Software implacable

Compañía británica de videojuegos desaparecida

Software implacable
IndustriaJuegos de vídeo
Fundado2003
FundadorDavid AmorAndrew
Eades
Difunto2016
DestinoCerrado
Sede,
Personas clave
Andrew Eades
(director ejecutivo)
Bruce Heather
(director técnico)
Productos¡Zumbido!
Número de empleados
30-50
Sitio webimplacable.co.uk

Relentless Software fue una empresa de videojuegos británica formada en 2003 con sede en Brighton. La empresa fue más conocida por desarrollar 12 juegos de la franquicia Buzz!, ganadora del premio BAFTA y con ventas multimillonarias , entre 2005 y 2010. Relentless lanzó su primer título autoeditado, Blue Toad Murder Files para PC y PSN en 2009 y Quiz Climber Rivals , para iPhone en 2011. Relentless también desarrolló Air Band y Mutation Station , para la serie Kinect Fun Labs . En 2012 lanzó Kinect Nat Geo TV , después de lo cual el cofundador David Amor dejó el estudio. En 2014, el estudio lanzó Murder Files: The Enigma Express en iOS , Google Play , Google Chrome y Kindle Fire . En 2016, el estudio cerró. El estudio estaba trabajando en un título no anunciado para PlayStation 4 y Xbox One antes de su cierre.


Historia

Cronología implacable
2004DJ: platos y efectos
2005Buzz!: El concurso de música
2006Buzz!: El gran concurso
2007Buzz!: El Mega Quiz
Buzz!: El concurso de Hollywood
2008Buzz!: El concurso de las escuelas
Buzz!: El cuestionario sorpresa
Buzz!: concurso de televisión
Buzz!: Prueba magistral
2009¡Buzz!: Cerebro de...
Buzz!: Mundo de preguntas y respuestas
Archivos del asesinato del sapo azul
2010Buzz!: El cuestionario musical definitivo
Buzz!: Reproductor de preguntas
2011Escaladores rivales en concurso
Banda de aire
Estación de mutación
2012Televisión Kinect de Nat Geo
2013Archivos de asesinatos
2014Archivos de asesinatos: El Expreso Enigma

Relentless Software fue fundada en 2003 por David Amor y Andrew Eades, quienes anteriormente habían trabajado juntos en la oficina de Brighton de Computer Artworks. [1]

Computer Artworks había estado en proceso de crear un juego de simulación de DJ para Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) , pero la compañía entró en quiebra en octubre de 2003 [2] antes de que el título pudiera completarse. Amor y Eades convencieron a SCEE de que podían crear una empresa y completar el proyecto de DJ para ellos. Para su gran sorpresa, SCEE aceptó y Relentless se creó solo 36 horas después de su reunión con SCEE. [1]

El nombre de la empresa surgió de la ambición de Amor & Eades de desarrollar videojuegos de una manera diferente a las normas percibidas en la industria. Querían que el desarrollo fuera un flujo constante de trabajo en lugar del ciclo más normal de un comienzo lento que lleva a un proyecto a su fin con largos períodos de " crisis ". Escribieron imparable en un diccionario de sinónimos en línea y, de los sinónimos que aparecieron, eligieron Relentless como nombre de la empresa. [1]

Mientras Relentless estaba terminando el trabajo en el simulador de DJ -que para entonces ya se había llamado DJ: Decks & FX- también llevaron a cabo la conversión de un título publicado por SCEE, EyeToy: Groove , para el mercado japonés. DJ: Decks & FX se lanzó en septiembre de 2004 y fue nominado en la categoría de audio de los premios BAFTA de 2004. [3] Siguieron más trabajos de conversión para SCEE, con la conversión de SingStar Popworld para los mercados sueco y noruego.

¡Zumbido!(2004 - 2010)

En 2004, SCEE fue contactada por una compañía llamada SleepyDog que había obtenido los derechos de una gran cantidad de pistas musicales y quería que Sony las usara como base de un juego de preguntas. [1] SCEE se acercó a Relentless y les pidió que diseñaran un juego de preguntas usando la música de la que SleepyDog tenía los derechos. Relentless abandonó la idea que Sony les había presentado, un juego de mesa en una pantalla, y en su lugar desarrolló el juego en la línea del jugador que estaba en un estudio de televisión, participando realmente en un programa de preguntas de televisión. Buzz!: The Music Quiz fue lanzado en el período previo a la Navidad de 2005. Inicialmente, el juego se vendió mal, tan mal que Sony consideró cancelar más títulos de la serie, pero durante las Navidades las ventas aumentaron drásticamente, tanto que Buzz!: The Music Quiz finalmente vendió más de 1 millón de copias. [4]

Una secuela, Buzz! The Big Quiz, se lanzó rápidamente en marzo de 2006 y sus ventas lo mantuvieron en el top 20 de PlayStation 2 en el Reino Unido durante todo un año. [5] En julio de 2006, Relentless y SCEE fueron ganadores conjuntos de dos premios Develop Industry. Ganando la categoría de Mejor Propiedad Intelectual Nueva para Buzz! y la categoría de Mejor Innovación para los Buzz Buzzers . [6] Un mayor reconocimiento llegó más tarde en el año en los premios BAFTA de videojuegos, donde Buzz! The Big Quiz , ganó el premio BAFTA al Mejor Juego Casual y Social . [7]

En 2007 aparecieron más títulos de Buzz!, junto con una versión educativa de la serie. Relentless había estado probando una versión educativa de Buzz! en las escuelas y, después de una prueba exitosa, se desarrolló una versión completa ( Buzz!: The Schools Quiz ) en asociación con el Departamento de Educación y Habilidades (DfES) del Gobierno del Reino Unido . Las 5000 preguntas del juego se basan en el plan de estudios de Key Stage 2, que cubre a niños de entre 7 y 11 años. [8]

En total, Relentless desarrolló 13 títulos de la serie Buzz! que acumularon ventas totales de más de 10 millones. [9]

Autoedición (2009 - 2013)

En 2009, Relentless reposicionó la compañía para que, además de desarrollar para editoriales externas, también publicara sus propios títulos. En julio de 2009, Relentless anunció su primer juego autoeditado, Blue Toad Murder Files . El juego episódico se lanzó para PlayStation 3 a través de PlayStation Store en diciembre de 2009. [10] [11] Junto con el lanzamiento de una versión para PC en una fecha posterior. El juego para 1 a 4 jugadores se inclina hacia los misterios de asesinatos de televisión con "testigos, coartadas [y] motivos" en lugar de ser un rompecabezas de lógica como Cluedo . [12] En julio de 2012, el juego había vendido más de medio millón de copias, y los episodios gratuitos elevaron el total de descargas a 827 000. [13]

Relentless volvió a su herencia de concursos con su siguiente título, Quiz Climber , un juego para iPhone que se lanzó en julio de 2011 [14] y se renombró y actualizó en diciembre de 2011 como Quiz Climber Rivals . Enfrenta a los jugadores contra amigos en una prueba de conocimientos. Responder correctamente tantas preguntas consecutivas como sea posible para escalar el árbol de cuestionarios, con preguntas que aumentan en dificultad a medida que los jugadores avanzan.

El juego fue el primer título de Relentless luego de su reestructuración a un desarrollador multiplataforma y con lanzamiento exclusivamente digital. [15]

En mayo de 2011, Relentless anunció un acuerdo con PlayJam para crear contenido para su red de juegos basada en televisión. [16]

Relentless lanzó dos títulos para la serie Kinect Fun Labs de Microsoft en 2011. Air Band (formalmente conocido como Music in Motion ) es un dispositivo de realidad aumentada que permite a los usuarios tocar instrumentos musicales virtuales. [17] El segundo título, Mutation Station, está ambientado en el laboratorio de un científico loco y utiliza la transformación de la transmisión de video de Kinect para transformar las apariencias de los jugadores. [18]

En 2012, Relentless anunció Kinect Nat Geo TV , que combina películas de vida salvaje de National Geographic con entretenimiento interactivo utilizando Kinect. [19]

Autoedición (2013 - 2016)

Tras el lanzamiento de Kinect Nat Geo TV, el cofundador David Amor abandonó el estudio. En 2014, Relentless lanzó Murder Files: The Enigma Express en iOS , Google Play , Google Chrome y Kindle Fire . También se lanzó The Trace para iOS y Google Play.

Cultura de la empresa

Relentless se destacó entre los desarrolladores de videojuegos porque nunca tuvo un período crítico durante el desarrollo de sus juegos. [9] La empresa solía operar de 9 a 5 sin horas extras ni trabajo los fines de semana. [20]

Juegos

AñoTítulo
2004Platos y efectos para DJ
2005Buzz!: El concurso de música
2006Buzz!: El gran concurso
2007Buzz!: El Mega Quiz
Buzz!: El concurso de Hollywood
2008Buzz!: El concurso de las escuelas
Buzz!: El cuestionario sorpresa
Buzz!: concurso de televisión
Buzz!: Prueba magistral
¡Buzz!: Aplasta el cerebro
2009¡Buzz!: Cerebro de...
Buzz!: Mundo de preguntas y respuestas
Archivos del asesinato del sapo azul
2010Buzz!: El cuestionario musical definitivo
Buzz!: Reproductor de preguntas y respuestas [21]
2011Escaladores rivales en concurso
Banda de aire
Estación de mutación
2012Televisión Kinect de Nat Geo
2013Archivos de asesinatos
2014Archivos de asesinatos: El Expreso Enigma
2015El rastro

Premios

  • Premio BAFTA 2006 por Buzz!: The Big Quiz . Categoría Juego casual y social [7]
  • Premio Develop 2006 en colaboración con SCEE en la categoría Mejor nueva propiedad intelectual por Buzz! [6]
  • Premio Develop 2006 en colaboración con SCEE en la categoría Mejor Innovación para zumbadores Buzz [6]

Nominaciones

  • Nominación al premio BAFTA 2004 en la categoría de audio por DJ Decks & FX: House Edition [3]
  • Nominación al premio Develop 2007 por desarrollo empresarial
  • Nominación al premio Develop 2007 para desarrolladores independientes

Referencias

  1. ^ abcd Simons, Iain (2007). Inside Game Design. Laurence King Publishing. págs. 107-113. ISBN 978-1-85669-532-9.
  2. ^ "Computer Artworks entra en quiebra". Eurogamer . 24 de octubre de 2003. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2004. Consultado el 13 de agosto de 2008 .
  3. ^ ab «Bafta Games Nominations 2004: Audio category». BAFTA . 2004. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2011 . Consultado el 13 de marzo de 2008 .
  4. ^ Elliott, Phil (24 de abril de 2008). "David Amor - Still Buzzing". Gamesindustry.biz . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2008. Consultado el 13 de agosto de 2008 .
  5. ^ "Buzz!: El GRAN Quiz". Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2008. Consultado el 13 de agosto de 2008 .
  6. ^ abc Loveday, Samantha (13 de julio de 2006). "Gran noche para el talento en desarrollo". Developmag.com. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2008. Consultado el 13 de agosto de 2008 .
  7. ^ ab "Nominaciones a los premios BAFTA 2006". Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2008. Consultado el 1 de febrero de 2006 .
  8. ^ Bramwell, Tom (11 de enero de 2007). «Buzz!: The Schools Quiz». Eurogamer . Consultado el 11 de enero de 2007 .
  9. ^ ab "ARTÍCULO: Relentless, Buzz! y Social Gaming". edge-online.com . 8 de mayo de 2008. Archivado desde el original el 15 de enero de 2013 . Consultado el 13 de agosto de 2008 .
  10. ^ Robert Purchese (14 de julio de 2009). "Relentless revela una aventura que no forma parte de Buzz! Noticias de PlayStation 3 - Página 1". Eurogamer.net. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2012. Consultado el 29 de agosto de 2010 .
  11. ^ "Relentless Software". Relentless.co.uk. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2009. Consultado el 29 de agosto de 2010 .
  12. ^ Stuart, Keith (1 de julio de 2009). "Tech Weekly: Develop videogames conference special" (Podcast) . The Guardian . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2013. Consultado el 31 de julio de 2009. Cluedo es bastante, una especie de rompecabezas de lógica en realidad . Buscábamos recrear el tipo de experiencia a la que la gente está acostumbrada al ver programas de televisión como Midsomer Murders, cosas del estilo de Agatha Christie donde hay testigos, coartadas, motivos, más ese tipo de estilo.
  13. ^ "¡Nos encanta Blue Toad!". Relentless.co.uk. 24 de enero de 2012. Archivado desde el original el 30 de julio de 2012. Consultado el 24 de julio de 2012 .
  14. ^ Robert Purchese (16 de febrero de 2011). «Relentless Software revela novedades sobre Quiz Climber - iPhone - Página 1». Eurogamer.net. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2011. Consultado el 5 de septiembre de 2011 .
  15. ^ "Informe: Relentless despide a 20 empleados tras una reestructuración". VG247. 16 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2011. Consultado el 5 de septiembre de 2011 .
  16. ^ "Noticias - Buzz! El desarrollador Relentless firmó para PlayJam TV Games". Gamasutra. 10 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2011. Consultado el 5 de septiembre de 2011 .
  17. ^ Stuart, Keith (19 de agosto de 2011). «Gamescom 2011: Microsoft Kinect y novedades para el panel de control | Tecnología | guardian.co.uk». The Guardian . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2016. Consultado el 5 de septiembre de 2011 .
  18. ^ "Relentless Software". Relentless.co.uk. Archivado desde el original el 19 de julio de 2012. Consultado el 24 de julio de 2012 .
  19. ^ Batchelor, James (27 de junio de 2012). «Kinect Nat Geo TV | industria de los juegos | MCV». Mcvuk.com. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2016. Consultado el 24 de julio de 2012 .
  20. ^ Fahey, Rob (10 de noviembre de 2005). "Focus: Relentless pone el dedo en la llaga". gamesindustry.biz. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2008. Consultado el 12 de agosto de 2008 .
  21. ^ "Relentless Software". Relentless.co.uk. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2012. Consultado el 24 de julio de 2012 .
  • Sitio web de la empresa Relentless
  • Sitio web del juego "The Trace"
  • Sitio web de Blue Toad Murder Files
  • Escalador de cuestionarios
  • Banda de aire
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