Registro de puntuaciones en el béisbol

Grabación de detalles de partidos de béisbol.
Tarjeta de puntuación de béisbol de estilo tradicional.

El registro de los resultados del béisbol es la práctica de registrar los detalles de un partido de béisbol a medida que se desarrolla. Las ligas profesionales de béisbol contratan anotadores oficiales para que lleven un registro oficial de cada partido (a partir del cual se puede generar un cuadro de resultados ), pero muchos aficionados también llevan la cuenta para su propio disfrute. [1] El registro de los resultados suele realizarse en una tarjeta de puntuación impresa y, si bien los anotadores oficiales deben adherirse con precisión a una de las pocas anotaciones de registro de resultados diferentes, la mayoría de los aficionados ejercen cierta creatividad y adoptan sus propios símbolos y estilos. [2]

Historia

Al periodista deportivo Henry Chadwick se le atribuye generalmente la invención del sistema de anotaciones en el béisbol. Su sistema de anotaciones y puntuación básica ha evolucionado significativamente desde su aparición en la década de 1870 [3], pero sigue siendo la base de la mayor parte de lo que ha venido después.

Abreviaturas y gramática

Posiciones de béisbol

Algunos símbolos y abreviaturas son comunes a casi todos los sistemas de puntuación. Por ejemplo, la posición de cada jugador se indica mediante un número:

  1. Lanzador (P)
  2. Receptor (C)
  3. Primera base (1B)
  4. Segunda base (2B)
  5. Tercera base (3B)
  6. Campocorto (SS)
  7. Jardinero izquierdo (LF)
  8. Jardinero central (CF)
  9. Jardinero derecho (RF)
  10. Rover o jardinero corto (usado principalmente en softbol )

El bateador designado (DH), si se utiliza, se marca utilizando un cero (0) o DH

Cuadros de mando

Los cuadros de mando varían en apariencia, pero casi todos comparten algunas características básicas, incluidas áreas para:

  • Registrar información general del juego (fecha y hora, ubicación, equipos, etc.)
  • Listado de la alineación de bateo (con posiciones de los jugadores y números de uniforme)
  • Registrar la acción jugada por jugada (generalmente la mayor parte del marcador)
  • Contabilizar el total de turnos al bate, hits, carreras, etc. de cada jugador al final del juego.
  • Enumerar los lanzadores en el juego, incluidas sus estadísticas, como entradas lanzadas, ponches, carreras limpias y bases por bolas.

Generalmente se utilizan dos tarjetas (una para cada equipo) para puntuar un partido.

Registro tradicional de puntuaciones

Tarjeta de puntuación del primer juego perfecto de la MLB , por Lee Richmond , 1880. Abreviaturas: A, B, C, para primero, segundo y tercero, P y H para lanzador y receptor, S para campocorto, L, M y R para jardín izquierdo, central y derecho.

No existe un conjunto de reglas que sirvan de autoridad para llevar la cuenta de los puntajes. El método tradicional tiene muchas variaciones en sus símbolos y sintaxis, pero este es un ejemplo típico.

En el método tradicional, cada celda en el área principal de la planilla representa la "vida útil" de un jugador ofensivo, desde el turno al bate, hasta el corredor de base, hasta ser eliminado, anotar una carrera o ser dejado en base.

Salidas

Cuando se registra un out, se registra la combinación de jugadores defensivos que lo ejecutan. Por ejemplo:

  • Si un bateador golpea una pelota en el suelo hacia el campocorto, quien lanza la pelota al primera base para forzar el primer out, se anotará en la planilla como 6–3 , con 6 para el campocorto y 3 para el primera base.
  • Si el siguiente bateador batea una pelota hacia el jardinero central, quien la atrapa en el fly para el segundo out, se anotará como F8 , con F para flyout y 8 para el jardinero central. (En algunos sistemas, la letra 'F' se reserva para los foul outs. Por lo tanto, un fly out se anotaría simplemente como '8'). Otros sistemas agregan una "ƒ" minúscula para las bolas foul, como en F9 ƒ
Una K reflejada verticalmente es la notación estándar para un strikeout.
  • Si el siguiente bateador se poncha, se anotará como K , siendo la K la notación estándar para un ponche. Si el bateador no hizo swing en el tercer strike, se anotará una "K hacia atrás" (K, ver a la derecha) se utiliza tradicionalmente. Otras formas incluyen "K c " para un tercer strike cantado sin swing, o "K s " si el bateador sí hizo swing. Se debe dibujar una barra en la esquina inferior derecha para indicar el final de la entrada.
  • Si un corredor es eliminado mientras está en base, la siguiente base se completa hasta la mitad y luego se termina con un trazo corto perpendicular a la base. Luego se agrega una anotación para indicar cómo el corredor fue eliminado, junto con la combinación defensiva que resultó en el out:
    • CS significa que el corredor fue atrapado cuando intentaba robar la base que tenía por delante. La notación para un corredor atrapado cuando intentaba robar la segunda base normalmente es 2-4 o 2-6 para una jugada del receptor a la segunda base.
    • PK significa que el corredor fue eliminado por el lanzador mientras estaba fuera de la base. [4] Esto casi siempre ocurre en la primera base, por lo que la notación suele ser 1–3 .
    • DP o TP significa que el corredor quedó fuera como parte de un doble o triple play . Por lo general, la notación completa se deja en la línea del bateador (el último out de la jugada); 6–4–3 , 4–6–3 y 5–4–3 son secuencias comunes de doble play.
    • FC significa que el out fue el resultado de una decisión del fildeador de sacar al corredor en base en lugar de forzar el out del bateador. Esto también puede ser indicativo de un intento fallido de doble o triple play, ya que ese movimiento suele ser el primero en realizar esa jugada.

Llegando a la base

Si un bateador llega a la primera base, ya sea por una base por bolas, un hit o un error, se traza la ruta desde el home hasta la primera base y se sigue el método descrito en la esquina inferior derecha. Por ejemplo:

  • Si un bateador consigue un hit, se dibuja la ruta de bases y se escribe 1B o – (para un hit de una sola base) debajo.
  • Sin embargo, si el bateador conecta un doble , se trazan los caminos de base de home a primera y de primera a segunda, y se escribe 2B o = encima . Este cambio de posición se hace para indicar que el corredor no avanzó con otro hit. Si el bateador conecta un triple , se trazan los caminos de base de home a primera, a segunda y a tercera, y se escribe 3B o ≡ en la esquina superior izquierda por la misma razón.
  • Si un bateador obtiene una base por bolas, se dibuja la ruta de base y BB (para Base on Balls ) o W (para Walk) se escribe debajo. IBB se escribe para una base por bolas intencional . Se pueden usar otros indicadores si al bateador se le otorga la primera base por otras razones ( HBP por ser golpeado por un lanzamiento , CI por interferencia del receptor , etc.).
  • Si el bateador llega a la primera base debido a una elección del fildeador (por ejemplo, el campocorto decide forzar out al corredor que se dirige a la segunda), se dibuja la ruta de bases y se escribe FC junto con la secuencia del manejo de la pelota por parte de la defensa, por ejemplo, 6–4.
  • Si el bateador llega a la base porque el primera base dejó caer el tiro del campocorto, se dibuja el camino de bases y se escribe E3 (un error cometido por el primera base) debajo.
  • Si un bateador consigue un hit y luego en la misma jugada avanza debido a un error de fildeo del segunda base (por ejemplo, no acierta el tiro desde el campo exterior, lo que permite que la pelota se escape), estos eventos se escriben como dos eventos. Primero, el camino a primera se dibuja con un 1B anotado como para un sencillo, luego el camino a segunda se dibuja con un E4 anotado arriba. Esto describe correctamente la puntuación: un sencillo más un error.

Avanzando

Cuando un corredor avanza debido a un bateador que lo sigue, se puede notar por la posición de bateo o el número de uniforme del bateador que adelantó al corredor. Este tipo de información no siempre la incluyen los anotadores aficionados y hay mucha variación en la notación. Por ejemplo:

  • Si un corredor en primera avanza a tercera base debido a la acción del cuarto bateador, el número 22, se dibujan los caminos de primera a segunda y a tercera y se puede escribir un 4 o un 22 en la esquina superior izquierda. En la anotación del bateador se indicará si esa acción fue un hit o un sacrificio.
  • Si un corredor roba la segunda base mientras el séptimo bateador, el número 32, está en el turno al bate, se trazará el camino de la primera a la segunda base y se escribirá SB seguido de un 7 o un 32 en la esquina superior derecha. Nótese que la indiferencia defensiva (no intentar expulsar al corredor) se denota de manera diferente a una base robada.
  • Para que se le acredite a un bateador el avance del corredor, el avance de base debe ser el resultado de la acción del bateador. Si un corredor avanza más allá de eso debido a un error (como una mala atrapada) o una decisión del fildeador (como un tiro para tocar a un corredor que está delante de él), el avance debido a la acción del bateador y el avance debido a la otra acción se anotan por separado.
  • Para que un jugador avance a home y anote una carrera, el corredor debe tocar las 4 bases y cruzar las cuatro rutas de bases, por lo tanto, el anotador dibuja un rombo completo y, por lo general, lo rellena. Sin embargo, algunos anotadores solo rellenan el rombo cuando se produce un jonrón; en ese caso, pueden colocar un pequeño punto en el centro del rombo para indicar que se ha anotado una carrera, pero no un jonrón. El jugador que batea al corredor para llegar a home (o el otro evento, como un error que le permite al corredor llegar a home) se indica en la esquina inferior izquierda.

Misceláneas

  • Fin de una entrada: cuando el equipo ofensivo ha hecho tres outs, se dibuja una barra diagonal en la esquina inferior derecha de la celda del tercer out. Después de cada media entrada, se puede anotar el número total de hits y carreras en la parte inferior de la columna. Después del juego, se pueden sumar los totales de cada equipo y de cada bateador.
  • Entradas adicionales: hay columnas adicionales en una planilla de puntuación que se pueden usar si un juego llega a entradas adicionales, pero si un juego requiere más columnas, se necesitará otra planilla de puntuación para cada equipo.
  • Sustituciones: cuando se realiza una sustitución, se traza una línea vertical después del último turno al bate del jugador anterior y se escribe el nombre y el número del nuevo jugador en la segunda línea de la sección de Información del jugador. Se debe hacer una anotación de PH o PR para situaciones de bateo y carrera emergentes.
  • Bateo: después de que el noveno bateador haya bateado, el registro del primer bateador debe anotarse en la misma columna. Sin embargo, si batean más de nueve bateadores en una sola entrada, será necesaria la siguiente columna. Dibuje una línea diagonal en la esquina inferior izquierda para indicar que se está ampliando la columna original.

Sistemas alternativos

Hoja de resultados del proyecto

Project Scoresheet fue una organización dirigida por voluntarios en la década de 1980 con el propósito de recopilar datos de los partidos de béisbol y ponerlos a disposición del público de forma gratuita (los datos recopilados por las Grandes Ligas de Béisbol no estaban ni están disponibles de forma gratuita). Para recopilar y distribuir los datos, Project Scoresheet necesitaba un método para llevar la cuenta de los puntos que pudiera introducirse fácilmente en una computadora. Esto limitó el lenguaje a letras, números y puntuación (no se permitieron diamantes de béisbol ni otros símbolos que no se encuentren en un teclado de computadora). El sistema correspondiente fue desarrollado por autores y estadísticos de béisbol, entre ellos Craig Wright y Gary Gillette . [5]

Tanteador

Además del nuevo lenguaje introducido por Project Scoresheet, se realizaron algunos cambios importantes en la tarjeta de puntuación tradicional. En primer lugar, las entradas de juego no se registran una por columna; en su lugar, todas las casillas se utilizan de forma secuencial y las nuevas entradas se indican con una línea horizontal gruesa. Esto ahorra un espacio considerable en la tarjeta (ya que no se deja ninguna casilla en blanco) y reduce la probabilidad de que un juego requiera un segundo juego de tarjetas de puntuación.

El segundo cambio importante es el sistema detallado de entrada y salida ofensiva y defensiva, que permite al encargado de llevar el puntaje especificar de manera muy específica cuándo entran y salen los jugadores del juego. Esto es vital para atribuir eventos a los jugadores adecuados.

Por último, cada "casilla de evento" en una tarjeta de puntuación de Project Scoresheet se divide en tres secciones: antes de la jugada, durante la jugada y después de la jugada. Todos los eventos se colocan en una de estas tres casillas. Por ejemplo, una base robada ocurre "antes de la jugada" porque ocurre antes de que termine el turno al bate del bateador. Un hit se considera "durante la jugada" porque termina la aparición del bateador en el plato, y el movimiento del corredor de base posterior a la actividad del bateador se considera "después de la jugada".

Idioma

El lenguaje desarrollado por Project Scoresheet puede utilizarse para registrar trayectorias y ubicaciones de pelotas bateadas y de cada jugador defensivo que tocó la pelota, además de la información básica registrada por el método tradicional. A continuación se presentan algunos ejemplos:

En el espacio "antes del juego":

  • CS2(26) : corredor atrapado robando 2B (receptor al campocorto)
  • 1-2/SB : corredor en 1B roba 2B

En la ranura "durante el juego":

  • 53 : roletazo al tercera base ("5-3" en el sistema tradicional)
  • E5/TH1 : error del tercera base (en su tiro a 1B)

En el espacio "después de la obra":

  • 2-H : corredor en 2B avanza a home (anota)
  • 1XH(92) : corredor en 1B puesto out yendo a home (jardinero derecho al receptor)

Cuadros de mando generados por ordenador

Con la llegada de las interfaces de programación de aplicaciones de eventos de béisbol en línea , ahora es posible que el software genere y actualice una tarjeta de puntuación en tiempo real. Dichas tarjetas de puntuación pueden incluir un nivel de detalle y precisión que no sería práctico para una persona que llevara la cuenta manualmente.

cuadro de mando generado por computadora
Un ejemplo de un cuadro de mando generado por computadora [6]

Referencias

  1. ^ "Llevar la cuenta". Archivado desde el original el 1 de julio de 2005. Consultado el 7 de agosto de 2017 .
  2. ^ "Formas de llegar a la base". Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2009. Consultado el 7 de agosto de 2017 .
  3. ^ Dickson, Paul. El placer de llevar la cuenta . Nueva York: Walker. ISBN 0-15-600516-6 . 
  4. ^ "Pickoff (PK)". MLB.com . Consultado el 19 de marzo de 2023 .
  5. ^ "Historia del sistema de puntuación Retrosheet". www.retrosheet.org .
  6. ^ "Tarjetas de puntuación de béisbol en vivo". livebaseballscorecards.com . Consultado el 13 de abril de 2023 .
  • Cortesi, David. "Cómo marcar un gol en un partido de béisbol". Archivado desde el original el 9 de mayo de 2005.
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