Realidad mixta viso-háptica

La realidad mixta visuo-háptica ( VHMR ) es una rama de la realidad mixta que tiene la capacidad de fusionar percepciones visuales y táctiles de objetos virtuales y reales con un enfoque colocado. El primer sistema conocido para superponer percepciones hápticas aumentadas en vistas directas del mundo real es el sistema Virtual Fixies desarrollado en 1992 en los Laboratorios de Investigación de la Fuerza Aérea de los EE. UU . [1] Como cualquier tecnología emergente, el desarrollo de los sistemas VHMR viene acompañado de desafíos que, en este caso, tratan con los esfuerzos por mejorar la percepción humana multimodal con la interfaz usuario-computadora y los dispositivos de interacción disponibles en el momento. La realidad mixta visuo-háptica (VHMR) consiste en agregar a una escena real la capacidad de ver y tocar objetos virtuales. [2] Requiere el uso de tecnología de pantalla transparente para mezclar visualmente objetos reales y virtuales y dispositivos hápticos necesarios para proporcionar estímulos hápticos al usuario mientras interactúa con los objetos virtuales. Una configuración VHMR permite al usuario percibir estímulos visuales y kinestésicos de manera co-ubicada, es decir, el usuario puede ver y tocar objetos virtuales en la misma ubicación espacial. Esta configuración supera los límites de la tradicional, es decir, pantalla y dispositivo háptico, porque la co-ubicación viso-háptica de la mano del usuario y una herramienta virtual mejora la integración sensorial de las señales multimodales y hace que la interacción sea más natural. Pero también conlleva desafíos tecnológicos para mejorar la naturalidad de la experiencia perceptiva. [3]

Véase también

Referencias

  1. ^ Rosenberg, LB (1992). "El uso de dispositivos virtuales como superposiciones perceptivas para mejorar el rendimiento del operador en entornos remotos". Informe técnico AL-TR-0089, Laboratorio Armstrong de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos, Base de la Fuerza Aérea Wright-Patterson, Ohio, 1992 .
  2. ^ Cosco, Garre, Bruno, Muzzupappa y Otaduy (enero de 2013). "Realidad mixta visuo-háptica con integración manual-herramienta sin obstáculos" (PDF) . IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics . 19 (1): 159–172. doi :10.1109/TVCG.2012.107. PMID  22508901. S2CID  2894269 . Consultado el 21 de octubre de 2014 .{{cite journal}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  3. ^ Barbieri, L.; Bruno, F.; Cosco, F.; Muzzupappa, M. (diciembre de 2014). "Efectos de la obtrusión del dispositivo y la desalineación de la herramienta y la mano en el rendimiento del usuario y la percepción de rigidez en la realidad mixta viso-háptica". Revista internacional de estudios humanos-computadoras . 72 (12): 846–859. doi :10.1016/j.ijhcs.2014.07.006.
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