Roberto Abbott | |
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Nacido | ( 02-03-1933 )2 de marzo de 1933 San Luis, Misuri, Estados Unidos |
Fallecido | 20 de febrero de 2018 (20 de febrero de 2018)(84 años) |
Ocupación | Programador de computadoras |
Conocido por | Invención de laberintos lógicos y creación de varios juegos |
Robert Abbott (2 de marzo de 1933 - 20 de febrero de 2018 [ cita requerida ] ) fue un inventor de juegos estadounidense, a quien los fanáticos a veces llaman "El Gran Anciano Oficial de los Juegos de Cartas". [1] Aunque al principio de su vida trabajó como programador de computadoras con el lenguaje ensamblador IBM 360 , comenzó a diseñar juegos en la década de 1950. [2]
Dos de sus creaciones más populares incluyen la variante de ajedrez Baroque chess (también conocida como Ultima) y Crossings , que más tarde se convirtió en Epaminondas . Eleusis también tuvo éxito, apareciendo en varias colecciones de juegos de cartas, como Hoyle's Rules of Games [3] y New Rules for Classic Games , [4] entre otras. En 1963, el propio Abbott lanzó una publicación, Abbott's New Card Games , que incluía instrucciones para todos sus juegos de cartas, además del ajedrez barroco. [5] [6] Abbott también inventó los laberintos lógicos , el primero de los cuales apareció en la columna Mathematical Games de Martin Gardner en la edición de octubre de 1962 de Scientific American . [7] [8] [9] Uno de los más destacados es Theseus and the Minotaur , que se publicó originalmente en el libro Mad Mazes . [10] Su juego Confusion fue nombrado "Mejor nuevo juego de estrategia abstracta" de 2012 por la revista GAMES . [11]
Abbott nació en San Luis, Misuri , y asistió a la St. Louis Country Day School . Abbott fue a Yale durante dos años, luego asistió a la Universidad de Colorado durante otros dos, pero nunca se graduó. [12] Poco después, Abbott se mudó a Nueva York, donde él y sus juegos fueron descubiertos por Martin Gardner . En 1963, después de que el libro de Abbott, Abbott's New Card Games , recibiera solo un éxito moderado, "se cansó de ser pobre" [13] y regresó a San Luis. Allí, se convirtió en programador de computadoras en el Laboratorio de Investigación Informática de la Universidad de Washington en San Luis . En 1965, regresó a Nueva York, donde continuó trabajando como programador de computadoras, principalmente con el lenguaje ensamblador IBM 360. [1]
Abbott creó todos sus juegos de cartas durante la década de 1950, comenzando con Babel en 1951, [2] y terminando con Auction en 1956. [13] Poco después, se mudó a la ciudad de Nueva York , donde las reglas de su juego Eleusis fueron publicadas por primera vez por Martin Gardner en su columna Mathematical Games . [13] [14] Motivado por el artículo, Abbott autopublicó las reglas de cuatro de sus juegos de cartas en el libro Four New Card Games en 1962, que vendió por correo. En 1963, el libro Abbott's New Card Games fue publicado por Sol Stein de Stein and Day , que contiene las reglas de sus ocho juegos de cartas y las reglas de su variante de ajedrez, el ajedrez barroco . [5] En 1968, la editorial Funk & Wagnalls publicó una edición de bolsillo de Abbott's New Card Games , [15] en la que Abbott modificó ligeramente las reglas del ajedrez barroco, pero estos cambios nunca se hicieron populares. [16] Casi al mismo tiempo que se publicó Abbott's New Card Games , Abbott envió su laberinto, Traffic Maze in Floyd's Knob , a Martin Gardner . Este fue el primer laberinto lógico que se publicó, apareciendo en la columna Mathematical Games de Gardner . [7] [8] [9]
Después de ese tiempo, Abbott creó varios laberintos, la mayoría de los cuales aparecieron en los libros SuperMazes y Mad Mazes . [17] [18] En 2008, RBA Libros publicó una versión en español de su libro Abbott's New Card Games , bajo el título Diez juegos que no se parecen a nada . [19] Sin embargo, esta versión no fue solo una traducción al español del original; se utilizaron las reglas más actualizadas para los diversos juegos; además, se incluyeron las reglas de Eleusis Express y Confusion. [6] En 2010, su laberinto Where are the Cows? fue publicado por Oxford University Press en el libro Cows in the Maze de Ian Stewart . [20] En 2011, su juego Confusion fue publicado por Stronghold Games. [21] El juego fue nombrado "Mejor nuevo juego de estrategia abstracta" de 2012 por la revista GAMES . [11]
Abbott fue el inventor de un estilo de laberinto llamado laberintos lógicos . [22] [7] [9] Un laberinto lógico tiene un conjunto de reglas, que van desde las básicas (como "no puedes hacer giros a la izquierda") hasta las extremadamente complicadas. Estos laberintos también se denominan "laberintos multiestado". [7] La razón de este nombre es que a veces puedes regresar a una posición en la que estabas antes, pero viajando en una dirección diferente. Ese cambio de dirección puede ponerte en un estado diferente y abrirte diferentes opciones. Un ejemplo, del libro SuperMazes , sería un laberinto de dados rodantes. El lugar al que puedes moverte desde un cuadrado en particular depende del número que esté boca arriba en el dado. Si regresas a ese mismo cuadrado, el dado puede estar en un estado diferente, con un número diferente en la parte superior. Por lo tanto, tendrías diferentes opciones que la primera vez. [23]
El primer laberinto lógico jamás publicado, Traffic Maze in Floyd's Knob , apareció en la edición de octubre de 1962 de Scientific American en la columna Mathematical Games . [7] [8] [9]
El laberinto parece una cuadrícula de calles, con flechas que apuntan hacia varios caminos en cada intersección. Cuando uno llega a una intersección, solo se pueden seguir las flechas que conducen desde la carretera en la que se encuentra a otra carretera. Uno debe continuar de esta manera, siguiendo las flechas en la intersección, hasta que se llega al final. Cuando se llega a una intersección desde una dirección, se tienen diferentes opciones para qué camino tomar que si se llega a la intersección desde otra dirección; por lo tanto, esto se puede definir como un laberinto "de múltiples estados" o "lógico". [9]
¿Dónde están las vacas? fue uno de los laberintos más difíciles de Abbott. Apareció por primera vez en su libro SuperMazes . Abbott advierte a los lectores que "puede ser demasiado difícil de resolver para cualquiera". [24] Desde entonces, también ha aparecido como el laberinto que da título al libro Cows in the Maze . [20]
La complejidad de ¿Dónde están las vacas? incluye autorreferencias, reglas cambiantes y diagramas de flujo. También está redactado de forma que provoque confusión entre un objeto (como un texto rojo), una referencia a un objeto (como la palabra "rojo") e incluso referencias más sutiles (la palabra "palabra"). El laberinto termina siendo tan complicado que puede resultar difícil incluso determinar el siguiente movimiento, y mucho menos el final. En este laberinto, hay que usar las dos manos, cada una comenzando en un lugar diferente. Las instrucciones en una caja pueden estar relacionadas con la caja en la que está la otra mano, con cajas que ya se han abandonado o con combinaciones complejas de las dos. [25]
Teseo y el Minotauro es otro de los laberintos más conocidos de Abbott. Apareció por primera vez en su libro Mad Mazes . Al igual que Where are the Cows? en SuperMazes , Abbott dijo que este "es el laberinto más difícil del libro; de hecho, es posible que nadie lo resuelva". [10] Desde entonces, han aparecido varias versiones diferentes del mismo, realizadas por otros, siguiendo el mismo tema, tanto en papel como en formato electrónico. [26]
Abbott ha creado varios juegos, incluidos juegos de cartas, juegos de mesa y un juego de equipamiento. En conjunto, sus juegos no son especialmente famosos, aunque tienen algunos elementos únicos que los distinguen de los juegos convencionales. [13] Por ejemplo, el juego de cartas Metamorphosis es un juego complejo de bazas. A medida que juegas, las reglas cambian tres veces, por lo que es como si estuvieras jugando a cuatro juegos diferentes que están interconectados. [27]
El ajedrez barroco , o Ultima, fue el único juego de mesa en el libro Abbott's New Card Games . El razonamiento de Abbott para incluir este juego que no es de cartas en un libro de juegos de cartas fue que las piezas de ajedrez son tan abundantes como las cartas de juego, y en este libro, quería presentar nuevos juegos que no requirieran equipo especial. Los amigos de Abbott, una vez que comenzó a enseñárselo, comenzaron a llamar al juego "Abbott's Ultima", lo cual no le gustó en absoluto. [28] Sin embargo, el editor, Sol Stein , prefirió el nombre "Ultima", por lo que ese es el título que se usó en el libro. [16]
Eleusis es probablemente el juego más destacado de Abbott, debido a sus metáforas y su idoneidad para su uso como herramienta de enseñanza. [29] Lo inventó en 1956, [30] y apareció en su libro autoeditado Four New Card Games . [31] También se publicó en el libro Abbott's New Card Games un año después. [5] Martin Gardner escribió sobre él en su columna Mathematical Games en la edición de junio de 1959 de Scientific American . [14] Básicamente, el juego consiste en que el crupier elige una regla secreta que dicta cómo se deben jugar las cartas, y los jugadores juegan cartas en un intento de averiguar la regla a través del razonamiento inductivo . En 1973, Abbott decidió mejorar Eleusis; [30] el resultado se consideró mucho mejor que el original, con varias mejoras en los diseños y la jugabilidad que lo hicieron funcionar bastante mejor. Martin Gardner escribió sobre esta versión en la edición de octubre de 1977 de Scientific American . [29] Abbott también autoeditó un panfleto en 1977 con las reglas para la versión mejorada, titulado The New Eleusis . [32] Ha aparecido en varias colecciones de juegos de cartas, como Hoyle's Rules of Games [3] y New Rules for Classic Games , [4] entre otras.
Abbott creó inicialmente el juego Confusion en la década de 1970 y lo tuvo en su forma final en 1980. [21] El juego fue publicado en Alemania por Franjos en 1992; Abbott no estaba satisfecho con esta versión, sin embargo, debido a varios defectos en ella. [33] Las reglas se publicaron en la traducción al español de su libro Abbott's New Card Games en 2008, [19] pero el juego no se publicó en América del Norte hasta 2011. Esta versión de Stronghold Games fue nombrada "Mejor nuevo juego de estrategia abstracta" de 2012 por la revista GAMES . [11] El juego se basa en la idea de no saber cuáles son tus piezas o qué hacen al comienzo del juego. Su juego Eleusis utiliza una idea similar, en la que no sabes cómo se jugarán las cartas al principio; George Brancaccio, alguien con quien Abbott trabajó en el Banco de Nueva York , comentó sobre esto diciendo: "En tu juego Eleusis, no sabes qué cartas se pueden jugar. ¿Por qué no haces un juego de mesa en el que no sepas cómo se mueven las piezas?" [33] Esto fue lo que le dio la idea a Abbott, y comenzó a trabajar en ella poco después.