Reyes guerreros: batallas

Videojuego de 2003
Videojuego de 2003
Reyes guerreros: batallas
Desarrollador(es)Cactus negro
Editor(es)
Plataforma(s)Microsoft Windows
Liberar
  • UE : 21 de marzo de 2003
  • NA : 30 de septiembre de 2003
Género(s)Estrategia en tiempo real
Modo(s)Un jugador , multijugador

Warrior Kings: Battles es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por el estudio británico Black Cactus y publicado por Empire Interactive en Europa y coeditado con Strategy First en Norteamérica. Es una secuela del juego Warrior Kings de 2002 y se lanzó el 21 de marzo de 2003 en Europa y el 30 de septiembre de 2003 en Norteamérica.

La historia se desarrolla 100 años después del primer Warrior Kings , donde el Imperio de Orbis se ha fragmentado en estados de señores de la guerra enfrentados. Al igual que su predecesor, la jugabilidad se centra en los elementos de estrategia en tiempo real de la gestión de recursos y bases y el combate de unidades, pero también en el sistema de alineamiento donde todos los jugadores comienzan en posiciones similares y se desarrollan en su propia facción única de elección, siendo la principal bajo la estricta caballería religiosa de los Imperiales, el ocultismo y la adoración a los demonios de los Paganos o la lógica y las innovaciones científicas del Renacimiento , todo ello apoyando tanto el diseño de unidades basado en la historia como en la fantasía.

Jugabilidad

Batalla a gran escala en los muros de la base.

Warrior Kings: Battle es un juego de estrategia en tiempo real, lo que significa que gran parte de su jugabilidad se centra en la recolección de recursos y el entrenamiento y la gestión de unidades para el combate contra jugadores oponentes. [1] Hay tres tipos de recursos para cosechar: comida, materiales y oro, pero no están disponibles hasta que se dejan en una aldea y luego se transportan en un carro a la base principal o almacén. [2] Los dos últimos se recogen de los entornos circundantes, como bosques y minas, mientras que la comida se cultiva y se cosecha en granjas construidas con una velocidad de crecimiento que depende de qué tan fértil sea la tierra debajo de ellas. [2] Una proporción de la comida entregada por los granjeros se elimina cuando la entregan a una aldea o punto de entrega que representa el consumo de alimentos de sus unidades de combate. La proporción eliminada depende de cuántas granjas tenga en funcionamiento en comparación con la cantidad de unidades que consumen alimentos. [2] Si bien las aldeas y otros edificios basados ​​​​en recursos se pueden construir en cualquier lugar que no sea dentro de los muros de la base, la mayoría de las estructuras basadas en el ejército y la economía solo se pueden construir allí, y cada edificio agregado expande los muros. [3] También hay una barra de maná presente en algunas unidades especiales (esto está notablemente ausente en todas las unidades del renacimiento) con la capacidad de usar magia. Además, algunas estructuras especiales como la catedral del imperio y el templo pagano tienen barras de maná que se pueden rellenar mediante la oración o el sacrificio de unidades según el alineamiento. [4]

Hay siete clases generales en las que se pueden clasificar las unidades: ligera (principalmente a distancia), pesada (cuerpo a cuerpo), caballería, asedio, reconocimiento (exploradores), demoníaca y especial. Aunque algunas unidades pueden clasificarse como "demoníacas" o "especiales", todas cuentan como otro tipo de unidad también. Por ejemplo, una "horda farfullante" es un demonio, pero también cuenta como infantería ligera. Todos estos tipos de unidades son eficaces y vulnerables a las otras clases, como la demoníaca, que es débil frente a la especial, y la caballería pesada, que es débil frente a la infantería pesada de frente. [5] Estas desventajas requieren que se tenga en cuenta el uso del terreno, la formación de la unidad, el posicionamiento y el modo de ataque para que las unidades superen su debilidad inherente. Las unidades se construyen a un nivel básico, pero se pueden entrenar para una mayor efectividad tanto en batalla mediante el uso de muñecos de ataque. [4] A diferencia de la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, las unidades a distancia tienen una cantidad fija de munición a su disposición que debe reponerse mediante carros de suministro o ciertos edificios para que su cadencia de fuego no se vea afectada. [4] También hay unidades navales como barcos de ataque y barcos comerciales construidos en un puerto junto al agua, pero que solo se pueden construir y usar en juegos multijugador. [6]

Junto con el modo Campaña, hay dos modos para multijugador en línea y para un jugador fuera de línea. El primero es un modo Skirmish básico donde los jugadores luchan en un juego estándar con un número determinado de jugadores y un mapa y generales elegidos junto con configuraciones de juego menores. [7] El otro es el modo Valhalla donde en lugar de construir bases y entrenar ejércitos, los jugadores preseleccionan un ejército completo sin ningún aspecto económico del juego con el objetivo de capturar banderas estratégicas esparcidas por cada mapa, requiriendo que los jugadores las capturen para ganar puntos y el que obtenga más puntos será el vencedor cuando finalice la cantidad de tiempo establecida. Las banderas se pueden capturar y recapturar varias veces junto con la reaparición de unidades como una opción. [8]

Rutas de alineación

Al igual que su predecesor Warrior Kings , no hay una facción inicial predeterminada, ya que cada jugador comienza como una facción campesina predeterminada y, al construir ciertos edificios, el jugador forja su propio camino de alineamiento para recibir unidades y edificios únicos exclusivos de cada camino junto con un cambio de apariencia para la base principal. [1] [9] En el juego hay tres alineaciones principales; Imperial, Pagano y Renacentista para que los jugadores tomen, cada uno con diferentes diseños de unidades y estrategias. El camino Imperial es una jerarquía que cree firmemente en "El Dios Único", similar a la línea del cristianismo europeo medieval y los cruzados . Usan caballeros fuertemente armados , elefantes de guerra y fuertes fortificaciones, junto con sacerdotes e inquisidores que rezan en catedrales y otros templos sagrados para realizar "Actos de Dios" como hacer caer fuego sobre las tropas enemigas o proporcionar lluvia para ayudar en el crecimiento de los recursos alimenticios. [4] [5] Su unidad característica es un gran Arcángel conocido como La Espada de Dios invocado a través de una estatua construida de él, pero sin embargo no es controlable y más bien busca a los enemigos más cercanos. El camino pagano es muy opuesto al Imperial, siendo una facción de adoración a la naturaleza, brujería y sacrificio. Usan varios demonios y otras criaturas como su unidad principal y usan la táctica de usar grupos más grandes de unidades más débiles para abrumar a los oponentes. [5] Al igual que el Imperial, también tienen unidades capaces de lanzar magia a través de maná en forma de Druidas que pueden convertir puntos de recursos en bestias elementales y súcubos que pueden convertir unidades enemigas. [4] El Pagano también puede invocar una unidad característica que es un gran demonio conocido como Abaddon invocado quemando y sacrificando personas en un hombre de mimbre . Sin embargo, el camino del Renacimiento carece de unidades características y del uso de maná. La suya, en cambio, es una facción de ciencia e ingenio humano, con un uso intensivo de pólvora con fusileros , cañones , morteros y algunas armas de asedio ficticias como un lanzacohetes gigante. [5]

Si bien hay tres alineaciones principales, el jugador también puede elegir uno de los dos subcaminos que son un híbrido del Renacimiento Imperial y el Renacimiento Pagano que, si bien carecen de algunas de sus unidades notables, obtienen otras unidades únicas propias, como la caballería de dragones del Renacimiento Imperial y la legión de no muertos del Renacimiento Pagano. [1]

Campaña

La historia se desarrolla 100 años después de los eventos de Artos en el primer Warrior Kings , donde el Imperio gobernante del mundo de Orbis ha caído en la anarquía con sus 22 provincias bajo el gobierno de señores de la guerra enfrentados disolviéndose por completo donde el Lord Protector, el Duque Ignis Hagens, ha usurpado el trono del Imperio en Liguriensis. El jugador asume el papel del general líder de la provincia de Angland con la esperanza de reunificar todas las demás provincias del Imperio y destronar al Lord Protector. [10]

El diseño de la campaña es como el de un juego de estilo Risk , donde el mapa del mundo se divide en 22 provincias más pequeñas que se deben capturar y asegurar, resaltadas en azul al completarse. La provincia de Liguriensis está ubicada aproximadamente en el centro, lo que significa que el jugador no tiene que capturar todas las demás provincias antes del conflicto final, pero no se le anima a hacerlo debido a la alta dificultad de la misión final y, por lo tanto, con cada provincia capturada viene una recompensa para batallas posteriores, como más recursos iniciales y un avance en ciertas alineaciones. Uno o más generales, a veces aliados contigo y contra ti o incluso entre sí, controlan cada provincia, cada uno con su propio retrato de personaje y estilo de juego únicos, incluido el alineamiento que suelen elegir y el tipo de unidad y estrategia favoritos. A medida que se conquista cada general y su mapa de provincia correspondiente, ambos se desbloquean para su uso en el modo Escaramuza y Valhalla.

Cuando Liguriensis y el Lord Protector caen, las provincias unificadas y todas aquellas que el jugador no haya conquistado se unen bajo el nuevo gobierno del Imperio, y el trono pasa a manos del jugador.

Desarrollo

Warrior Kings: Battles se anunció por primera vez en septiembre de 2002, el mismo año en que se lanzó el primer Warrior Kings . En numerosas entrevistas realizadas a empleados de Black Cactus, [11] [12] se reveló que Battles pondría mayor énfasis en la calidad de la inteligencia artificial para permitirle igualar e incluso a veces superar a los jugadores humanos, creando así la sensación de que los jugadores están jugando contra un oponente humano, haciendo que el enfoque del juego se base más en el modo multijugador, como la IA que prueba las defensas y usa tanto la fuerza bruta como el sigilo cuando es necesario en lugar de las "trampas" o la "debilidad excesiva" denunciadas en el último juego. Al ser más una actualización/remake drástica del último juego que una secuela completa, el motor gráfico se actualizó junto con nuevas unidades y características como la unidad Arch Druid y habilidades extendidas. [12] Valhalla y el modo de editor general de IA también fueron nuevas incorporaciones para aprovechar la IA mejorada. Debido a que las diferencias en la campaña tienen menos que ver con la trama, el diseñador senior de IA Mike West dijo que esto se debía a que habría significado simplemente "forzar" la trama, y ​​en cambio dijo que sería más como Civilization , donde se ve que la trama se crea a sí misma. [11]

El juego se lanzó por primera vez en Europa el 21 de marzo de 2003 junto con una edición de coleccionista que incluía tarjetas con ilustraciones. En julio de ese mismo año, Empire Interactive reveló más tarde que publicaría el juego en colaboración con Strategy First para su lanzamiento en Norteamérica, que se produciría más tarde el 30 de septiembre de 2003. [13]

Recepción

Reseñas
PublicaciónPuntaje
Punto de juego6.2/10 [14]
PC Zone Reino Unido85/100 [15]
IGNICIÓN7/10 [16]
El mundo de los juegos de ordenador3,5/5 [17]
Viaje de acción74/100 [18]
El infierno de los jugadores8/10 [19]
Jugador de PC66/100 [20]

Tras su lanzamiento, Warrior Kings: Battles recibió una recepción justa pero generalmente favorable con una puntuación media de la crítica del 74% en GameRankings . [21] Aunque muchos elogiaron el diseño de las unidades, la presentación y la profundidad del juego, otros criticaron la naturaleza lenta y la frustración de ciertos aspectos del juego de microgestión, junto con una serie de problemas técnicos.

ActionTrip elogió la implementación de elementos de fantasía en el juego, "lo que mejora la impresión general del juego", junto con la versatilidad de las tropas, que es "una de las principales cualidades de este juego, ya que presenta algunas unidades muy innovadoras". [18] GamersHell concluyó que el juego fue "uno de los éxitos inesperados de este año (2003)", ya que tiene "todo lo necesario para un buen juego de estrategia en tiempo real y aún ofrece varias ideas nuevas que expanden el género a nuevas longitudes". [19] IGN declaró que " Warrior Kings: Battles es el tipo de juego en el que los fanáticos del género se sumergirán, ya que hay mucha profundidad", mientras que algunas de las convenciones de juego tradicionales hacen que carezca de "esa chispa que distingue a los clásicos de los perdedores". [16]

PC Zone UK dijo que el juego "nunca deja de sorprenderte, lanzando algún nuevo desafío o matiz justo cuando crees que lo has dominado" y presenta un "magnífico motor 3D [que] proyecta hermosos paisajes por todo tu monitor, como un artista dibujando en un lienzo". Sin embargo, criticaron la campaña para un jugador por ser "sencilla y, lamentablemente, mucho menos variada y convincente" que la entrega anterior. [15] PC Gamer también sintió algo similar, siendo más como "una serie de misiones sin cohesión más allá del hecho de que todas conducen a tu objetivo final". [20] GameSpot sintió que si bien el "diseño subyacente es sólido", hay ciertos problemas que lo hicieron caer, en particular el control de la cámara y los problemas de búsqueda de rutas que, dado el enfoque del juego en la microgestión, lo convierten en "un ejercicio de futilidad", concluyendo que hay "mucho valor listo para usar, pero si te sentirás obligado a esforzarte por completarlo todo es otra cuestión". [14]

Referencias

  1. ^ abc Black Cactus Games Ltd., ed. (2003). Manual de instrucciones de Warrior Kings: Battles . Empire Interactive Europe Ltd. pág. 13.
  2. ^ abc Black Cactus Games Ltd., ed. (2003). Manual de instrucciones de Warrior Kings: Battles . Empire Interactive Europe Ltd., págs. 34–36.
  3. ^ Black Cactus Games Ltd., ed. (2003). Manual de instrucciones de Warrior Kings: Battles . Empire Interactive Europe Ltd. pág. 15.
  4. ^ abcde Black Cactus Games Ltd., ed. (2003). Manual de instrucciones de Warrior Kings: Battles . Empire Interactive Europe Ltd. pág. 31.
  5. ^ abcd Black Cactus Games Ltd., ed. (2003). Manual de instrucciones de Warrior Kings: Battles . Empire Interactive Europe Ltd., págs. 29-30.
  6. ^ Black Cactus Games Ltd., ed. (2003). Manual de instrucciones de Warrior Kings: Battles . Empire Interactive Europe Ltd. pág. 33.
  7. ^ Black Cactus Games Ltd., ed. (2003). Manual de instrucciones de Warrior Kings: Battles . Empire Interactive Europe Ltd., págs. 6-7.
  8. ^ Black Cactus Games Ltd., ed. (2003). Manual de instrucciones de Warrior Kings: Battles . Empire Interactive Europe Ltd., págs. 7-8.
  9. ^ Black Cactus Games Ltd., ed. (2003). Manual de instrucciones de Warrior Kings: Battles . Empire Interactive Europe Ltd., págs. 14-16.
  10. ^ Black Cactus Games Ltd., ed. (2003). Manual de instrucciones de Warrior Kings: Battles . Empire Interactive Europe Ltd. pág. 04.
  11. ^ ab Stuart Bishop (18 de octubre de 2002). "Entrevista: Los Warrior Kings salen a jugar". ComputerandVideoGames.com . Consultado el 21 de julio de 2008 .
  12. ^ ab Ure "Vader" Paul (7 de febrero de 2003). "Todo sobre Warrior Kings: Batallas en ActionTrip". ActionTrip. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2003. Consultado el 21 de julio de 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  13. ^ Sam Parker (26 de julio de 2003). "Noticias de GameSpot sobre Warrior Kings: Battles - Primera coedición de Strategy Warrior Kings: Battles". GameSpot . Consultado el 21 de julio de 2008 .
  14. ^ por Bob Colayco (29 de septiembre de 2003). "Reseña de GameSpot Warrior Kings: Battles". GameSpot . Consultado el 17 de julio de 2008 .
  15. ^ por Martin Korda (11 de abril de 2003). "Reseña de Warrior Kings: Battles de PC Zone UK en ComputerandVideoGames.com". PC Zone . Consultado el 17 de julio de 2008 .
  16. ^ por Steve Polak (4 de noviembre de 2003). "Reseña de IGN Warrior Kings: Battles: lo que es bueno para el ganso es bueno para el género". IGN . Consultado el 17 de julio de 2008 .
  17. ^ "Reseña de Computer Gaming World Warrior Kings: Battles". Computer Gaming World. Diciembre de 2003: 128. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  18. ^ ab Ranko "Arjuna" Trifkovic (26 de abril de 2003). "Reseña de ActionTrip Warrior Kings: Battles". ActionTrip. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2003. Consultado el 17 de julio de 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  19. ^ de Dustin "Malachi" Gardner. "Reseña de GamersHell Warrior Kings: Battles". GamersHell . Consultado el 17 de julio de 2008 .
  20. ^ ab "Reseña de PC Gamer Warrior Kings: Battles". PC Gamer . Diciembre de 2003. pág. 106.
  21. ^ "Reseñas de Warrior Kings: Battles en Game Rankings". GameRankings . Consultado el 17 de julio de 2008 .
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