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Bombardero de carreteras | |
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Desarrollador(es) | Juegos de Atari |
Editor(es) | Juegos de Atari Tengen U.S. Gold |
Diseñador(es) | Robert Weatherby |
Programador(es) | Robert Weatherby |
Artista(s) | Mark Stephen Pierce Kris Moser |
Compositor(es) | Brad Fuller |
Plataforma(s) | Arcade , Genesis , Lynx , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amiga , Atari ST , NES [1] |
Liberar | 1987 |
Género(s) | Combate vehicular |
Modo(s) | Un jugador |
Sistema arcade | Sistema Atari 1 |
RoadBlasters es un juego de combate vehicular lanzado en arcades por Atari Games en 1987. [2] El jugador conduce un auto deportivo armado a través de 50 carreras de rally diferentes, llegando a la línea de meta antes de quedarse sin combustible. Se lanzaron puertos para una variedad de sistemas domésticos de Tengen y US Gold .
El objetivo es completar los 50 rallys sin quedarse sin combustible. El coche del jugador está equipado con un cañón que se puede utilizar para destruir vehículos enemigos y torretas de artillería en la carretera para obtener puntos adicionales. Al comienzo de cada rally se establece un multiplicador de puntuación de 1. Cada vez que el jugador alcanza con éxito un objetivo, el multiplicador aumenta en uno, hasta un multiplicador máximo de 10. Si no alcanza un objetivo, el multiplicador se reduce en 1.
De vez en cuando, un helicóptero vuela por encima y deja caer un objeto potenciador que el jugador puede recoger; estos objetos tienen un número limitado de usos. El jugador también se encuentra con obstáculos indestructibles que consisten en minas, rocas, bolas flotantes con forma de "punta" y manchas de petróleo, estas últimas harán que el jugador pierda el control por un momento si es golpeado.
El coche del jugador tiene dos tanques de combustible, un tanque principal y uno de reserva más pequeño. Si el tanque principal se queda vacío en cualquier momento, el coche comienza a usar su reserva. Los globos rojos (que dejan caer los enemigos destruidos a distancia) y verdes (que aparecen en hitos específicos) en la carretera agregan pequeñas cantidades de combustible al tanque principal cuando se recogen. Al llegar a la mitad de un rally, el tanque principal se reinicia al nivel que tenía al comienzo de esa etapa, pero no afecta la reserva. Al final de cada rally, el tanque principal se vuelve a llenar y se agrega combustible a la reserva según la cantidad de puntos obtenidos en esa etapa.
El contacto con cualquier enemigo, proyectil u obstáculo que no sea una mancha de aceite destruye el coche del jugador, elimina cualquier potenciador en vigor y restablece el multiplicador de puntuación a 1. El jugador pierde una pequeña cantidad de combustible mientras se pone en circulación un coche de sustitución. No hay límite para la cantidad de veces que se puede destruir y sustituir el coche del jugador; el juego solo termina cuando se agotan tanto el tanque de combustible principal como el de reserva.
El jugador puede continuar tantas veces como desee durante los primeros 49 peloteos, pero solo tiene una oportunidad de jugar el 50.° y último peloteo. Al completar este peloteo, se obtiene una bonificación de un millón de puntos y se termina el juego.
En la versión arcade original se podía acceder a un obsequio promocional en el que los jugadores podían enviar su nombre y "código secreto personalizado" después de completar el rally 50 y recibir una camiseta RoadBlasters gratis. [3] [4] La promoción finalizó el 31 de agosto de 1987. [5]
El juego tenía un juguete creado por Matchbox . Los juguetes eran autos de fundición que se podían personalizar con armadura, láseres, ametralladoras, lanzacohetes y motores a reacción. Había dos facciones: Turbo Force y The Motor Lords. También había sets de juego como una base de comando móvil. [6]
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Publicación | Puntaje |
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Chocar | 84% [9] |
Juegos de ordenador y vídeo | 5/10 [8] |
Juego Pro | 20/25 (Lince) [10] |
IGNICIÓN | 9/10 (Lince) [7] |
Usuario de Sinclair | 81% [11] |
Tu Sinclair | 8/10 [12] |
MegaTecnología | 72% [13] |
AS | 654 [14] |
La máquina de juegos | 62% [15] |
¡Zapa!64 | 75% [16] |
Juego de poder (DE) | 75% [17] |
Formato ST/Amiga | 58% [18] |
Acción de Amiga | 45% [19] |
Arrasar | 80% (NES) 84% (Lince) [20] |
En una reseña breve de la versión para Atari Lynx de STart , Clayton Walnum elogió la enorme duración del juego y su combinación de "carreras estándar con mucha acción". Añadió que "si te gustó Roadblasters en otro sistema, no te decepcionará la versión para Lynx". [21] CVG Magazine también reseñó la versión para Atari Lynx del juego, Julian Rignall continuó diciendo que "Roadblasters es un juego desafiante y técnicamente excelente, con gráficos impresionantes y un gran diálogo". Dijo que era divertido pero que los niveles eran frustrantes, por lo que finalmente le dio una calificación de 76 sobre 100. [22]
En una reseña de la versión de Lynx, Robert A. Jung concluyó: "Esta es una adaptación impresionante y alucinante. Se la recomendaría a la mayoría de los jugadores de videojuegos: fanáticos de los juegos de conducción, fanáticos de los juegos de disparos, fanáticos de los juegos de acción y fanáticos del original de arcade. Es un juego de arcade/acción desafiante y bien equilibrado, fiel al original, digno de Lynx y que ofrece muchas horas de diversión. Está a la altura de Blue Lightning como uno de los mejores juegos de Lynx que existen". Le dio una puntuación de 9 sobre 10. [7]
El juego apareció en la compilación de Sony PlayStation Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 2 en 1998. También se lanzó para PlayStation 2, Xbox, GameCube y PC como parte de la compilación de juegos arcade Midway Arcade Treasures .
Se puede jugar un port en Lego Dimensions a través de un Arcade Dock en el nivel "The Phantom Zone".
El juego aparece en la película Ralph el Demoledor como parte de la historia de Turbo/King Candy, el villano de la película. [23]
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