Referencia(s). |
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2013 | Tablero de geometría | 2013: iOS, Android; 2014: Microsoft Windows , macOS | [18] [19] |
Geometría Dash Lite | iOS, Android | [20] | |
2015 | El colapso de Geometry Dash | [21] [22] | |
2016 | El mundo de Geometry Dash | [23] | |
2017 | Geometría Dash SubZero | [24] |
Geometry Dash Lite es una versión gratuita del juego con anuncios y restricciones de juego. Geometry Dash Lite incluye solo los niveles principales 1 a 19, todos los niveles de la torre y algunos niveles seleccionados que son niveles destacados, diarios, semanales o de evento, pero no ofrece la opción de crear niveles o jugar la mayoría de los niveles creados por los jugadores. También tiene una selección significativamente más limitada de opciones de personalización de personajes, sin muchos íconos, colores y otros efectos de personajes en el juego completo. [25] [26]
El 16 de diciembre de 2015, Topala anunció un juego derivado titulado Geometry Dash Meltdown , [27] que se lanzó el 19 de diciembre de 2015 para iOS y Android . [28] [29] Incluye tres niveles con canciones de F-777. El juego mostró nuevos íconos y características en los niveles agregados en la versión 2.0 del juego original.
El 21 de diciembre de 2016, Topala anunció un segundo juego derivado titulado Geometry Dash World , [30] diciendo que saldría el mismo día. Incluye dos mundos con cinco niveles cada uno, introduciendo características que llegaron al juego original más tarde en la actualización 2.1. [31] [32] También presenta una selección de niveles creados por otros jugadores.
Gamezebo elogió la cautivación del juego y sus estilos de juego decentes. Sin embargo, el crítico señaló que no era el "juego con el aspecto más interesante que existe". [33] Gerson Noboa de AndroidGuys dijo que " Geometry Dash World es una valiosa incorporación a tu arsenal de juegos. Gracias a los elementos gráficos y de sonido estrechamente conectados, el juego ofrece una experiencia impresionante e integrada que rara vez se ve en los juegos de Play Store ". [34]
El 12 de diciembre de 2017, Topala anunció un tercer juego derivado titulado Geometry Dash SubZero , [35] que se lanzó el 21 de diciembre de 2017. [36] [37] Todos los niveles de Geometry Dash SubZero contienen características presentes en la actualización 2.2, a pesar de que la fecha de lanzamiento de la actualización fue años antes. [38]