Revolución X | |
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Desarrollador(es) | Midway (Arcade) Rage Software (versiones) |
Editor(es) | Midway (Arcade) Acclaim (puertos) |
Diseñador(es) | George PetroJack Haeger |
Compositor(es) | Chris Granner Vince Pontarelli (solos de guitarra) Aerosmith |
Plataforma(s) | Arcade , Super NES , Genesis , MS-DOS , Saturn , PlayStation |
Liberar | 23 de mayo de 1994 (Proto 5.0) 16 de junio de 1994 (Revisión 1.0) 8 de septiembre de 1994 (Revisión 2.0) |
Género(s) | Galería de tiro |
Modo(s) | Hasta 3 jugadores 2 jugadores en consolas |
Sistema arcade | Unidad Midway X |
Revolution X es un videojuego de galería de tiro desarrollado por Midway y lanzado en arcades en 1994. La jugabilidad es similar a la del anterior Terminator 2: Judgment Day de Midway , pero está ambientado en la banda Aerosmith . El opresivo régimen New Order Nation y su líder Helga han secuestrado a Aerosmith, y los jugadores usan una pistola montada para controlar las miras en pantalla y disparar a los enemigos. Los miembros de Aerosmith están ocultos en los escenarios internacionales del juego y deben ser encontrados para recibir el verdadero final del juego.
El juego arcade fue un éxito comercial y de crítica, pero todos los ports fueron recibidos negativamente.
En una versión distópica de 1996, una alianza de fuerzas militares corporativas y gubernamentales corruptas han tomado el control del mundo bajo la apariencia de la "Nación del Nuevo Orden" (NON). [1] La NON, con su comandante vampiresa Head Mistress Helga (interpretada por Kerri Hoskins ) [2] ), han declarado la guerra a la cultura juvenil (cualquiera de entre 13 y 30 años) y han prohibido todas las formas de música, televisión, revistas y videojuegos. El jugador viaja al "Club X" en Los Ángeles para ver a Aerosmith actuar en vivo, pero la banda es capturada por tropas NON y sacada del escenario en medio de su espectáculo. Después de escapar del club, el jugador roba un helicóptero y vuela por la ciudad para encontrar el auto de la banda. Desde aquí, el jugador debe destruir tres instalaciones NON en Medio Oriente, la Selva Amazónica y la Cuenca del Pacífico, luego viajar a Londres para derrotar a Helga y sus fuerzas restantes en el Estadio de Wembley . [3]
Los controles consisten en una ametralladora montada con munición ilimitada, que dispara mientras se mantenga presionado el gatillo, y un botón en el lateral que dispara un CD por cada pulsación.
Revolution X es un juego de disparos sobre raíles en el que los jugadores deben disparar a objetivos que incluyen a soldados y vehículos NO, con el objetivo final de destruir a los NO y rescatar a los miembros de Aerosmith. Los jugadores comienzan el juego en el Club X en Los Ángeles, primero luchando contra las tropas NO dentro y luego robando un helicóptero para volar por la ciudad y encontrar el auto de Aerosmith. Luego deben destruir tres instalaciones NO en la selva amazónica , Oriente Medio y la Cuenca del Pacífico . Estas tres etapas se pueden jugar en cualquier orden; sin embargo, si no se completa la etapa de Oriente Medio dentro de un límite de tiempo establecido, los jugadores volverán al inicio para otro intento. Finalmente, los jugadores avanzan al Estadio de Wembley para la batalla final con las fuerzas NO supervivientes y la directora Helga. A lo largo del juego, se pueden disparar a cajas y objetos de fondo para revelar potenciadores como batidos que reponen la salud , CD, potentes discos láser y Super Guns, escudos y Skull Bombs que destruyen a todos los enemigos en la pantalla. Los jugadores también pueden encontrar rehenes y liberarlos a lo largo del juego para obtener puntos extra. [4]
Al final de cada etapa, los jugadores reciben puntos de bonificación según la cantidad de enemigos eliminados y rehenes rescatados, así como la cantidad de daño causado. Los cinco miembros de Aerosmith están ocultos en lugares secretos a lo largo del juego. Cuando se encuentran, cada miembro le presenta al jugador un par de alas de Aerosmith que aumentan la bonificación del final de la etapa. Se deben encontrar todos los miembros para desbloquear el mejor final y el nivel de bonificación, en el que los jugadores van detrás del escenario después de hacer estallar a Helga y pueden recolectar premios Mammy de alto valor, así como divertirse con la banda.
Revolution X se originó como un juego de disparos basado en la naturaleza rebelde y la importancia de la música en la cultura de la Generación X de los años 90. Se contactó al grupo de hip hop Public Enemy para que apareciera en el juego, y el juego se llamaría Generación X. El título fue descartado después de que Marvel Comics enviara una carta de cese y desistimiento a Midway, advirtiéndoles que el título usaba el mismo nombre que un cómic de Marvel . Public Enemy se negó a aparecer en el juego después de la controvertida recepción de las representaciones gráficas de violencia de Mortal Kombat .
Midway digitalizó las actuaciones de Aerosmith para utilizarlas en el juego utilizando la misma tecnología de digitalización que se utilizó para sus títulos arcade anteriores. Joey Kramer fue digitalizado sin una batería física: tocaba en el aire mientras se reproducía una canción, y Midway agregó más tarde la batería "física".
Mortal Kombat II presenta un anuncio con el antiguo logotipo de Revolution X que los operadores de arcade podían activar y desactivar. [5] Ocasionalmente, después de una gran explosión en el juego, se puede escuchar a Steven Tyler decir "¡Toasty!" con una voz aguda en referencia a un huevo de Pascua en Mortal Kombat II . El juego se desarrolló originalmente como un título basado en la película Jurassic Park . Sin embargo, Sega adquirió los derechos y finalmente lanzó su propio juego de arcade basado en la película . Midway luego rediseñó su concepto para que girara en torno a Aerosmith. [6]
La primera versión denominada Proto 5.0 (23/5/1994) carece de varias muestras de voz habladas por miembros de Aerosmith que se pueden escuchar después de recolectar potenciadores y tiene un nivel de Pacific Rim más corto. La revisión 1.0 (16/6/1994) restauró las muestras de voz faltantes y tiene el nivel completo de Pacific Rim y completó dos nuevas miras en P2 y P3, así como la capacidad de activar y desactivar la pantalla de oferta de CD por parte del operador. Revolution X fue lanzado como unidades arcade verticales para dos jugadores y de lujo para tres jugadores y como un kit de conversión para juegos de armas existentes como Terminator 2: The Arcade Game . [7]
La banda sonora consta de varias canciones de Aerosmith que se repiten continuamente, incluidas "Eat the Rich", " Sweet Emotion ", " Toys in the Attic " y " Walk This Way ". [7] Una versión de música ambiental de " Love in an Elevator " suena en la parte del ascensor del nivel de la selva amazónica. La banda sonora se incluyó en el CD Offer después de jugar o durante el modo de atracción.
Las versiones de consola incluyen bucles de " Rag Doll " para la pantalla de atracción, el menú principal y la puntuación, " Fever " para el nivel de Medio Oriente y " Dude (Looks Like a Lady) " para el final.
El juego fue posteriormente adaptado por Rage Software y lanzado por Acclaim para computadoras MS-DOS , Super Nintendo Entertainment System , Mega Drive , PlayStation y Sega Saturn . [8] Se mostró una versión 32X en la Electronic Entertainment Expo de 1995 , [9] pero nunca se lanzó y posiblemente nunca se completó. Se estaba desarrollando una conversión de Atari Jaguar y se programó su publicación alrededor del cuarto trimestre de 1995, [10] pero nunca se lanzó.
Publicación | Puntaje |
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Todo el juego | (ARC) [3] (SNES) [11] |
Juegos electrónicos mensuales | 4.875/10 (SNES) [12] |
Hiper | 62/100 (SNES) [13] |
IGNICIÓN | 1/10 (PS) [8] |
Próxima generación | (GEN, SNES, PS, SAT) [14] [15] [16] [17] |
PlayStation: La revista oficial | 2/10 (PS) [18] |
Revista Sega Saturn | 44% (SAT) [19] |
En Norteamérica, RePlay informó que Revolution X era el quinto juego arcade vertical más popular en ese momento. [20] Play Meter también incluyó al juego como el segundo juego arcade más popular en ese momento. [21] GamePro le dio a la versión arcade una crítica muy favorable, elogiando la capacidad de elegir entre múltiples caminos, los numerosos elementos secretos, los gráficos nítidos y la banda sonora de Aerosmith. Concluyeron que "Rev X no es una revolución en los juegos de armas, pero definitivamente es el mejor hasta ahora". [22] En una revisión retrospectiva, Allgame dijo que "puede ser bastante divertido", citando la tontería irónica y la capacidad de elegir el propio camino en ciertas coyunturas. [3]
Sin embargo, las versiones caseras del juego fueron duramente condenadas por los críticos. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly elogiaron mucho las voces y la música digitalizadas de la versión de SNES, y dos de ellos llegaron a decir que eran las mejores que habían escuchado en cualquier consola de 16 bits, pero aun así concluyeron que se trataba de una conversión inexcusablemente pobre. En particular, destacaron la ausencia de muchos detalles gráficos de la versión arcade y el movimiento torpe y lento del cursor de control. [12] The Axe Grinder de GamePro también criticó los gráficos y los controles, comentando que "Mover la mira del objetivo es muy fácil, pero señalar con precisión los objetivos pequeños es difícil". No estuvo de acuerdo con EGM sobre el audio, describiendo la música como aburrida y los efectos de sonido como poco frecuentes y apagados. [23] En el mismo número, Air Hendrix encontró los mismos problemas de puntería en la versión Genesis y dijo que "necesita desesperadamente" compatibilidad con pistolas ligeras. También encontró que los gráficos eran granulosos y entrecortados y que los sonidos estaban plagados de estática. [24] Los críticos de Next Generation ridiculizaron los "gráficos ridículos, las voces digitalizadas indistinguibles y la música horrible", y agregaron que el juego es demasiado repetitivo y simplemente no es divertido. [14] [15]
Scary Larry de GamePro criticó duramente la versión para PlayStation. Citando una ralentización notable, gráficos mediocres y una banda sonora insulsa, evaluó que "con un juego de disparos estándar que no está a la altura de su contraparte de arcade, Rev X parece un juego antiguo que sigue adelante con su reputación pasada". [25] Next Generation comentó: "Este juego de disparos... era popular en los arcades, pero esta conversión es pésima". [16] IGN le dio a la versión para PlayStation un 1 sobre 10. Se quejaron de controles lentos y gráficos pobres y concluyeron que " Revolution X no es el peor juego jamás hecho, pero seguro que se le acerca". [8]
Haciéndose eco de la evaluación de Scary Larry de la versión de PlayStation, Bruised Lee de GamePro comentó que "Acclaim tomó el gran éxito arcade de Midway y lo convirtió en un completo fracaso para Saturn". Se quejó de gráficos en bloques, fondos aburridos, jugabilidad repetitiva, lentitud extrema y efectos de sonido pobres. [26] Sega Saturn Magazine lo resumió como "Un juego increíblemente soso y monótono igualado solo por la sobriedad y monotonía de la banda que lo respalda", citando peleas con jefes demasiado largas y una falta de diseño inteligente en donde aparecen los enemigos. [19]
Seanbaby, de Electronic Gaming Monthly, colocó la versión de Super NES en el puesto número 10 en su artículo "Los 20 peores juegos de todos los tiempos". [27]
Por el contrario, la revista española Superjuegos le dio a la versión de SNES un 91, considerando el escalado como uno de los mejores en 16 bits, y la banda sonora como una de las mejores de la consola. [28] La revista también fue elogiosa con las versiones de PlayStation y Sega Saturn, dándoles a ambas una puntuación de 92, considerando el escalado como el mejor visto en una consola. [29]